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優先順序演算法流程圖

發布時間:2023-02-07 12:09:46

① 作業調度演算法的優先順序法

優先順序演算法(Priority Scheling)是多級隊列演算法的改進,平衡各進程對響應時間的要求。適用於作業調度和進程調度,可分成搶先式和非搶先式。 作業調度中的靜態優先順序大多按以下原則確定:
由用戶自己根據作業的緊急程度輸入一個適當的優先順序。
由系統或操作員根據作業類型指定優先順序。
系統根據作業要求資源情況確定優先順序。
進程的靜態優先順序的確定原則:
按進程的類型給予不同的優先順序。
將作業的情態優先順序作為它所屬進程的優先順序。 進程的動態優先順序一般根據以下原則確定:
根據進程佔用有CPU時間的長短來決定。
根據就緒進程等待CPU的時間長短來決定。

② css優先順序計算規則

梳理這部分是因為在使用組件模式開發h5應用會出現組件樣式修改未生效的問題,在解決樣式修改的問題前,需要理清楚CSS樣式生效的優先順序。樣式根據引入和聲明需要分開介紹,分為 引入樣式優先順序 和 聲明樣式優先順序 。

引入樣式優先順序

引入樣式優先順序一般是在外部樣式、內部樣式、內聯樣式之間應用同一個樣式的情況是使用, 優先順序如下:

外部樣式 | 內部樣式 < 內聯樣式

外部樣式 和 內部樣式 ,最後出現的優先順序最高,例如:

<!-- 內聯樣式 --><spanstyle="color:red;">Hello</span><styletype="text/css">/* 內部樣式 */h3{color:green;}</style><!-- 外部樣式 style.css --><linkrel="stylesheet"type="text/css"href="style.css"/>

因此,對於一些重置的樣式集,比如 normalize.css/reset.css 必須寫在所有樣式的前面。

PS: 沒有外聯樣式, 參考 。

聲明樣式優先順序

1. 大致的優先順序

一般來說滿這個規則:

繼承不如指定

!important > 內聯 > ID > Class|屬性|偽類 > 元素選擇器

:link、:visited、:hover、:active按照LVHA(LoVe HAte)順序定義

上面是優先順序演算法反映出的大致結果,在一般的開發中熟記即可。如果需要進一步研究原理,則了解下優先順序演算法。

2. 優先順序演算法

選擇器的特殊性值分為四個等級,如下:

等級標簽內選擇符ID選擇符Class選擇符/屬性選擇符/偽類選擇符元素選擇符

示例<span style="color:red;">#text{color:red;}.text{color:red;} [type="text"]{color:red}span{color:red;}

標記位x,0,0,00,x,0,00,0,x,00,0,0,x

特點:

每個等級的初始值為0,

每個等級的疊加為選擇器出 現的次數相加

不可進位,比如0,99,99,99

依次表示為:0,0,0,0

每個等級計數之間沒關聯

等級判斷從左向右,如果某一位數值相同,則判斷下一位數值

如果兩個優先順序相同,則最後出現的優先順序高,!important也適用

通配符選擇器的特殊性值為:0,0,0,0

繼承樣式優先順序最低 ,通配符樣式優先順序高於繼承樣式

計算示例:

a{color: yellow;} /*特殊性值:0,0,0,1*/

div a{color: green;} /*特殊性值:0,0,0,2*/

.demo a{color: black;} /*特殊性值:0,0,1,1*/

.demo input[type="text"]{color: blue;} /*特殊性值:0,0,2,1*/

.demo *[type="text"]{color: grey;} /*特殊性值:0,0,2,0*/

#demo a{color: orange;} /*特殊性值:0,1,0,1*/

div#demo a{color: red;} /*特殊性值:0,1,0,2*/

生效示例:

<ahref="">第一條應該是黃色</a><!--適用第1行規則--><divclass="demo"><inputtype="text"value="第二條應該是藍色"/><!--適用第4、5行規則,第4行優先順序高--><ahref="">第三條應該是黑色</a><!--適用第2、3行規則,第3行優先順序高--></div><divid="demo"><ahref="">第四條應該是紅色</a><!--適用第6、7行規則,第7行優先順序高--></div>

