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ug80的變換命令

發布時間:2022-06-22 14:04:14

Ⅰ 求ug里變換-點擬合的使用方法

大致說一下,首先這個命令是變換,是把一個特徵變成另一個特徵,所說的點擬合就是說我用幾個點去代表著第一個我們要變換的特徵,再用相同的點數去表示我們需要變換成的那個特徵。舉個例子。操作一下:我用的是NX9.0的版本

就可以了,四點的同樣道理。

Ⅱ ug變換命令怎麼用

出現2個選項,至一點就是從一個點移動到另外一個點位置,增加就是x、y、z三個方向移動

Ⅲ UG8.0怎麼繞點旋轉

工作區域內按右鍵,選擇設置旋轉點。或游標對著旋轉點,長按滑鼠中鍵,待出現一個小十字標記後移動滑鼠就可繞這點旋轉(滑鼠中鍵要一直按著)。

Ⅳ UG8.0變換命令怎麼沒有繞點旋轉

UG8.0的變換命令可以說都是繞點進行旋轉的,先確定其軸向,然後選擇基準點,得出的結果就是繞這個點而得到的復制零件。

Ⅳ ug8.0變換命令怎麼用

這個在6.0裡面用移動命令 ,如圖設置,不懂可以在問我。

Ⅵ 為什麼UG8.0沒有「變換」這命令

怎麼會沒有,你把ug角色點成具有完整菜單的高級功能,或高級就可以

Ⅶ UG8.0變換命令在哪 復制命令又在哪

工具欄中有個 命令查找器,不知道的命令可以在這裡面搜索,輸入以後點望遠鏡那個標志,在下拉菜單中就出來了,然後把滑鼠移到命令上,就出現他的目錄,就找到了,變換在編輯裡面,復制你可以在開始那個工具條的右面,有個下三角符號,點開,標准--復制前面打勾,就出來了,變換也可以這么在裡面。

Ⅷ UG6.0中變換命令怎樣使用呀

點開用唄。ctrl+T
然後對話框里第一個是選擇變換的實體或者特徵,下面下拉是變換方式(移動一個距離或者旋轉)下面是定義變換參考向量方向,在下面是輸入變換距離或者角度,在下面是選擇變換方式是移動或者復制。

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