㈠ liteide 怎麼查看go語言自帶源碼包
LiteIDE是一款專門為Go語言開發的跨平台輕量級集成開發環境(IDE),由QT編寫。LiteIDE主要特點:支持主流操作系統WindowsLinuxMacOSXGo編譯環境管理和切換管理和切換多個Go編譯環境支持Go語言交叉編譯與Go標准一致的項目管理方式基於GOPAT
㈡ golang使用模板後為什麼把瀏覽器把HTML源碼顯示出來了
你這個問題已經是瀏覽器返回的header是 「Content-Type: text/plain」,瀏覽器將這樣的內容當作純文本顯示,應該返回「Content-Type: text/html」的header,這樣才會當作是html網頁來渲染。
㈢ go build和go install的區別是什麼
go build只對main包有效,在當前目錄編譯生成一個可執行的二進制文件(依賴包生成的靜態庫文件放在$GOPATH/pkg)。
go install一般生成靜態庫文件放在$GOPATH/pkg目錄下,文件擴展名a,如果為main包,則會在$GOPATH/bin 生成一個可執行的二進制文件。
㈣ golang 多人開發怎麼保證源碼安全
隨著PHP有著越來越深入的了解,以及遇到越來越多的不同業務時,使用PHP總會讓我有一種莫名的無力感。當然,並不是我一個人在使用PHP的時候遇到了問題。事實上,每個略微有一些經驗,接觸過一些需求的人都會有同樣的困惑。各種配合LAMP(或者LNMP?)架構的後端技術也因此被發明或被發現,進而整合到PHP的開發的技術體系中。從簡單的Memcached作為數據中轉,cron後端定時處理;到Gearman、RabbitMQ這些隊列神器;最近Laruence甚至封裝了利用libcurl的非同步特性實現並發RPC調用的yar擴展。幾乎整個社區都在尋找PHP的摩西之路。好吧,說了一大堆,回歸主題。之前我寫了一篇英文練筆《》,獲得不少國際友人的關注。排除拼寫和語法被他們詬病外,主要是有許多朋友覺得我沒把事情說清楚。所以這里我用母語重新聊聊這個事情,只是這些國際友人什麼時候能學會閱讀中文呢?;)Go或者Golang,是由Google支持的快速、一致、穩定的,有活躍的社區支持的開源編程語言。越來越多的應用選擇使用Golang進行構建。雖然RobPike說「…我們希望C++程序員來了解Go並作為一個可選的語言…」,不過我真得認為:PHPer應當學習Golang!接下來我們就來談談原因。容易學習PHP相當容易學習。Golang也是!在這點上,一群大老外對我的觀點進行了猛烈的抨擊。他們認為我羞辱了PHPer,說得好像只有簡單的東西PHPer才能學會一樣。但是,這難道不是事實嗎?或者換個說法:像我一樣的喜歡PHP的人,或多或少都會更喜歡簡單的東西。PHP的語法接近C族編程語言(C/C++/Java等等)。如果有這些語言的經驗,在第一次遇到PHP的時候立刻就能開始上手編寫代碼。在我看來,編寫PHP代碼或許更加考驗程序員的記憶力,而不是智力(當你面對各種不同風格的函數定義、各種擴展的特殊約定時,你一定會相當認同我的觀點)。Golang同樣是一個C族編程語言。呃,或者有一些不同吧。例如關鍵字「for」,功能上和PHP的接近,但是沒有括弧。條件語句「if」同樣無需括弧。可以閱讀EffectiveGo了解內容。Golang只有3025個關鍵字和47個操作符號、分隔符號或其他特殊標記。記住這些標記確實不需要什麼特別的努力。精巧的類型系統相當容易使用。實用的,具有方法的結構體類型代替了笨重的對象系統。介面的設計是Golang中我最喜歡的部分。當完成了《Go指南》的學習之後,利用PHP積累的經驗,立刻就可以開始使用Golang處理一些簡單的任務。容易使用PHP腳本是由SAPI組件進行解析執行的,如Web伺服器模塊、PHP-FPM或者CLI。部署PHP所需要的全部東西就是一個SAPI環境。配置這個環境對於新手來說可能是學習PHP過程中最為困難的部分。所有的Golang代碼會編譯和鏈接為本地碼。所以除了編譯環境,執行時無需再為其進行任何特別的部署。對比PHP環境的配置,這要簡單很多。你真得認為配置PHP環境很復雜嗎?我不覺得,真的!而配置Golang編譯環境比那還要簡單點。我確信已經有大量的Golang相關的書籍、文章介紹過如何進行編譯環境的配置了。為了更加清晰,我這里梳理一下思路。有三個步驟需要處理:下載Golang的源代碼;根據《[翻譯]Go環境設置》的提示設置環境變數;運行源代碼src目錄中的all.bash。或者一步到位:使用二進制包進行安裝。然後就會得到一個叫做「go」的工具集合。使用「go」工具和使用PHP的CLI工具一樣簡單。《[翻譯]go工具》對此進行了詳細的解釋。PHP的迷思如果一個編程語言容易學習和使用,我們是不是就應當學習它呢?有許多容易學習和使用的編程語言。難道要把它們都學一遍?