A. C語言關於棧的內存釋放問題
是InitStack(s)吧?程序里就沒有InitSqlist()。
因為棧內容沒有初始化,所以訪問那個s->top時就出錯了,並不是分配內存的malloc的問題。
把主函數里這兩行改一下:
Stack *s; /* 這里沒有給s分配內存,這只是一個Stack的指針*/
InitStack(s);
改為:
Stack s; /* 這樣就給s分配空間了, s.top現在就可以用了*/
InitStack(&s);
這個問題就好了。
相應地,以後使用棧時注意使用指針就好:
ShowStack(s);
改為
ShowStack(&s);
還有一種做法,就是在:
Stack *s;
InitStack(s);
中間給指針s分配內存,讓指針s指向正確的結構:
Stack *s;
s = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
InitStack(s);
B. 星空堆棧內存不夠
有倆個解決方案
1.默認物理內存是1GB,動態申請到了2.5GB,其中使用了695.6 MB。物理內存_2.1=虛擬內存,2.5GB_2.1≈5.3GB ,5.3GB虛擬內存中使用了4.0GB,當虛擬內存不夠時候,NM的container就會自殺,這里雖然沒耗盡,但也自殺了。所以有兩個解決方案,或調整yarn.nodemanager.vmem-pmem-ratio值大點,或yarn.nodemanager.vmem-check-enabled=false,關閉虛擬內存檢查.
2.在cloudera-manager控制台界面調整:登錄cloudera-manager管理系統http://192.xxx.xxx.71:7180,進入YARN (MR2 Included)配置界面,完成後保存。
在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區。
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的存儲區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。
堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全局/靜態存儲區,全局變數和靜態變數被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。
常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多)
C. cmake很簡單的故障問題,怎麼解決
1.開始的時候著實折騰了好長時間,一直以為是代碼的問題,所以就在代碼中進行了跟蹤,結果怎麼都找不到問題,後來就是這份代碼,直接make後,替換原有的系統的協議庫,發現代碼沒有問題,排除了代碼問題。這個問題花時間很久大概有一天時間。
2.發現是編譯方式不同導致的問題後,對兩個文件進行了對比,發現使用Cmake編譯出來的可執行文件是「no stripped」,以為是這個原因,後來就解決strip可執行文件的問題,在網上又是一頓狂找,最終使用「add_custom_command」定製命令的方式得到了解決,滿心歡喜的看到所有應用文件都stripped了,滿心以為這下可好了,但是替換以後仍然通訊異常,這個過程大概花了半天時間。
3.問題得不到解決很郁悶,繼續對比兩個文件的差異,發現即使是stripped以後,使用CMake編譯出來的的文件仍然比直接使用Makefile文件make出來的文件要大不少,這些得到了一些啟示,去看了下Makefile文件。通過查看Makefile和對比CMakeLists.txt文件發現,Makefile中的編譯採用的宏控制,輸出的是Release版本,而CMakeLists.txt中默認的輸出Debug版本。找到問題所在了以後,直接又從網上找到「SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release ON)」的方式進行了Release版本設置。
4.後來還發現CMakeLists.txt中的編譯選項也是採用的默認方式,而Makefile中卻有使用,所以乾脆就直接將編譯選項也直接拿過來。
SET(CMAKE_C_FLAGS "-O2 -pipe -fPIC -Wall -fmessage-length=0")
SET(CMAKE_CXX_FLAGS "-O2 -pipe -fPIC -Wall -fmessage-length=0")
5.然後直接進行了編譯,看到編譯後的應用果然文件大小又小了很多,這下覺得沒有問題了,進行整體更換,reboot系統,查看模擬器與設備的通訊情況,正常。ok,這一天算是沒有白費,將正常後的CMakeLists.txt都更新到svn中。
D. C語言中malloc分配內存空間不足, 但是還是能放,為什麼呢
這說明你比較幸運,沒有出現程序崩潰。
首先在堆棧申請的內存,後面也許還是沒有別的程序在用,所以你的程序超過你申請的內存也不會出現問題;
但是如果有別的程序已經佔用了你申請內存的後面空間,你再用就會出現無法寫入,程序崩潰。
E. c語言的堆棧是怎麼回事!!
堆(heap)和棧(stack)有什麼區別??
