❶ 如何學習java
如何學習java?
在這里我來為您提供一下Java學習的詳細路線:
這是Java全套系列的學習思維導圖:Java學習思維導圖
高琪老師是我校著名的Java講師,其課程也是受到廣大初學者所喜愛;
如果有的小夥伴想要學Java編程,可以在下方評論領取視頻!有最新的Java課程;
那麼現在來說一下,Java編程初學者應該如何快速入門:
1、按階段規劃,時間留夠,但一定要有互相催促的夥伴,否則會很孤獨也難以堅持,夥伴得挑好了,別把你帶歪了。
2、有了夥伴先學習HTML+CSS,做點網頁出來,讓自己心中對軟體行業充滿成就感,這樣說培養自己的興趣的一種,俗話說興趣是最好的老師,沒有興趣走不遠。
3、然後學習簡單Java語法,寫簡單的流程式控制制語句,簡單數據結構,當邏輯思維和數據結構達到一個3層循環都能搞清楚的水準的時候,馬馬虎虎可以進入下一步了
4、進入Java面向對象的學習,搞清楚類、對象,封裝繼承多態,內部類,對象的概念,然後進入常用集合和泛型以及集合的底層數據結構的學習
5、學習IO流,能夠操作讀取大文件,多線程,Socket編程,學完之後使用JavaSE的基礎做一個五子棋游戲,或者QQ聊天,強化一下自己的知識。
6、進入資料庫學習,先學習MySQL,較為簡單常用,學完資料庫,也可以看看Redis的使用
7、進入JavaWeb課程的學習,以Servlet+Jsp為主,還有tomcat和http基礎,
8、學習JavaScritp+JQuery,結合JavaWeb做一個小的管理系統
9、進入JavaEE的學習,常用框架,主要是SpringMVC和Mybatis,學完之後試著去接觸微服務架構
10、學習Linux操作,使用Linux部署tomcat進行環境搭建,跑一個簡單的頁面出來
11、SpringBoot可以進行了解學習,Oracle可以進行了解學習。
最後:最上方詳細的學習線路圖,對比話術更加詳細,希望可以幫助到你們
❷ Java中23種設計模式,哪些是必須了解的
抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)
責任鏈模式(Chain of Responsibility Pattern)
代理模式(Proxy Pattern)
命令模式(Command Pattern)
觀察者模式(Observer Pattern)
我就會這幾個,看懂很容易,真的要明白其中的妙處就很難, 別貪多,搞明白一個就很有用的。
❸ java 設計模式用了哪些
在JDK(Java Development Kit)類庫中,開發人員使用了大量設計模式,正因為如此,我們可以在不修改JDK源碼的前提下開發出自己的應用軟體,研究JDK類庫中的模式實例也不失為學習如何使用設計模式的一個好方式。
(1)抽象工廠模式(Abstract Factory)
•Java.util.Calendar#getInstance()
•java.util.Arrays#asList()
•java.util.ResourceBundle#getBundle()
•java.NET.URL#openConnection()
•java.sql.DriverManager#getConnection()
•java.sql.Connection#createStatement()
•java.sql.Statement#executeQuery()
•java.text.NumberFormat#getInstance()
•java.lang.management.ManagementFactory (所有getXXX()方法)
•java.nio.charset.Charset#forName()
•javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()
•javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()
•javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()
(2)建造者模式(Builder)
•java.lang.StringBuilder#append()
•java.lang.StringBuffer#append()
•java.nio.ByteBuffer#put() (CharBuffer, ShortBuffer, IntBuffer,LongBuffer, FloatBuffer和DoubleBuffer與之類似)
•javax.swing.GroupLayout.Group#addComponent()
•java.sql.PreparedStatement
•java.lang.Appendable的所有實現類
(3)工廠方法模式(Factory Method)
•java.lang.Object#toString() (在其子類中可以覆蓋該方法)
•java.lang.Class#newInstance()
•java.lang.Integer#valueOf(String) (Boolean, Byte, Character,Short, Long, Float和Double與之類似)
•java.lang.Class#forName()
•java.lang.reflect.Array#newInstance()
•java.lang.reflect.Constructor#newInstance()
(4)原型模式(Prototype)
•java.lang.Object#clone() (支持淺克隆的類必須實現java.lang.Cloneable介面)
(5)單例模式(Singleton)
•java.lang.Runtime#getRuntime()
•java.awt.Desktop#getDesktop()
(1)適配器模式(Adapter)
•java.util.Arrays#asList()
•javax.swing.JTable(TableModel)
•java.io.InputStreamReader(InputStream)
•java.io.OutputStreamWriter(OutputStream)
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#marshal()
•javax.xml.bind.annotation.adapters.XmlAdapter#unmarshal()
(2)橋接模式(Bridge)
•AWT (提供了抽象層映射於實際的操作系統)
•JDBC
(3)組合模式(Composite)
•javax.swing.JComponent#add(Component)
•java.awt.Container#add(Component)
•java.util.Map#putAll(Map)
•java.util.List#addAll(Collection)
•java.util.Set#addAll(Collection)
(4)裝飾模式(Decorator)
•java.io.BufferedInputStream(InputStream)
•java.io.DataInputStream(InputStream)
•java.io.BufferedOutputStream(OutputStream)
•java.util.zip.ZipOutputStream(OutputStream)
