A. 程序員未來會成為非常內卷式的職業嗎
內卷化在我之前已經有18人將其概念闡述了,在此我就不再重復了。
非常即不平常。我個人認為,程序員已經是或將來也是一種職業,正象各種工程師一樣,是其中的一個普通的職業而已,所以不存在非常之說。
任何職業到了一定時間都會推陳出新,或者說被前進中的、發展中的經濟 社會 淘汰,也是 社會 發展的正常現象。比如,伐木工、個體裁縫師、掏糞工……等等許多職業被 社會 發展淘汰了。
程序員這個職業, 社會 發展到一定階段,也會停滯不前或無法轉化,這也是時代發展的必然結果!謝謝!
1 我對內卷化的理解
網路這樣描述內卷化:指一種 社會 或文化模式在某一發展階段達到一種確定的形式後,便停滯不前或無法轉化為另一種高級模式的現象。最早出自美國人類學家吉爾茨(Clifford Geertz)的《農業內卷化——印度尼西亞的生態變化過程》(Agricultural Involution: The Processes of Ecological Change in Indonesia)。
參照網路的定義和網路其它資料對內卷化的解釋,我認為程序員的內卷化是指:不斷的重復現有的編程工作,無法取得創新性的成績或推動這一領域的變革,在編程這件事兒上很難再更上一層樓。
2 我對本問題的回答如果將這個問題加一個限定,限定為 中國的程序員 ,答案將會是肯定的。未來30年,程序員不會內卷化。
理由一: 當前美國對我們實施技術封鎖,涉及到工業基礎的軟體基本淪陷,猛一看去,遍地是國外產品。因此,涉及到這些國家工業命脈的基礎類軟體在未來的幾十年內我們都要自立更生,自主開發,等待程序員的挑戰還很多,離內卷化還很遠很遠。
理由二: 結合我自身12年 直升機HUMS系統 的科研經歷,我發現我們國內科研人員的編程能力普遍較弱,我自己也包括在內。而有的國外工程師則既是專業領域的大牛,又能將自己的專業知識用程序實現,最終還能成為產品,這種能力不得不服。而我們國內的很多程序員則只會開發程序,對專業又不懂。這就造成了國外同行一個人可以做的事情,我們需要一個小組。這就形成了效率方面明顯的反差。
理由三: 未來,純粹的程序員會越來越少,既精通專業又精通某一程序語言的人會越來越多,也會越來越受歡迎。這樣的模式也是國家在未來30年內急迫的需求,只有這樣我們在工業基礎領域才會以較快的速度誕生越來越多的自主軟體,完成Matlab、Solidworks、AutoCAD等軟體的替代。另一方面,科學技術的發展是沒有止境的,起碼對於我們祖國當前的處境來說是這樣的,我們離內卷化還很遠很遠, 科技 是不斷進步的, 科技 不會內卷化,那麼作為一個科研程序員就也不會內卷化。
第一:目前互聯網行業,高級工作不夠多,程序員的成長在資本家眼裡就不是一項優勢,而是成本負擔。就會直接導致內卷。
第二:有容易寫的程序,也有難寫的程序。程序員慢慢積累到能力的巔峰之後退休了,下面的人就得補上來,每個人都有自己的位置。
首先我們要確認什麼是程序員
會敲代碼的只是coder,俗稱碼農,那種996,過得非人的生活,堪稱「碼畜」,毫無生活可言~
會敲代碼,有編程思想,有業務理解的見解之人請叫他們「程序員」,programmer
分清楚什麼是程序員以後,程序員是不會非常內卷式的職業
即使本人無強烈意願,但是技術更新的迭代也迫使他們往前走,vb、Delphi、pb的程序員不會該轉行的轉行,轉語言的轉語言了。
為了更好的設計程序,必要討論需求及業務是必要的,如果是完全內卷,工作都完成不了,企業還要ta嗎?企業都不要ta了,ta還是程序員嗎?
