Ⅰ 誰給我解釋下啥叫做觀察者模式
很久以前的代碼中用過,
找不到了,
給樓主拷個我的電子書上的,
嘿嘿
java深入到一定程度,就不可避免的碰到設計模式(design pattern)這一概念,了解設計模式,將使自己對java中的介面或抽象類應用有更深的理解.設計模式在java的中型系統中應用廣泛,遵循一定的編程模式,才能使自己的代碼便於理解,易於交流,Observer(觀察者)模式是比較常用的一個模式,尤其在界面設計中應用廣泛,而本站所關注的是Java在電子商務系統中應用,因此想從電子商務實例中分析Observer的應用.
雖然網上商店形式多樣,每個站點有自己的特色,但也有其一般的共性,單就"商品的變化,以便及時通知訂戶"這一點,是很多網上商店共有的模式,這一模式類似Observer patern.
具體的說,如果網上商店中商品在名稱 價格等方面有變化,如果系統能自動通知會員,將是網上商店區別傳統商店的一大特色.這就需要在商品proct中加入Observer這樣角色,以便proct細節發生變化時,Observer能自動觀察到這種變化,並能進行及時的update或notify動作.
Java的API還為為我們提供現成的Observer介面Java.util.Observer.我們只要直接使用它就可以.
我們必須extends Java.util.Observer才能真正使用它:
1.提供Add/Delete observer的方法;
2.提供通知(notisfy) 所有observer的方法;
//產品類 可供Jsp直接使用UseBean調用 該類主要執行產品資料庫插入 更新
public class proct extends Observable{
private String name;
private float price;
public String getName(){ return name;}
public void setName(){
this.name=name;
//設置變化點
setChanged();
notifyObservers(name);
}
public float getPrice(){ return price;}
public void setPrice(){
this.price=price;
//設置變化點
setChanged();
notifyObservers(new Float(price));
}
//以下可以是資料庫更新 插入命令.
public void saveToDb(){
.....................
}
我們注意到,在proct類中 的setXXX方法中,我們設置了 notify(通知)方法, 當Jsp表單調用setXXX(如何調用見我的另外一篇文章),實際上就觸發了notisfyObservers方法,這將通知相應觀察者應該採取行動了.
下面看看這些觀察者的代碼,他們究竟採取了什麼行動:
//觀察者NameObserver主要用來對產品名稱(name)進行觀察的
public class NameObserver implements Observer{
private String name=null;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof String){
name=(String)arg;
//產品名稱改變值在name中
System.out.println("NameObserver :name changet to "+name);
}
}
}
//觀察者PriceObserver主要用來對產品價格(price)進行觀察的
public class PriceObserver implements Observer{
private float price=0;
public void update(Observable obj,Object arg){
if (arg instanceof Float){
price=((Float)arg).floatValue();
System.out.println("PriceObserver :price changet to "+price);
}
}
}
Jsp中我們可以來正式執行這段觀察者程序:
<jsp:useBean id="proct" scope="session" class="Proct" />
<jsp:setProperty name="proct" property="*" />
<jsp:useBean id="nameobs" scope="session" class="NameObserver" />
<jsp:setProperty name="proct" property="*" />
<jsp:useBean id="priceobs" scope="session" class="PriceObserver" />
<jsp:setProperty name="proct" property="*" />
<%
if (request.getParameter("save")!=null)
{
proct.saveToDb();
out.println("產品數據變動 保存! 並已經自動通知客戶");
}else{
//加入觀察者
proct.addObserver(nameobs);
proct.addObserver(priceobs);
%>
//request.getRequestURI()是產生本jsp的程序名,就是自己調用自己
<form action="<%=request.getRequestURI()%>" method=post>
<input type=hidden name="save" value="1">
產品名稱:<input type=text name="name" >
產品價格:<input type=text name="price">
<input type=submit>
</form>
<%
}
%>
執行改Jsp程序,會出現一個表單錄入界面, 需要輸入產品名稱 產品價格, 點按Submit後,還是執行該jsp的
if (request.getParameter("save")!=null)之間的代碼.