•java.util.Collections#checked[List|Map|Set|SortedSet|SortedMap]()
(5)外觀模式(Facade)
•java.lang.Class
•javax.faces.webapp.FacesServlet
(6)享元模式(Flyweight)
•java.lang.Integer#valueOf(int)
•java.lang.Boolean#valueOf(boolean)
•java.lang.Byte#valueOf(byte)
•java.lang.Character#valueOf(char)
(7)代理模式(Proxy)
•java.lang.reflect.Proxy
•java.rmi.*
(1)職責鏈模式(Chain of Responsibility)
•java.util.logging.Logger#log()
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(2)命令模式(Command)
•java.lang.Runnable
•javax.swing.Action
(3)解釋器模式(Interpreter)
•java.util.Pattern
•java.text.Normalizer
•java.text.Format
•javax.el.ELResolver
(4)迭代器模式(Iterator)
•java.util.Iterator
•java.util.Enumeration
(5)中介者模式(Mediator)
•java.util.Timer (所有scheleXXX()方法)
•java.util.concurrent.Executor#execute()
•java.util.concurrent.ExecutorService (invokeXXX()和submit()方法)
•java.util.concurrent.ScheledExecutorService (所有scheleXXX()方法)
•java.lang.reflect.Method#invoke()
(6)備忘錄模式(Memento)
•java.util.Date
•java.io.Serializable
•javax.faces.component.StateHolder
(7)觀察者模式(Observer)
•java.util.Observer/java.util.Observable
•java.util.EventListener (所有子類)
•javax.servlet.http.HttpSessionBindingListener
•javax.servlet.http.HttpSessionAttributeListener
•javax.faces.event.PhaseListener
(8)狀態模式(State)
•java.util.Iterator
•javax.faces.lifecycle.LifeCycle#execute()
(9)策略模式(Strategy)
•java.util.Comparator#compare()
•javax.servlet.http.HttpServlet
•javax.servlet.Filter#doFilter()
(10)模板方法模式(Template Method)
•java.io.InputStream, java.io.OutputStream, java.io.Reader和java.io.Writer的所有非抽象方法
•java.util.AbstractList, java.util.AbstractSet和java.util.AbstractMap的所有非抽象方法
•javax.servlet.http.HttpServlet#doXXX()
(11)訪問者模式(Visitor)
•javax.lang.model.element.AnnotationValue和AnnotationValueVisitor
•javax.lang.model.element.Element和ElementVisitor
•javax.lang.model.type.TypeMirror和TypeVisitor
❹ java 設計模式的要注意哪些問題
設計模式是一種思想,是需要和實際項目結合使用的,不可被濫用。要在實踐當中學會分析和思考,項目需求不斷的發生變化的時候,應用設計模式是會帶來比較多的好處的,對於以後的維護也更加容易和方便。建議看看《軟體秘笈-設計模式那點事》,相信會收獲很多的!
❺ java 流程式代碼適合什麼設計模式
總體來說設計模式分為三大類:
創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
二、設計模式的六大原則
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程序的擴展性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向對象設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對「開-閉」原則的補充。實現「開-閉」原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關系就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規范。—— From Bai 網路
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。
❻ java設計模式prototype模式
其實原型模式並不常用, 不明白沒關系.
比較合適的一個例子是顏色
比如你的系統中有8種顏色,
那麼你可以定義一個Color類
然後定義這個類的8個實例, 每個實例對應一種顏色
當你在其他地方需要使用顏色, 直接Color c = Color.Red;
而不必去知道這個Red的RGB細節, 很方便
它的缺點是當實例太多時, 就不適用, 例如你的系統顏色種類是256, 那麼你就要聲明256個類實例了...
❼ 簡述JAVA的幾種設計模式
JAVA中使用設計模式寫代碼能使代碼重用、直觀、可靠,共有23種設計模式,分別是:
創建型模式:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式;
結構型模式:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式;
行為型模式:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式,
❽ JAVA23種設計模式
一、大約分為三類:
1、創建型模式(5種):工廠方法模式,抽象工廠模式,單例模式,建造者模式,原型模式。
二、設計模式遵循的原則有6個:
1、開閉原則(Open Close Principle)
對擴展開放,對修改關閉。
2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
使用多個隔離的借口來降低耦合度。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
6、合成復用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。繼承實際上破壞了類的封裝性,超類的方法可能會被子類修改。