因此程序員為了自己為了利益,必須是不斷學習及進步的一群人,中國的 科技 興國也在這群人身上。
至於coder,不要拿出來侮辱程序員了
對於未來的不確定性,哪個職位不可以被這樣質疑呢?
例如現在視頻發展越來越火,那麼文字工作者會內卷嗎?
現在新生人口下降,那麼未來教師行業會內卷嗎?
......諸如此類。
在我看來,行業充滿著不確定, 社會 也存在不確定性。
作為程序員或者想從事程序員的人士,現在考慮的不是將來會不會內卷,而是精進技術,多掌握幾門語言。這才是最重要的。
我媽媽在我小時候是名裁縫,那時候學得裁縫這門手藝就可以養活自己乃至家人, 社會 發展至今,工業代替了大部分手工。裁縫這個職業被邊緣化,那麼,我媽媽餓死了嗎?也沒有,媽媽不是裁縫之後,選擇了去賣衣服,因為做裁縫讓她對布料、剪裁等爛熟於心,所以進的貨好,生意也好,和我爸爸倆人把一大家子養活得白白胖胖。
所以程序員未來會成為非常內卷是的職業嗎?你完全不必要去杞人憂天,做好當下的工作,不斷進取,不斷學習,這才是成長之道!
未來這個應該有一個限定,比如說10年,20年,30年。30年我不敢去猜測,但是,未來10年內,程序員不可能成為內卷式的職業,相反,隨著國外對中國技術的封鎖,國內更加需要軟體方面的自主創新發展,軟體開發環境的改變也會帶動整個軟體行業發展的大變革,每個程序員的作用也會變得越來越重要,所以,我認為,未來10年,程序員不會成為非常內卷式的職業。
很高興回答你的問題,我大學學習7年,程序員工作4年了,說一說我對程序員行業的判斷。
現在 科技 的發展可以說是一年一個樣,作為程序員的我們也在不斷的學習新的技術。而人的學習能力和主動性是不一樣的,因為這個會將程序員進行劃分:
第一類:初級程序員。這類程序員會是it行業建設的中堅力量。主要負責基礎軟體和系統的基礎編碼編寫工作,隨著一些中間件和智能系統的不斷呈現,這類編碼工作門檻逐漸降低,工資水平也會降低並趨於穩定。
第二類:中級程序員。主要負責一些新技術的預研和攻堅,並結合業務場景搭建一些中台系統,從而降低公司的開發成本。
第三類:高級程序員(技術專家)。這類人專注於某一個領域進行研究,比如計算機視覺、圖片語音分析識別等。這類人會創造出很多專利性的技術,幫助公司拓展新領域的業務!
本人資深程序猿一枚,我覺得要判斷一個職業是不是內卷式,要從幾個方面來分析:
一、職業的依賴工具。還記得 歷史 書上說過:能不能使用工具是人和動物的主要區別。比如中國歷經5千年的農業一樣,農民這一職業高度依賴農具,農業的發展史實際上是農具的發展史,從刀耕火種到使用鐵器,再到目前部分發達地區的農業自動化,農具一直在變化,。只要農具向更先進化發展,我們就不能說農民這一職業具有內卷性,實際上幾千年來農民一直是向前發展的,而人總要吃糧食,農具(或者農業技術)向前發展是毋庸置疑的。再說程序猿,我們使用的工具就是電腦,相對於農具,電腦這一工具的發展可謂光速,從台式機、到智能手機、各種智能設備都可以歸為電腦這一類,可以肯定的是,電腦只會發展,不會消失,而且會進一步影響我們生活,比如物聯網、比如AI,只要電腦這一工具發展,程序猿這一職業就不會消失,只會向更高端進化,以適應更高級工具的操作要求。
二、職業人群。眾所周知,程序猿無論從學歷、知識還是智力在 社會 人群中是屬於中等以上的。 社會 的發展,是教育發展的推動,作為普遍的受過高等教育者,最有可能保持開放的思維去接受新的事物,只要能夠學習,這一職業只會進化,而不會停滯不前。但是這一過程中,不適應這種發展的部分程序猿會被淘汰,這是毋庸置疑的。
三、 社會 發展趨勢。 社會 的發展本質是 社會 生產力的提高。怎麼提高 社會 生產力?依賴機器!依賴自動化!就像當下程序猿存在的意義一樣,程序猿創造了各種自動化工具,提高了 社會 生產力。只有提高 社會 生產力這一大趨勢不變,程序猿就不會停滯不前,只會不斷進化。
一開始還不是996 coder,若干年之後才見分支,有的人悟性慢,有的人用心專而已,coder 是最基本的付出,連自己的起點都漠視了的匠人怎麼做繼承,內卷也不可怕,反射夠多就需要內卷式的人才積淀出火花,就算是普通的coder,也是信息世界的基石,不尊重民意和基礎的國度在大洋彼岸塌了,就這樣開始在信息磚工上開始新的歧視?