由於這里使用了數據javabeans的自動賦值概念,實際程序自動執行了setName setPrice語句.你會在伺服器控制台中發現下面信息::
NameObserver :name changet to ?????(Jsp表單中輸入的產品名稱)
PriceObserver :price changet to ???(Jsp表單中輸入的產品價格);
這說明觀察者已經在行動了.!!
同時你會在執行jsp的瀏覽器端得到信息:
產品數據變動 保存! 並已經自動通知客戶
上文由於使用jsp概念,隱含很多自動動作,現將調用觀察者的Java代碼寫如下:
public class Test {
public static void main(String args[]){
Proct proct=new Proct();
NameObserver nameobs=new NameObserver();
PriceObserver priceobs=new PriceObserver();
//加入觀察者
proct.addObserver(nameobs);
proct.addObserver(priceobs);
proct.setName("橘子紅了");
proct.setPrice(9.22f);
}
}
你會在發現下面信息::
NameObserver :name changet to 橘子紅了
PriceObserver :price changet to 9.22
這說明觀察者在行動了.!!
Ⅱ MC有什麼指令能讓在創造模式和觀察者模式下的全部玩家無限死亡謝謝了!!!
1.9以上:命令方塊循環 無視紅石 /kill @a[m=1]
另一個夜視循環 無視紅石 /kill @a[m=3]
1.9一下做個高頻紅石連這兩個就好
不過注意 修改命令方塊需要創造 而你做的會讓你無限死亡
Ⅲ 《我的世界》輸入指令成觀察者是怎麼回事
正常情況。
Ⅳ 求一個CS1.6變成觀察者的命令,是要控制台輸入的命令!
HLTV伺服器命令全
這篇文章是最新發布的HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1中的HLTV的自訴文章翻譯而來,對簡單的HLTV架設和大規模HLTV NET的架設都有詳細地介紹。HLTV獨特的實時轉播方式註定它將會在電子競技的發展道路上的重要地位,這一點也在世界各國的CS比賽,以及國內的幾次大規模CS大賽,浩方平台的幾次轉播中得以體現。HLTV隨著HLDS 4.1.1.1/3.1.1.1的發布也變得更加成熟,困擾大家兩年多的閃光彈bug也已經修復,但是國內很多伺服器管理員和比賽組織者都不是很了解HLTV的用法或者只是了解最近本的用法,很多很有趣的功能沒有實現,基於此,將這篇很詳細的README文章介紹給大家。
文章中一些不常用的命令可能會有一些翻譯上的錯誤,歡迎大家指出,謝謝。
1、總覽
Half-Lift TV提供了理論上無限制觀察者觀看在線游戲的可能。他們可以在游戲伺服器中跟隨任一名玩家的視角。觀察者對於游戲者來說是不可見的,也不能以任何方式干擾進行中的游戲。每個觀察者可以選擇任意玩家的任意視角。為了獲得更有趣的觀察體驗,觀察者可以打開自動切換模式,這樣鏡頭將自動切換到以合適的角度來觀看精彩的鏡頭。這樣觀察者們就能舒服的靠在椅背上不用作任何動作。觀察者們還可以用最基本的HL Chat模式來互相溝通。
大多數流行的Half-Life的MOD例如CS,Team Fortress Classic,DOD都支持HLTV,HLTV的提供者擁有對HLTV系統的完全控制權,可以改變觀察者人數,添加文字信息,更換HLTV logo等等。播放的畫面可以自定義一個延遲時間,默認的是30秒,這樣可以確保正在比賽的隊伍不可能通過HLTV來得到一些有用的對手信息。建立一個單獨的支持100人的HLTV Server是很簡單的事情,不需要對默認設置作任何改變。
架設一個龐大的HLTV網路來支持上千人的觀看需要為伺服器的配置等等准備多一些的時間和經驗。