簡單的可以理解為:
heap:是由malloc之類函數分配的空間所在地。地址是由低向高增長的。
stack:是自動分配變數,以及函數調用的時候所使用的一些空間。地址是由高向低減少的。
預備知識—程序的內存分配
一個由c/C++編譯的程序佔用的內存分為以下幾個部分
1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於數據結構中的棧。
2、堆區(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數據結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全局區(靜態區)(static)—,全局變數和靜態變數的存儲是放在一塊的,初始化的全局變數和靜態變數在一塊區域, 未初始化的全局變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。 - 程序結束後有系統釋放
4、文字常量區 —常量字元串就是放在這里的。 程序結束後由系統釋放
5、程序代碼區—存放函數體的二進制代碼。
二、例子程序
這是一個前輩寫的,非常詳細
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化區
char *p1; 全局未初始化區
main()
{
int b; 棧
char s[] = "abc"; 棧
char *p2; 棧
char *p3 = "123456"; 123456在常量區,p3在棧上。
static int c =0; 全局(靜態)初始化區
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得來得10和20位元組的區域就在堆區。
strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量區,編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優化成一個地方。
}
二、堆和棧的理論知識
2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。 例如,聲明在函數中一個局部變數 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間
heap:
需要程序員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new運算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。
2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程序提供內存,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道操作系統有一個記錄空閑內存地址的鏈表,當系統收到程序的申請時,
會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將該結點的空間分配給程序,另外,對於大多數系統,會在這塊內存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內存空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。
2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴展的數據結構,是一塊連續的內存的區域。這句話的意思是棧頂的地址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。
堆:堆是向高地址擴展的數據結構,是不連續的內存區域。這是由於系統是用鏈表來存儲的空閑內存地址的,自然是不連續的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於計算機系統中有效的虛擬內存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。
2.4申請效率的比較:
棧由系統自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。
堆是由new分配的內存,一般速度比較慢,而且容易產生內存碎片,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配內存,他不是在堆,也不是在棧是直接在進程的地址空間中保留一快內存,雖然用起來最不方便。但是速度, 也最靈活
2.5堆和棧中的存儲內容
棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變數。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數中的下一條指令,程序由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容有程序員安排。
2.6存取效率的比較
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。
比如:
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
對應的匯編代碼
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。
?
2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館里吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等准備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。
堆和棧的區別主要分:
操作系統方面的堆和棧,如上面說的那些,不多說了。
還有就是數據結構方面的堆和棧,這些都是不同的概念。這里的堆實際上指的就是(滿足堆性質的)優先隊列的一種數據結構,第1個元素有最高的優先權;棧實際上就是滿足先進後出的性質的數學或數據結構。
雖然堆棧,堆棧的說法是連起來叫,但是他們還是有很大區別的,連著叫只是由於歷史的原因針值讀
F. CMake編譯錯誤 求教 感激不盡
>>>每一次成功的匹配了一個模式(包括替換),操作符都會把變數
$`|$&|$』分別設置為匹配內容左邊的內容,匹配的內容和匹配右邊的文本,這個功能對字元串分解為組件很有用。
>>>為了有更好的顆粒度和提高效率,你可以用圓括弧捕捉你特別想分離出來的部分。每對圓括弧捕捉與圓括弧內的模式相匹配的子模式。圓括弧由左圓括弧的位置從左到右依次排序;對應那些子模式的子字串在匹配之後可以通過順序的變數
$1 ,$2,$3等等獲得。
example:
my $str = "*****bange&&&&&mantou%%%%%";
$str =~ /(bange)\S+(mantou)/;
print "$1$2\n"; ### bangemantou
print "<$`>$&<$'>\n"; ### <*****>bange&&&&&mantou<%%%%%>
print "$str\n"; ### *****bange&&&&&mantou%%%%%