學好python大數據分析和機器學習等,就擁有了改變世界的能力,故好的程序員永遠有發展前途。
本人預計,隨著信息化等技術的發展,市場經濟將被計劃經濟代替,人類將會有更多創造性勞動的時間和休閑的時間。
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C. 程序員的出路
先總結後論述,打工是不可能一輩子打工的,程序員一定要有自己的生產資料。
我一直認為工作只是作為前期的一些資本積累,知識積累,人脈積累。最根本的出路還是要有自己的生產資料,這樣才能應付各種危機。這里的危機不限於裁員,生病等常見危機。一切需要錢的危機都算。
生產資料就包括很多種了,程序員可以開自己的公眾號,經營自己的網站,開發app,開發游戲,等等,一切可以構成你的睡後收入的都算你的生產資料。房子其實也算,因為可以收租。
其實擁有這些也不難,為什麼這么說?因為程序員在工作中可以幫助公司開發創造這些,那麼自然也是可以為自己創造和開發這些的。
創造和開發這些要麼是一個人,要麼是一群朋友一起。後者需要你的人脈關系作為支撐,前者非常適合全棧工程師和個人開發者。
很多人覺得全棧工程師都是自己一個人做,只有小公司才會這樣子培養人,大公司不需要這樣的人,因為分工很明確,每個地方需要你的技能都是明確的。
但是其實從謀求自己掌握生產資料的角度來說,其實全棧工程師是最好的。
我以我自己為例,我大學剛畢業,進的小公司,那時候安卓,後台都會自己開發。後來進了另一家公司做前端和後台去了。再後來進了大公司,做了偏向部署,雲方向的工作。
到現在我發現自己基本遺忘了安卓開發的知識,前端也有些許遺忘,後台開發還很熟悉,但也沒有以前這么熟練了。
以前熟練的時候,基本幾周就可以搞定一些小項目的開發。
可能有人會問,那時候你為啥不開發掌握自己的生產資料?那時候年輕,想法沒有現在這么多,隨著年紀越來越大,經歷的事情越來越多,就會想到這些事情。年輕的時候很少會想這些,覺得自己競爭力非常強。
也有人會覺得在公司做這些項目,是有很多資源可以支持的,當你自己做的時候需要考慮的東西很多,而且也沒有這么多資源的支持,一個人需要兼顧花費的精力非常多。
話是這么說,沒錯,但是我們要做的東西也不是一蹴而就,可以用時間慢慢迭代,而且也不是要做很大很有野心的東西,一上來不要謀求做平台,一定不要做平台。先做出來再說,不要停留在ppt概念,想法的層級上。
我遇到很多停留在想法,ppt層級上,遲遲不行動的人,同時也有一些開始行動的人,後者已經產生了不菲的收入了,隨著產品迭代更新,用戶的反饋,自然而然可以做出成熟的產品。
簡單來說,就是初期不要考慮太多,先把東西做出來,然後後期根據用戶的使用反饋和建議不斷打磨產品,當你慢慢產生收入,這時候再花錢繼續迭代就容易多了。
而且自己打磨產品,學習到的知識,遇到的坑,自己慢慢消化,對自己是有很大幫助的。
在小公司開發,老闆給你洗腦說,可以學到很多東西。但是生產資料是公司的。
現在為自己開發,製造屬於自己的生產資料,也需要你給自己洗腦,如果成功了,知識是你的,生產資料也是你的。
最後希望每一個程序員都有屬於自己的生產資料。
D. 程序猿是怎麼樣的一個群體
我之前在互聯網公司實習過,雖然公司的程序員只有十幾個,但是我覺得他們並不像我們印象中的那樣刻板,無趣,不知打扮。相反我覺得他們就是普通人。
如果非要給程序猿貼一個共同的標簽的話,那我認為應該是互聯網技術男神,因為確實這個群體男生較多,很少見到女程序猿。而且IT行業是一個對技術要求很高的行業,沒有很強技術的人都堅持不下去的,所以優勝劣汰,留下的大多都是 一些技術超強的大牛們。