2、觀看游戲
為了觀看一個HLTV,啟動Half-Life(或其他MOD包),進入多人模式,然後進入HLTV提供者提供給你的IPort,或者直接在控制台輸入(假設伺服器為192.168.0.1:27020)
connect 192.168.0.1:27020
這樣的命令,即可進入HLTV伺服器觀看比賽。
默認的HLTV埠是27020,但是這是可以更改的,通常會包括在給出的IP地址中提供。
你可以用不同的模式來觀看游戲:跟隨視角,第一人稱視角,自由觀察,地圖總覽,地圖跟隨。最簡單的切換視角方法是按「跳躍」鍵(默認是空格鍵),另外一種方法是使用按「蹲下」鍵(默認是Ctrl)激活的觀察菜單,在那兒你可以定義自己的觀察風格並且開啟自動切換模式。循環按下「使用」(默認是E)可以開關畫中畫模式。
下列HL控制台命令可以在用來自定義觀察模式:
spec_autodirector <0|1> - 開啟或者關閉自動切換模式
spec_drawcone <0|1> - 在地圖總覽模式顯示你的視角范圍
spec_drawnames <0|1> - 在玩家標志下顯示玩家的名字
spec_drawstatus <0|1> - 顯示游戲信息(時間,地圖名稱等)
spec_pip <0|1> - 開關畫中畫功能
spec_menu - 開啟觀察者菜單
spec_help - 顯示幫助屏幕
spec_mode <1-6> [<0-4>] - 設置主顯示模式,第二個參數是設置畫中畫模式。並非所有的組合都有效。
主顯示模式:
1、鎖定跟隨 2、自由跟隨
3、自由觀察 4、第一人稱視角
5、地圖總覽 6、地圖鎖定跟隨
畫中畫模式:
0、關閉畫中畫 1、自由跟隨
2、第一人稱視角 3、地圖總覽
4、地圖跟隨
以上命令中 <>,()包括的為必填項,[]包括的為可選項,下同。
3、基本HLTV架設
HLTV廣播系統的核心是HLTV伺服器,也稱之為HLTV代理。HLTV在控制台窗口運行,類似於HL的專業伺服器。為了轉播一台指定伺服器上的比賽,HLTV代理像一個普通玩家一樣連入這台伺服器,然後觀察者們連入這台HLTV代理,這樣游戲數據流就通過HLTV代理轉發到所有的觀察者客戶端。下面這個圖示就是一個基本的HLTV配置:
HLTV伺服器命令全
HL Game Server --> HLTV 代理 -->觀察者
HLTV代理可以支持的客戶端人數取決於伺服器的硬體配置和網路條件,理論上來說,一個單獨的HLTV可以支持最多255個觀察者,但是請注意,平均每個支持了100個觀察者的HLTV代理需要2M的帶寬才能流暢收看,如果需要支持更多的觀察者,網路負荷必須被分部到多HLTV代理上去。
第一個連接到游戲伺服器上的HLTV伺服器被稱為主伺服器,在上面可以進行游戲數據流的延時和發包率等綜合廣播的設置,其他的HLTV代理連入到這台主伺服器上作為接替。這樣的連接數量和方式是不受限制的,可以串聯也可以並連。重要的是他們不要處於同一個網路中,這樣才能確保帶寬被均衡使用。
--> HLTV 轉播伺服器 1 --> 觀察者
HL Game Server --> HLTV 主伺服器--> HLTV 轉播伺服器 2 --> 觀察者
--> HLTV 轉播伺服器 3 --> 觀察者
4、游戲比賽轉播
讓我們來看一下最普通的設置,一台HLTV代理在區域網環境中。這是最普通的情況,默認的HLTV設置不需要作任何改動。選擇一台專用計算機作為里的HLTV代理並且安裝Half-Life專業伺服器版軟體,它包含了所有的HLTV代理文件。這並不需要你的計算機上安裝有Half-Life這個游戲。
啟動HLTV應用程序(帶有小照相機的HL的小圖標)就能看到HLTV的控制台窗口,顯示了一些初始化信息後(如果初始化進行了很長時間,可能是HLTV不能解析出一些IP地址,那麼請在HLTV啟動命令行增加 "-nodns"參數來跳過),控制台就可以接受你的命令了,下面我們用">"來代表命令行提示符,記住你只需要輸入">"後面的字元就可以了。首先給你的HLTV代理起一個獨特的名字:
>name "My HLTV Proxy"
我們假定你的HLTV Proxy的IP為192.168.0.2,你想觀察在192.168.0.3:27015上的游戲,那麼鍵入以下的命令使HLTV代理連入:
>connect 192.168.0.3:27015
過了一會兒HLTV完全連入伺服器並且准備提供觀察者服務時,用"status"命令可以檢查HLTV代理的連接狀態:
>status
--- HLTV Status ---
Local IP 192.168.1.2:27020, FPS 72.8, Network In 0.8 Out 0.9
Local Slots 128, Spectators 0, Proxies 0
Source: Server "Half-Life" (192.168.1.3:27015)
Total Slots 128, Spectators 0, Proxies 1
Time 01:02, Game "valve", Map "maps/frenzy.bsp", Players 1
"status"命令可以顯示你的IP、每秒刷新的HLTV系統的進出流量、你的HLTV代理提供的觀察者數量,這台游戲伺服器中所有HLTV廣播系統的觀察者數量。游戲源可以是游戲伺服器,也可以使另一台HLTV代理,甚至一個Demo文件。
5、錄制HLTV Demos
HLTV demo文件和普通的Half-Life游戲錄像差不多,但是你可以選擇任意的視角和視點以及跟隨的玩家。回放一個HLTV demo的時候並不需要HLTV伺服器,只要啟動Half-Life並且在控制台輸入" playdemo (demo name)"或者"viewdemo (demoname)"就可以了。錄制一個HLTV demo,需要將HLTV代理連入游戲server,並且在控制台輸入:
>record (name)
發出這一命令後,所有的游戲數據將被錄制下來,demo文件會放在當前的Mod目錄下,例如 \cstrike。所有的demo文件將被默認指定為如下格式的文件名:<名稱>-<時間>-<地圖>.dem,demo文件也記錄了一些發往觀察者的數據,這意味著,demo文件記錄了和觀察者同步的游戲信息。
停止錄制的命令是"stoprecord"。
有的時候只需要錄制HLTV的demo而並不想進行廣播的話,可以增加這樣一些命令:
>maxclients 0 //不允許觀察者客戶端
>delay 10 //最低的延遲設置
>rate 10000 //最高的數據速率
>updaterate 20 //基本上行輸率
>nomaster 1 //不在master伺服器注冊
註://後是命令注釋,在平常使用中不需要輸入
HLTV伺服器命令全
6、大規模廣播
建立一個可以支持大規模觀察者(>1000人)的HLTV網路是一個艱難且耗時的工作。下列指導將幫助你配置和運行以這樣的一個HLTV網路。一條重要的規則是:「要質量,不是只要數量」。相對於使用所有的帶寬來說,建立少一點觀察者的選擇顯然更好,這樣所有的觀察者都不會為lags和超時所困擾。檢查你的帶寬容量並且計算出你的HLTV伺服器能支持多少觀察者,平均每個觀察者需要2-3K的流量,CPU和內存在目前流行的PC系統中到是不太會成為性能瓶頸。
這個列表給出大致的Internet連接HLTV所需要帶寬:
- ISDN 64Kbps : 2個觀察者
- ADSL 512Kbps(上行速率) : 20個觀察者
- T1 1.5Mbps : 75個觀察者
- LAN 10Mbps : 500個觀察者
- T3 75Mbps : 4000個觀察者
使用"maxclients"命令可以控制HLTV伺服器接受的客戶端連入數量,確定"maxrate"參數被設為一個合理的數值,例如:3500 kB/sec。更低的數值也是可能的,但是會造成觀察者們產生"choke"。命令"maxrate"並不影響HLTV代理伺服器之間的帶寬限制,僅對觀察者客戶端有效。為了降低帶寬需求,你可以關閉internet HLTV chat("chatmode 0")或者將游戲的上行速率從默認的20降低到10("updaterate 10")。低一些的上行速率可以節省25%的帶寬並且這是可接受的,因為在這時,觀察這並不需要和真實玩家相同的上行速率。