關於偽類LVHA的解釋

a標簽有四種狀態:鏈接訪問前、鏈接訪問後、滑鼠滑過、激活,分別對應四種偽類:link、:visited、:hover、:active;

當滑鼠滑過a鏈接時,滿足:link和:hover兩個偽類,要改變a標簽的顏色,就必須將:hover偽類在:link偽類後面聲明;

當滑鼠點擊激活a鏈接時,同時滿足:link、:hover、:active三種狀態,要顯示a標簽激活時的樣式(:active),必須將:active聲明放到:link和:hover之後。因此得出LVHA這個順序。

這個順序能不能變?可以,但也只有:link和:visited可以交換位置,因為一個鏈接要麼訪問過要麼沒訪問過,不可能同時滿足,也就不存在覆蓋的問題。

在組件中的應用

目前的前端開發為了增加開發效率,會對常用組件進行封裝,此外,組件還會添加一些必要的結構樣式。但是業務的設計文稿中可不一定按照預先寫好的默認樣式,需要在開發業務時根據組件的DOM結構修改默認樣式,此時會出現樣式不生效的問題。

例如下面的結構,如果對Title直接增加樣式類,則肯定不會生效,因為Title的DOM結構為兩層(組件樣式定義規定不能使用ID選擇器,且類選擇器滿足最小標記原則)),故樣式最多為0,0,2,x。因此,樣式多層標記就可提高自定義樣式的優先順序,例如下方的SCSS寫法。

<Pageclass="test"><Headerclass="test__header"><Navbar><Titleclass="test__header--title">Toolbar</Title></Navbar></Header><Content></Content></Page>

.test{.test__header{.test__header--title{height:100px;}}}

此外,對於Page組件的樣式標記策略推薦使用 金字塔形(樹形) ,比如上面的SCSS書寫,這樣可以保證內部自定義樣式不會受到外部干擾,減少不必要的麻煩。

鏈接:https://www.jianshu.com/p/1c4e639ff7d5

③ Css 優先順序演算法如何計算

在多個選擇符應用於同一個元素上那麼Specificity值高的最終獲得優先順序。 選擇符Specificity值列表:規則: 1. 行內樣式優先順序Specificity值為1,0,0,0,高於外部定義。 如:<div style=」color: red」>sjweb</div> 外部定義指經由<link>或<style>標簽定義的規則; 2.!important聲明的Specificity值最高; 3.Specificity值一樣的情況下,按CSS代碼中出現的順序決定,後者CSS樣式居上; 4.由繼續而得到的樣式沒有specificity的計算,它低於一切其他規則(比如全局選擇符*定義的規則)。 演算法:當遇到多個選擇符同時出現時候 按選擇符得到的Specificity值逐位相加, {數位之間沒有進制 比如說: 0,0,0,5 + 0,0,0,5 =0,0,0,10 而不是 0,0, 1, 0} 就得到最終計算得的specificity, 然後在比較取捨時按照從左到右的順序逐位比較。 實例分析:

④ uC/OS-II的操作系統的優先順序點陣圖演算法實現方法

這里涉及3個數據結構,如下:
1.OSRdyGrp:優先順序就緒組,第幾位置1的話,就說明就緒表中第幾行有就緒任務。比如OSRdyGrp=0000 0001。說明OSRdyTbl[0]行有任務就緒。具體是這行的哪個列還要根據低三位的值來決定。
2.OSRdyTbl[]:優先順序就緒表,行+列就能標定就緒任務的優先順序
3. OSMapTbl[]:優先順序映射表,用來方便生成第幾行,第幾列的一個轉換而已