答案是顯然的:NO!但是呢?只是因為它很酷!是的,我在開玩笑,但是這是真的。無論如何先從PHP自身談起吧。PHP「原本是為了開發動態的Web頁面而設計的伺服器端通用語言(Wikipedia)」。PHP一個重要的特性就是可以嵌入到HMTL中。代碼編寫在「」標簽內;HTML寫在標簽外。它有一個強大的擴展系統。擴展使用C調用ZendAPI編寫。數據的處理實際上要利用這些擴展完成。在我看來,PHP是世界上最好的模板語言。但是當積累了一些PHP的經驗,並且開始面對一些更加復雜的Web應用時,你一定會對PHP產生一種無力的感覺。它沒有內建的並行機制,沒有線程、進程(你真得認為那個簡陋的進程式控制制可以不加改造的用在高並發的生產環境?),或者其他某「程」。一個慢數據源可以阻塞整個頁面的處理。消息隊列、緩存、代理……系統開始不僅僅是PHP這么單純,還包括了許多服務和系統組件。這時,PHP只處理很少的業務邏輯,成為真正的模板語言了。PHPer們總是在尋找解決這一問題的法,如「PHPmultithread」或者PHPRPC並發框架。我很難說哪種會更好一些。不過我肯定你會需要選擇一些編程語言用於後端工作的開發。就我自己的經驗,我嘗試過C(一直在和malloc/free進行搏鬥)/Java(陷入到了jar地獄中)/python(從來沒能做到Pythonic不說,還總是在錯誤的類型中打轉)……如果想要獲得性能,就得同內存管理進行搏鬥;如果用GC,就得部署和調優VM;當獲得便利性的時候,同時也是走在刀尖上,一個小錯誤就引起巨大的災難……每個都有優勢,同樣每個都有問題。好吧!現在回到Golang!Golang有GC,無需關心內存管理(或者可以用較少的精力去關注它)。代碼被編譯為本地碼,因此「cp」和「mv」就是部署Golang編寫的應用所需要的全部工具。噢,我剛才已經說過了,Golang是一個具有靜態類型系統的編譯語言。所以你沒有機會弄亂變數的類型。當然,PHPer應該學習Golang的一個重要原因是「轉到Go是因為他們並未放棄太多的表達能力,但是獲得了性能,並且與並發共舞(RobPike)」。《WhyNotGo?(英文)》對此進行了深入的分析。我可以分享一些我的經驗:有一個Gearman的worker用於處理後端數據。PHP通過其API連接到Gearman的JobServer向worker發起請求。最初worker是使用python編寫的(還有更加原始的版本,PHP的,但是你能想像它工作起來……唉,不說了……)。這個版本有許多的問題(是我們自己的問題,不關Python的事),但是至少它能工作。後來用Golang重寫了這個worker。為此我開發了Golang的GearmanAPI,並使用ZendAPI編寫了一個在Golang中執行PHP腳本的包。然後將它們放在一起:一個可以執行PHP的Gearmanworker。它已經工作了一段時間了,看起來還不錯!哦,受到Yar的啟發,這里還有一個Golang編寫的RPC合並器,用來合並PHP腳本中的RPC調用。現在還是個玩具,不過或許日後能用得著。這其實是將Golang的channel當作消息隊列來用。我在《Golang:有趣的channel應用》中對此有一些說明。世界真美好啊。謝謝Golang!無論如何,大多數PHPer在進行後端開發的時候都會需要學習一些其他語言。如果你正在尋找,或者已經嘗試了一些其他語言。為什麼不來試試Golang?它真得可以讓你的生活更加輕松和快樂。讓你可以有的時間陪伴你的家人和朋友,吃你愛吃的東西,去你想去的地方。貌似我還是沒說清楚啊?好吧,沒關系,在下個月的中國軟體開發者大會上再跟大家就這個話題做一個探討吧。
㈤ 如何在樹莓派上從源代碼構建Golang
第一步是安裝Mercurial,這是Google用來管理Go源代碼的版本控制系統。
sudo apt-get install -y mercurial
對於Mercurial系統來說,其主要的命令行介面是hg,有了這個你就能下載Golang的源代碼。下面的命令將把構建Golang所必須的源代碼下載到/usr/local/go目錄中去:
sudo hg clone -u default
這一過程大約需要10分鍾,取決於你的網速有多快了。一旦下載完成,你就可以開始構建的過程了。用cd命令將當前目錄修改為/usr/local/go/src,然後開始構建過程:
sudo ./all.bash
構建過程中會在終端上輸出很多內容,大部分都是一些信息提示。整個構建過程大概需要90分鍾到2小時。
構建進程會提示我們將Go的二進制包所在的目錄添加到系統PATH中去。要做到這一點你需要編輯.profile文件,每次你創建一個新的shell會話時,Bash都會處理這個文件。用cd命令將你的當前目錄切換回home,使用nano編輯器編輯.profile文件:
nano .profile