不過我還是認為,不要一概而論的去討論甚至歸並一個行業,一個領域。因為人有千千萬萬,即使行業相同,工作相同,但是每個人也都是一個獨立的個體存在。還是要尊重差異,不要有標簽意識的好
E. 單純作為一個職業來說,程序員在中國能幹一輩子直到退休嗎
程序員的工作比較累,對身體傷害也比較大,年齡大的人不太適合做。
平均工作時間是早上九點到晚上九點,如果遇到產品上線或者急需處理的問題,加班通宵也是家常便飯。
但如果說每天都是這么辛苦,倒也不盡然。那要是呆在什麼公司和做什麼項目,有的公司大部分都是閑的時候閑的要死,忙的時候忙的要命。而忙閑的比例一般在2:1到3:1之間吧。忙的時候加加班是應該的,閑的時候看看小說刷刷網頁隨便你,只要別太過分,基本沒人管你。當然,也有的企業「文化」看程序閑著就難受,程序員技不壓身,開心快樂很重要。
程序員的累體現在頻繁加班以及休息期間還要及時響應線上問題。
原因有兩個:
1.整個行業對快速迭代要求很高,越快佔領市場越好。
2.產品質量難以把控,會頻繁出現bug。
具體有多累我就不廢話了,網上有不少吐槽加班的段子。
我想說的恰恰是程序員其實並不累,因為你可以很輕松找到不加班的公司而且工資還不低。魚與熊掌可以兼得哦。
1.網上有不少某工作油水高的傳言,例如金融高富帥、國企員工的隱形福利等,但是這些工作很難跳槽,程序員基本可以做到一年一跳,北上廣深杭兜一圈沒問題。
2.工資起點高。我們不說特例,有一到兩年工作經驗,人人都敢要價月薪10k。
F. 軟體開發是什麼,發展如何
1. 邊做邊改模型(Build-and-Fix Model)
好吧,其實現在許多產品實際都是使用的「邊做邊改」模型來開發的,特別是很多小公司產品周期壓縮的太短。在這種模型中,既沒有規格說明,也沒有經過設計,軟體隨著客戶的需要一次又一次地不斷被修改。
在這個模型中,開發人員拿到項目立即根據需求編寫程序,調試通過後生成軟體的第一個版本。在提供給用戶使用後,如果程序出現錯誤,或者用戶提出新的要求,開發人員重新修改代碼,直到用戶和測試等等滿意為止。
這是一種類似作坊的開發方式,邊做邊改模型的優點毫無疑問就是前期出成效快。
對編寫邏輯不需要太嚴謹的小程序來說還可以對付得過去,但這種方法對任何規模的開發來說都是不能令人滿意的,其主要問題在於:
1) 缺少規劃和設計環節,軟體的結構隨著不斷的修改越來越糟,導致無法繼續修改;
2) 忽略需求環節,給軟體開發帶來很大的風險;
3) 沒有考慮測試和程序的可維護性,也沒有任何文檔,軟體的維護十分困難。
2. 瀑布模型(Waterfall Model)
瀑布模型是一種比較老舊的軟體開發模型,1970年溫斯頓·羅伊斯提出了著名的「瀑布模型」,直到80年代都還是一直被廣泛採用的模型。
瀑布模型將軟體生命周期劃分為制定計劃、需求分析、軟體設計、程序編寫、軟體測試和運行維護等六個基本活動,並且規定了它們自上而下、相互銜接的固定次序,如同瀑布流水,逐級下落。
在瀑布模型中,軟體開發的各項活動嚴格按照線性方式進行,當前活動接受上一項活動的工作結果,實施完成所需的工作內容。當前活動的工作結果需要進行驗證,如驗證通過,則該結果作為下一項活動的輸入,繼續進行下一項活動,否則返回修改。
瀑布模型優點是嚴格遵循預先計劃的步驟順序進行,一切按部就班比較嚴謹。
瀑布模型強調文檔的作用,並要求每個階段都要仔細驗證。但是,這種模型的線性過程太理想化,已不再適合現代的軟體開發模式,幾乎被業界拋棄,其主要問題在於:
1) 各個階段的劃分完全固定,階段之間產生大量的文檔,極大地增加了工作量;
2) 由於開發模型是線性的,用戶只有等到整個過程的末期才能見到開發成果,從而增加了開發的風險;
3) 早期的錯誤可能要等到開發後期的測試階段才能發現,進而帶來嚴重的後果。
4) 各個軟體生命周期銜接花費時間較長,團隊人員交流成本大。
5) 瀑布式方法在需求不明並且在項目進行過程中可能變化的情況下基本是不可行的。
3. 迭代模型(stagewise model)(也被稱作迭代增量式開發或迭代進化式開發)
,是一種與傳統的瀑布式開發相反的軟體開發過程,它彌補了傳統開發方式中的一些弱點,具有更高的成功率和生產率。
在迭代式開發方法中,整個開發工作被組織為一系列的短小的、固定長度(如3周)的小項目,被稱為一系列的迭代。每一次迭代都包括了需求分析、設計、實現與測試。採用這種方法,開發工作可以在需求被完整地確定之前啟動,並在一次迭代中完成系統的一部分功能或業務邏輯的開發工作。再通過客戶的反饋來細化需求,並開始新一輪的迭代。
教學中,對迭代和版本的區別,可理解如下: 迭代一般指某版本的生產過程,包括從需求分析到測試完成; 版本一般指某階段軟體開發的結果,一個可交付使用的產品。
與傳統的瀑布模型相比較,迭代過程具有以下優點:
1)降低了在一個增量上的開支風險。如果開發人員重復某個迭代,那麼損失只是這一個開發有誤的迭代的花費。
2)降低了產品無法按照既定進度進入市場的風險。通過在開發早期就確定風險,可以盡早來解決而不至於在開發後期匆匆忙忙。
3)加快了整個開發工作的進度。因為開發人員清楚問題的焦點所在,他們的工作會更有效率。
4)由於用戶的需求並不能在一開始就作出完全的界定,它們通常是在後續階段中不斷細化的。因此,迭代過程這種模式使適應需求的變化會更容易些。因此復用性更高
4. 快速原型模型(Rapid Prototype Model)
快速原型模型的第一步是建造一個快速原型,實現客戶或未來的用戶與系統的交互,用戶或客戶對原型進行評價,進一步細化待開發軟體的需求。通過逐步調整原型使其滿足客戶的要求,開發人員可以確定客戶的真正需求是什麼;第二步則在第一步的基礎上開發客戶滿意的軟體產品。
顯然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺點,減少由於軟體需求不明確帶來的開發風險,具有顯著的效果。
快速原型的關鍵在於盡可能快速地建造出軟體原型,一旦確定了客戶的真正需求,所建造的原型將被丟棄。因此,原型系統的內部結構並不重要,重要的是必須迅速建立原型,隨之迅速修改原型,以反映客戶的需求。
快速原型模型有點整合「邊做邊改」與「瀑布模型」優點的意味。
5、增量模型(Incremental Model)
與建造大廈相同,軟體也是一步一步建造起來的。在增量模型中,軟體被作為一系列的增量構件來設計、實現、集成和測試,每一個構件是由多種相互作用的模塊所形成的提供特定功能的代碼片段構成。
增量模型在各個階段並不交付一個可運行的完整產品,而是交付滿足客戶需求的一個子集的可運行產品。整個產品被分解成若干個構件,開發人員逐個構件地交付產品,這樣做的好處是軟體開發可以較好地適應變化,客戶可以不斷地看到所開發的軟體,從而降低開發風險。但是,增量模型也存在以下缺陷:
1) 由於各個構件是逐漸並入已有的軟體體系結構中的,所以加入構件必須不破壞已構造好的系統部分,這需要軟體具備開放式的體系結構。