⑤ C語言問題:有函數調用的流程圖怎麼畫

初學C語言的同學應該首先了解C語言關鍵的核心概念(結構化、<WBR三個執行流程、優先順序、指針、文檔、共用體、函數、作用域、<WBR重載等
),<WBR只有弄明白了這些才能在今後的學習中游刃有餘的把握C語言的精髓<WBR。這幾個概念就像邏輯線相同,把整個C語言的體系貫穿起來,<WBR給人一種「結構化」的思想體系。<WBR下面我簡要談一下這幾個核心概念。
1、從宏觀角度來看,結構化是C語言的編程思想基礎,<WBR就是說C語言每一個功能模塊就是個結構,<WBR每一個結構實現一個運算或一個演算法,這個結構就用大括弧表示「{
}」,大括弧裡面的就是演算法。尤其注意的是大括弧的「}」<WBR括在那裡,就決定在哪裡結束演算法功能。<WBR這些是初學者經常犯的錯誤,往往會把演算法功能的結束點弄錯。
2、
三個執行流程就是順序流程、條件流程、循環流程。<WBR三個流程都是電腦通用的執行流程,是必須了解的流程,<WBR每一個演算法都基於這三個流程執行順序。
3、
優先順序是對多個函數並列時候優先演算法的特權,<WBR沒有注意優先順序的順序就會把演算法出錯,這些優先順序是必須記住的。
4、
指針是C語言的重要特點,是對運算速度加快運算的重要精髓。<WBR他是對數據地址的操作,而不是對數據的操作。
5、文檔和共用體是很簡單的概念,不用多說了。<WBR文檔顧名思義和日常概念相同,<WBR學過數據軟體的都對共用體了解不是太難。
6、從微觀角度來看,函數是C語言的驅動機制,<WBR任何的語句都由函數驅動來實現的。<WBR記住函數命令和相關的配置參數,就能好好的利用C的優勢。<WBR注意的是,函數不能記錯,不然您將得出錯的結果。<WBR假如能學會調試,那就會更深一層了解函數功能的作用。
7、作用域就像使用期限相同,說明從那裡到那裡所起的作用,<WBR在這之外的就不起作用了(過期的東西就不值錢相同)。<WBR把握好作用域的使用方式,就能明確函數的關系,<WBR不會在巨大的函數名裡面迷失方向。
8、重載就是為了方便用戶,<WBR使用類似於調用的機制給用戶減少寫入時間的功能。<WBR就像查字典相同,您不懂一個字,就要去查字典(<WBR相當於調用別的工具來實現您要做的事),<WBR而查字典是您已學會的東西,就能夠做這件事了。
學習C語言從大體上了解還不夠,要把各種原理在腦海里模擬一遍,<WBR實現把電腦C的功能在人腦里運作,就能從宏觀上把握C的步驟。

⑥ C語言問題:有函數調用的流程圖怎麼畫

1、以特定的圖形符號加上說明,表示演算法的圖,稱為流程圖或框圖。

注意事項:

流程圖是流經一個系統的信息流、觀點流或部件流的圖形代表。在企業中,流程圖主要用來說明某一過程。這種過程既可以是生產線上的工藝流程,也可以是完成一項任務必需的管理過程。

⑦ 優先順序調度演算法

優先順序調度演算法的原理是給每個進程賦予一個優先順序,每次需要進程切換時,找一個優先順序最高的進程進行調度。這樣,如果賦予長進程一個高優先順序,則該進程就不會再「飢餓」。事實上,STCF演算法本身就是一種優先順序調度,只不過它給予短進程高優先順序而已。

優先順序調度的優點是可以賦予重要的進程以高優先順序以確保重要任務能夠得到CPU時間。其缺點則與STCF演算法一樣,低優先順序的進程可能會「飢餓」。不過,這個問題在優先順序調度演算法里比在STCF里好解決:只要動態地調節優先順序即可。例如,在一個進程執行特定CPU時間後將其優先順序降低一個級別,或者將處於等待進程的優先順序提高一個級別。這樣,一個進程如果等待時間很長,其優先順序將因持續提升而超越其他進程的優先順序,從而得到CPU時間。這樣,「飢餓」現象就可以防止。

不過,優先順序調度還有一個缺點,就是響應時間不能保證,除非將一個進程的優先順序設置為最高。即使將優先順序設置為最高,但如果每個人都將自己進程的優先順序設為最高,則響應時間還是無法保證。

