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漂浮效果命令方塊

發布時間:2023-03-09 11:06:37

1. 我的世界怎麼用命令方塊附加漂浮狀態

/effect 目標ID或目標選擇器 le(按tab補全) 等級 時間

2. 我的世界怎麼用命令方塊弄自定義效果的葯水

下面介紹生成出的怪物帶葯水效果:
官方格式:/summon 實體名 坐標 數據標簽
例子:
假設你現在想生成一隻帶有速度提升的葯水效果!僵屍!。指令如下
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
解析:/summon 生成實體需加入的指令
Zombie 中文是僵屍(實體名)
~ ~1 ~ 如果你在命令方塊中寫入上面這條指令,那麼生成的僵屍就會在命令方塊上面。
{} NBT標簽符號。這里可以看到↓:
ActiveEffects:[] 這個的意思是你要給實體加入葯水效果必須加入的。
{}裡麵包括的:
Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b
解析:
Id: 輸入葯水ID這里寫1是速度的意思
Duration: 葯水持續的時間。
Amplifier: 賦予的葯水等級。
ShowParticles:0b 是否隱藏葯水顆粒。隱藏打0b,不隱藏打1b,不打不隱藏。
——(分割)
如果你想問,如何加入多個葯水。指令如下:
例子:
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ActiveEffects:[{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}]}
多個葯水加入的解析:
首先
ActiveEffects:[] 是加入這個為你要給實體加葯水必須輸入,且輸入一次即可。
那麼葯水加入方式就是:
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}直接加入這個是速度,想必你已經懂了。
那麼再附加一個葯水就是在後面加一個逗號(,)然後再寫入這條葯水,ID改後即可。
{Id:1,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b},{Id:2,Duration:600,Amplifier:50,ShowParticles:0b}
所有的實體名:
-友善類-

Cow - 牛

Chicken - 雞

MushroomCow - 蘑菇牛

Bat - 蝙蝠

Pig - 豬

EntityHorse - 馬

Sheep - 羊

Villager - 村民

VillagerGolem - 鐵傀儡

SnowMan - 雪傀儡

Wolf - 狼/狗

Ozelot - 貓

Squid - 魷魚

Rabbit - 兔子

-攻擊類-

Zombie - 僵屍

Skeleton - 骷髏

Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

PigZombie - 僵屍豬人

Ghast - 幽靈/惡魂

Enderman - 末影人/「黑基佬」

Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲

Endermite - 末影蟎蟲

Slime - 史萊姆

LavaSlime - 地獄史萊姆

Witch - 女巫

Guardian - 水下保衛/守衛者

Blaze - 烈焰人

Spider - 蜘蛛

CaveSpider - 洞穴蜘蛛

EnderDragon - 末影龍Boss

WitherBoss - 凋零Boss

Giant - 巨型僵屍

-其他/特殊類-

Boat - 船

MinecartRideable - 普通礦車

MinecartHopper - 漏斗礦車

MinecartFurnace - 熔爐礦車

MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車

MinecartChest - 箱子礦車

MinecartSpawner - 刷怪籠礦車

MinecartTNT - tnt礦車

SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)

Fireball - 火球(惡魂發出的)

Item - 物品

LeashKnot - 繩子結

Painting - 畫

LightningBolt - 雷電

ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)

EnderCrystal - 末影水晶

FireworksRocketEntity - 已發出的煙火

Arrow - 已射出的箭

ThrownPotion - 已扔出的葯

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號

PrimedTnt - 已點燃的TNT

FallingSand - 掉落沙屬性

ItemFrame - 物品顯示

XPOrb - 經驗球

unknown - 魚餌

ArmorStand - 盔甲架

ItemFrame - 展示框

snowball - 雪球

———(分割)
所有的葯水ID:
1 - 速度 (Speed)

2 - 緩慢 (Slowness)

3 - 急迫 (Haste)

4 - 疲勞 (Mining Fatigue)

5 - 力量 (Strength)

6 - 瞬間加血 (Instant Health)

7 - 瞬間傷害 (Instant Damage)

8 - 跳躍提升 (Jump Boost)

9 - 反胃 (Nausea)

10 - 生命恢復 (Regeneration)

11 - 防禦 (Resistance)

12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)

13 - 水下呼吸 (Water Breathing)

14 - 隱形 (Invisibility)

15 - 失明 (Blindness)

16 - 夜視 (Night Vision)

17 - 飢餓 (Hunger)

18 - 虛弱 (Weakness)

19 - 中毒 (Poison)

20 - 凋零 (Wither)

21 - 生命提升 (Health Boost)

22 - 附加生命 (Absorption)

23 - 飽和 (Saturation)

34 - 發光 (Glowing) 版本—1.9

35 - 漂浮 (levitation) 版本—1.9

3. 我的世界1.12.2這種懸浮的彩色文字是怎麼做出來的

這個是title命令,這個操作可以用兩個命令方塊完成

第一個輸入/title @a title ["",{"text":"特殊物品","color":"red"},{"text":" | ","color":"dark_red"},{"text":"稱號","color":"gold"}]

第二個輸入title @a subtitle ["",{"text":"====","color":"gold"},{"text":"高級商店","color":"red"},{"text":"====","color":"gold"}]

這是輸出效果。如果有不懂的地方可以問我

4. 我的世界命令方塊怎麼給玩家漂浮和負面漂浮

並不需要把等級調負數。。也不支持負數。。
樓上亂講。。。
/effect 選擇器 25 時長 等級 是否隱藏粒子
在等級提高到一定水平 ,漂浮就是會變成下降。。。詳細可以查看wiki的狀態效果的頁面關於漂浮的描述,親測pc有效,其他版本不知道

5. 我的世界如何讓玩家獲得可以向上升的指令

您好!

建議您這樣試試看:

  1. 使用指令/effect @p levitation 999 255 true

這樣做的好處:復制快捷,持續時間長,等級高,可隱藏粒子效果

注意事項:這個指令會讓玩家漂浮持續999s,如果想停下來可以使用喝牛奶的方法(但是會突然落地,所以注意高度)

其中「effect」是指令「給予buff效果」,「@p」是玩家選擇器(特指「最近的玩家」),「levitation」為buff「漂浮」的id,999是持續時間(可修改(建議不要太長)),255是等級(再高了就沒用了,buff最高等級255),true為是否隱藏粒子效果(默認false:「不隱藏」)

還有不懂的可以追問我

6. 手機我的世界怎麼用命令方塊把羊漂浮(一直往天上飄的那種)

effect @e(type=sheep) levitation 5 9999
括弧和單詞你自己看一下,我用手機打的不好校準

7. 求一個我的世界指令,就是在命令方塊中輸什麼指令可以讓某個方塊上出現一個掉落物品,就是飄的,可以撿

如果是PE無法直接生成
但可以通過兩個命令方塊生成
我先說下原理:先將一個箱子(裡面可以放置任何物品)用/clone 復制到指定位置,在用/setblock(或者fill)將指定位置替換成空氣,裡面物品就掉落了

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