2) 在開發過程中,需求的變化是不可避免的。增量模型的靈活性可以使其適應這種變化的能力大大優於瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化為邊做邊改模型,從而是軟體過程的控制失去整體性。
在使用增量模型時,第一個增量往往是實現基本需求的核心產品。核心產品交付用戶使用後,經過評價形成下一個增量的開發計劃,它包括對核心產品的修改和一些新功能的發布。這個過程在每個增量發布後不斷重復,直到產生最終的完善產品。
例如,使用增量模型開發字處理軟體。可以考慮,第一個增量發布基本的文件管理、編輯和文檔生成功能,第二個增量發布更加完善的編輯和文檔生成功能,第三個增量實現拼寫和文法檢查功能,第四個增量完成高級的頁面布局功能。
6. 螺旋模型(Spiral Model)
1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式發表了軟體系統開發的「螺旋模型」,它將瀑布模型和快速原型模型結合起來,強調了其他模型所忽視的風險分析,特別適合於大型復雜的系統。
螺旋模型沿著螺線進行若干次迭代,圖中的四個象限代表了以下活動:
1) 制定計劃:確定軟體目標,選定實施方案,弄清項目開發的限制條件;
2) 風險分析:分析評估所選方案,考慮如何識別和消除風險;
3) 實施工程:實施軟體開發和驗證;
4) 客戶評估:評價開發工作,提出修正建議,制定下一步計劃。
螺旋模型由風險驅動,強調可選方案和約束條件從而支持軟體的重用,有助於將軟體質量作為特殊目標融入產品開發之中。但是,螺旋模型也有一定的限制條件,具體如下:
1) 螺旋模型強調風險分析,但要求許多客戶接受和相信這種分析,並做出相關反應是不容易的,因此,這種模型往往適應於內部的大規模軟體開發。
2) 如果執行風險分析將大大影響項目的利潤,那麼進行風險分析毫無意義,因此,螺旋模型只適合於大規模軟體項目。
3) 軟體開發人員應該擅長尋找可能的風險,准確地分析風險,否則將會帶來更大的風險
一個階段首先是確定該階段的目標,完成這些目標的選擇方案及其約束條件,然後從風險角度分析方案的開發策略,努力排除各種潛在的風險,有時需要通過建造原型來完成。如果某些風險不能排除,該方案立即終止,否則啟動下一個開發步驟。最後,評價該階段的結果,並設計下一個階段。
7. 敏捷軟體開發 (Agile development)
敏捷開發是一種以人為核心、迭代、循序漸進的開發方法。在敏捷開發中,軟體項目的構建被切分成多個子項目,各個子項目的成果都經過測試,具備集成和可運行的特徵。換言之,就是把一個大項目分為多個相互聯系,但也可獨立運行的小項目,並分別完成,在此過程中軟體一直處於可使用狀態。
敏捷開發小組主要的工作方式可以歸納為:作為一個整體工作; 按短迭代周期工作; 每次迭代交付一些成果,關注業務優先順序,檢查與調整。
敏捷軟體開發要注意項目規模,規模增長,團隊交流成本就上去了,因此敏捷軟體開發暫時適合不是特別大的團隊開發,比較適合一個組的團隊使用。
8. 演化模型(evolutionary model)
主要針對事先不能完整定義需求的軟體開發。用戶可以給出待開發系統的核心需求,並且當看到核心需求實現後,能夠有效地提出反饋,以支持系統的最終設計和實現。軟體開發人員根據用戶的需求,首先開發核心系統。當該核心系統投入運行後,用戶試用之,完成他們的工作,並提出精化系統、增強系統能力的需求。軟體開發人員根據用戶的反饋,實施開發的迭代過程。第一迭代過程均由需求、設計、編碼、測試、集成等階段組成,為整個系統增加一個可定義的、可管理的子集。