⑧ 求一份兒C語言優先順序調度演算法要求如下

#include "string.h"
#define n 10 /*假定系統中可容納的作業數量為n*/
typedef struct jcb
{char name[4]; /*作業名*/
int length; /*作業長度,所需主存大小*/
int printer; /*作業執行所需列印機的數量*/
int tape; /*作業執行所需磁帶機的數量*/
int runtime; /*作業估計執行時間*/
int waittime; /*作業在系統中的等待時間*/
int next; /*指向下一個作業控制塊的指針*/
}JCB; /*作業控制塊類型定義*/
int head; /*作業隊列頭指針定義*/
int tape,printer;
long memory;
JCB jobtable[n]; /*作業表*/
int jobcount=0; /*系統內現有作業數量*/
shele( )
/*作業調度函數*/
{float xk,k;
int p,q,s,t;
do
{p=head;
q=s=-1;
k=0;
while(p!=-1)
{ if(jobtable[p].length<=memory&&jobtable[p].tape<=tape&&jobtable[p].printer<=printer)
{ /*系統可用資源是否滿足作業需求*/
xk=(float)(jobtable[p].waittime)/jobtable[p].runtime;
if(q==0||xk>k) /*滿足條件的第一個作業或者作業q的響應比小於作業p的響應比*/
{k=xk; /*記錄響應比*/
q=p;
t=s;
}/*if*/
}/*if*/
s=p;
p=jobtable[p].next; /*指針p後移*/
}/*while*/
if(q!=-1)
{ if(t==-1) /*是作業隊列的第一個*/
head=jobtable[head].next;
else
jobtable[t].next=jobtable[q].next;
/*為作業q分配資源:分配主存空間;分配磁帶機;分配列印機*/
memory=memory-jobtable[q].length;
tape=tape-jobtable[q].tape;
printer=printer-jobtable[q].printer;
printf("選中作業的作業名:%s\n",jobtable[q].name);
}
}while(q!=-1);
}/*作業調度函數結束*/

main( )
{char name[4];
int size,tcount,pcount,wtime,rtime;
int p;
/*系統數據初始化*/
memory=65536;
tape=4;
printer=2;
head=-1;
printf("輸入作業相關數據(以作業大小為負數停止輸入):\n");
/*輸入數據,建立作業隊列*/
printf("輸入作業名、作業大小、磁帶機數、列印機數、等待時間、估計執行時間\n");
scanf("%s%d%d %d %d %d",name,&size,&tcount,&pcount,&wtime,&rtime);
while(size!=-1)
{/*創建JCB*/
if(jobcount<n)p=jobcount;
else { printf("無法再創建作業\n");
break;
}
jobcount++;
/*填寫該作業相關內容*/
strcpy(jobtable[p].name,name);
jobtable[p].length=size;
jobtable[p].printer=pcount;
jobtable[p].tape=tcount;
jobtable[p].runtime=rtime;
jobtable[p].waittime=wtime;
/*掛入作業隊列隊首*/
jobtable[p].next=head;
head=p;
/* 輸入一個作業數據*/
printf("輸入作業名、作業大小、磁帶機數、列印機數、等待時間、估計執行時間\n");
scanf("%s%d%d%d%d%d",name,&size,&tcount,&pcount,&wtime,&rtime);
}/*while*/
shele( ); /*進行作業調度*/
}/*main( )函數結束*/

⑨ 優先順序調度演算法是什麼

優先順序演算法是指在進程創建時先確定一個初始優先數,以後在進程運行中隨著進程特性的改變不斷修改優先數,這樣,由於開始優先數很低而得不到CPU的進程,就能因為等待時間的增長而優先數變為最高而得到CPU運行。

⑩ 靜態搶占式優先順序調度演算法是如何進行的

按照優先順序值的大小進行調度,選擇優先順序值大的作業優先調度。搶占式是指如果進入的作業的優先順序數大於當前正在執行的作業的優先順序數,就執行進入的作業,搶佔了當前正在執行的作業的資源。
按照到達時間將作業放入就緒隊列,當前作業執行過程中有作業進入,根據作業的優先順序值進行判斷,如果進入的作業的優先順序值小於或等於當前執行的作業的優先順序值,繼續執行當前作業;如果進入的作業的優先順序值大於當前執行的作業的優先順序值,將資源給進入的作業,當前的作業就放入就緒隊列隊尾,此時還需要的服務時間為原服務時間-進入的作業的到達時間。之後,每到達一個作業就與當前執行的作業進行優先順序值比較,優先順序值大的優先執行。當當前執行的作業執行結束後,比較就緒隊列中的作業的優先順序值,優先順序值大的優先執行。如此執行,直到就緒隊列為空,結束調度。

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