在文件最底部,添加如下這行:
export PATH=$PATH:/usr/local/go/bin
鍵入CTRL + X來退出nano編輯器,然後輸入Y來確定編輯過的文件已保存。按下ENTER鍵來保持當前文件名不變。
你需要退出當前的終端然後重新開啟另一個(如果你用的是桌面環境),或者也可以登出再登入(如果你用的是純命令行界面)。
要驗證Go是否安裝正確,可以創建一個名為hello.go的文件,然後寫下如下代碼(著名的hello world又來了):
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Printf("Hello Make Tech Easier!\n")
}
要運行它,請在終端上輸入:
1
go run hello.go
程序的輸出結果是一行文本:Hello Make Tech Easier!
㈥ go語言哪個包簡單一點,可以看源碼
LiteIDE是一款專門為Go語言開發的跨平台輕量級集成開發環境(IDE),由QT編寫。LiteIDE主要特點:支持主流操作系統WindowsLinuxMacOSXGo編譯環境管理和切換管理和切換多個Go編譯環境支持Go語言交叉編譯與Go標准一致的項目管理方式基於GOPAT
㈦ 游戲軟體怎麼查看源代碼
源代碼是看不成的,因為游戲軟體打包好做成app的話,是沒法看源碼的,雖然存在一些特殊情況下,我們可以推測出exe程序是用什麼程序寫的。但是多數情況下,我們是無法只根據一個exe程序就判斷出來的。
根據exe程序我們是無法直接得到程序的源碼的。雖然也有一些用於逆向工程的辦法,但那不可能把已經是exe的程序反回到它原始的源碼情況。而且這些工具都很難用。你可以用「反編譯」搜到很多工具,但是說實話,即便是這方面的專家,要看懂反編譯以後的程序也不是一件輕松的事情。
㈧ github網站的源碼是開源的么
goagent的源碼是在github上面進行維護的,它是個開源項目,不過我看了看它的git timeline,貌似貢獻者也不是很多,大部分的代碼和更新是phus提供的(其實還有另一個作者,但那個作者貌似專注於多平台的goagent客戶端)。
github我就不多介紹了,git也不多介紹了,會用git就自然會用github。如果要學習git的話,推薦\<pro git>這本書,上面在講述各種git概念的時候都會配圖以及配合實例,講得十分清晰有趣。
㈨ 如何創建,編譯,打包go語言的源代碼和工程
1.最簡單的方法:
public static String reverse1(String str)
{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
2.最常用的方法:
public static String reverse3(String s)
{ char[] array = s.toCharArray();
String reverse = ""; //注意這是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i >= 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
}
3.常用方法的變形:
public static String reverse2(String s)
{ int length = s.length();
String reverse = ""; //注意這是空串,不是null
for (int i = 0; i < length; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字元串前面連接, 而非常見的後面
return reverse;
}
㈩ 如何看到一個APP應用的源代碼
一、安卓APP
用android-killer可以反編譯apk,比較方便,不過只能看到smail文件,學習一點smail,你可以看明白他的源代碼的意思,如果有殼的話,先改apk後綴後為zip,找到加殼的so文件,一般如名字中帶xxxprotect.so 用網路,360,騰訊廠商加固的話,也都有對應特點,然後把這個so文件用IDA pro打開,找到它的關鍵加密演算法。找到後,一版是不讓進加密演算法,直接return。就可去殼,去了殼之後,再進行重打包簽名,測試下。
二、ios上的app一般走如下流程
1、 拿個越獄機-下好工具
2、 去越獄平台下個想分析的應用(或者去app store下,用解密工具解密一下)
3、 導入reveal分析頁面,得到想要的知道的具體視圖類或者大致范圍
4、 分析class-mp中,找到想要的類和函數
5、 在IDA或者Hopper中找到具體函數,查看匯編邏輯
6、 修改相應的邏輯,達到篡改目的,重新打包