在開發模式上採取分批循環開發的辦法,每循環開發一部分的功能,它們成為這個產品的原型的新增功能。於是,設計就不斷地演化出新的系統。 實際上,這個模型可看作是重復執行的多個「瀑布模型」。
「演化模型」要求開發人員有能力把項目的產品需求分解為不同組,以便分批循環開發。這種分組並不是絕對隨意性的,而是要根據功能的重要性及對總體設計的基礎結構的影響而作出判斷。有經驗指出,每個開發循環以六周到八周為適當的長度。
9. 噴泉模型(fountain model, (面向對象的生存期模型, 面向對象(Object Oriented,OO)模型))
噴泉模型與傳統的結構化生存期比較,具有更多的增量和迭代性質,生存期的各個階段可以相互重疊和多次反復,而且在項目的整個生存期中還可以嵌入子生存期。就像水噴上去又可以落下來,可以落在中間,也可以落在最底部。
10. 智能模型(四代技術(4GL))
智能模型擁有一組工具(如數據查詢、報表生成、數據處理、屏幕定義、代碼生成、高層圖形功能及電子表格等),每個工具都能使開發人員在高層次上定義軟體的某些特性,並把開發人員定義的這些軟體自動地生成為源代碼。這種方法需要四代語言(4GL)的支持。4GL不同於三代語言,其主要特徵是用戶界面極端友好,即使沒有受過訓練的非專業程序員,也能用它編寫程序;它是一種聲明式、互動式和非過程性編程語言。4GL還具有高效的程序代碼、智能預設假設、完備的資料庫和應用程序生成器。目前市場上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特徵。但4GL目前主要限於事務信息系統的中、小型應用程序的開發。
11. 混合模型(hybrid model)
過程開發模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把幾種不同模型組合成一種混合模型,它允許一個項目能沿著最有效的路徑發展,這就是過程開發模型(或混合模型)。實際上,一些軟體開發單位都是使用幾種不同的開發方法組成他們自己的混合模型。
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國家標准軟體開發文檔模板
12-02
國家標准軟體開發文檔模板,包括:操作手冊(GB8567——88)、測試分析報告(GB8567——88)、測試計劃(GB8567——88)、概要設計說明書(GB8567——88)、開發進度月報(GB85
軟體開發計劃書(是 一個完整的項目開發文檔)
01-09
軟體開發計劃書 ..............1.任務申請.doc ..............2.可行性與計劃階段--可行性研究報告.doc ..............2.可行性與計劃階段--項目開
開發軟體的三種模式,你了解多少?看看哪種適合你_qq_384..._CSDN博客
9-18
問:怎麼區分軟體的定製開發、平台開發、SAAS三種不同開發模式?答:這是三種不同的開發模式,各有優點,和各有缺點,成本也大不相同,沒有絕對優劣,關鍵是看那種模式...
軟體開發模式_qq_43614606的博客-CSDN博客
9-25
軟體開發模式對比(瀑布、迭代、螺旋、敏捷)瀑布模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的軟體開發模型, 瀑布式開發是一種老舊的計算機軟體開發方法。通過概念、啟動、...
2020數學建模A題
09-11
2020數學建模國賽A題及其數據 2020數學建模國賽A題及其數據2020數學建模國賽A題及其數據 2020數學建模國賽A題及其數據 2020數學建模國賽A題及其數據 2020數學建模國賽A題及其數據
靈敏度分析使用MATLAB編寫完成
05-29
靈敏度分析matlab代碼編寫,運籌學中的靈敏度分析的求解均可用此方法
app四種開發模式的優缺點
jia12216的專欄
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app的四種開發模式: 1.原生App開發(Native App, 本地應用程序); 2.網頁應用程序(Web App,移動web)。 3.採用Hybrid混合框架開發(Hybrid App,混合應用程序); 4.採用ReactNative和WEEX等混合框架開發(混合App);
G. 程序員的到底能幹多久
程序員到底能幹多久和自己的興趣愛好緊密聯系的,有些朋友本身就喜愛編程研究,這也許就是他的終生歸屬了,一直當成事業幹下去。還有一部分開發到一定階段後,因為某些原因可能會轉行出現。下面部分學習知識點:
1.例如字元串查找、子串、模式匹配等。當在 Lua 中對字元串做索引時,第一個字元從 1 開始計算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是負數,它指從字元串末尾反向解析。 即,最後一個字元在 -1 位置處,等等。
2.字元串庫中的所有函數都在表 string 中。它還將其設置為字元串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向對象的形式使用字元串函數。 例如,string.byte(s,i) 可以寫成 s:byte(i)。
字元串庫假定採用單位元組字元編碼。
接收零或更多的整數。 返回和參數數量相同長度的字元串。 其中每個字元的內部編碼值等於對應的參數值。
數字編碼沒有必要跨平台。
string.mp (function [, strip])
3.返回包含有以二進制方式表示的(一個 二進制代碼塊 )指定函數的字元串。之後可以用 load 調用這個字元串獲得 該函數的副本(但是綁定新的上值)。 如果strip 為真值, 二進制代碼塊不攜帶該函數的調試信息 (局部變數名,行號,等等。)。
帶上值的函數只保存上值的數目。 當(再次)載入時,這些上值被更新為 nil 的實例。 (你可以使用調試庫按你需要的方式來序列化上值,並重載到函數中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一個字元串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一個匹配,find 會返回 s 中關於它起始及終點位置的索引; 否則,返回 nil。 第三個可選數字參數 init 指明從哪裡開始搜索; 默認值為 1 ,同時可以是負值。 第四個可選參數 plain 為 true 時, 關閉模式匹配機制。 此時函數僅做直接的 「查找子串」的操作, 而 pattern 中沒有字元被看作魔法字元。 注意,如果給定了 plain,就必須寫上 init 。
如果在模式中定義了捕獲,捕獲到的若干值也會在兩個索引之後返回。
string.format (formatstring, ···)
5.返回不定數量參數的格式化版本, 格式化串為第一個參數(必須是一個字元串)。格式化字元串遵循 ISO C 函數 sprintf 的規則。 不同點在於選項 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外還增加了一個選項 q。 q 選項將一個字元串格式化為兩個雙引號括起,對內部字元做恰當的轉義處理的字元串。 該字元串可以安全的被 Lua 解釋器讀回來。
希望能幫到你,謝謝!
H. 程序員能幹一輩子嗎在這一行業中存在中年危機嗎
程序員是存在中年危機的,但是話說各行各業不都存在中年危機嗎?因為人到中年,身體經歷就大不如前想要保持原有的收入,能跟得上工作的節奏,除了自己身體狀態的模式,那就是崗位的轉變,就是自己職業發展職業規劃的問題。
要做好自己的職業,規劃就是真正思考自己在什麼樣的年齡應該達到什麼樣的技能等級,剛開始肯定是打好基礎。因為程序員寫程序都不會寫什麼管理什麼設計開發之類的,那就想也不要想了,25歲之前起碼先弄通幾種演算法弄通幾種語言,30歲就得逐漸朝管理崗那個方向轉變了,35歲如果還沒能轉型成功,那這個職業可能就不太適合了。