一個針對大規模廣播非常普遍的設置是使用兩台分離的HLTV伺服器來創建一個私有段和一個公共段。我們假定游戲伺服器在一個封閉的區域網中外網無法到達。這確保了最大的安全無法被外界攻擊(例如D.O.S攻擊)。HLTV主伺服器在區域網中啟動,並且它的外網地址保密。第二台擁有真實IP地址的HLTV伺服器在區域網外啟動並且連入HLTV主伺服器。這第二台HLTV伺服器是公眾HLTV發布機,IP和埠公開給觀眾們,並且所有的轉播伺服器都連入這台HLTV發布機。這樣HLTV主伺服器就在安全的區域網環境下工作,並且可以被用來錄制demo或者現場放映機。觀察者們連入HLTV發布機或者其他轉播伺服器。這樣所有的網路負載就被均衡到了所有的HLTV代理上。
如圖:
+---- Private LAN -----++------ Public Internet --------+
-> HLTV Proxy 1
HL Server -> HLTV主伺服器 ->HLTV發布伺服器-> HLTV Proxy 2
-> HLTV Proxy 3
主伺服器和發布伺服器的配置文件不同:
master.cfg
nomaster 1 //不在WON主伺服器上注冊
proxypassword MyPWD //保護密碼
publicgame 0 //不顯示游戲伺服器IP
dispatchmode 0 //不分派觀察者
dispatcher.cfg
forcemaster 1 //注冊到WON主伺服器上
publicgame 0 //不顯示游戲伺服器IP
dispatchmode 2 //分派所有客戶端到其他伺服器
hostname MyGame //公開的HLTV伺服器名稱
如果你在運行3個或者更多的HLTV伺服器,一個很好的方案是通過伺服器管理工具來使用RCON命令管理他們。在HLTV伺服器上開啟RCON的方法是設置"adminpassword"選項。同時"proxypassword"可以確保只有經過你授權的HLTV提供者才可以連入你的HLTV網路。否則任何人都可以使用緩慢的HLTV代理連入你的網路打亂你的整個網路的負載均衡。
7、HLTV設置
一個簡單的的控制台命令語法:命令將被描述為以下形式:
command (parameter) [(parameter)] - description
一條命令或許會有一個或者多個參數。[]中的參數為可選項,一般來說參數包括:
(string) : 文字,如果文字中包含空格則必須被引號包括例如 "My Name"
(n) : 任意整數,例如:42
(f) : 任意浮點數,例如:4.2
(IPort) : IP地址,例如:192.168.0.1:27020
(a|b|c) : 可選擇的選項,或者a或者b或者c
注意;所有的<,>,(,),|,[,]這樣的字元是不包含在最終輸入在控制台上的命令中的。大多數命令符合布爾代數開關,即1表示打開,0表示關閉。
HLTV伺服器命令全
connect (IPort) - 連接HLTV代理到游戲伺服器(默認port為27015)
disconnect - 從服務埠斷開,但是不停止廣播,所有的觀察者仍然保持連接狀態
stop - 斷開連接,同時停止廣播
quit - 退出HLTV程序
retry - 重試最後一次伺服器連接
autoretry <0|1> - 如果開啟,HLTV因為任何理由的斷開後將自動重新連接伺服器
name (text) - 設置HLTV代理計分版上的名稱
hostname (text) - 設置HLTV伺服器在伺服器列表中的名稱
serverpassword (text) - 設置游戲伺服器連接密碼,連入需要密碼的伺服器時使用
adminpassword (text) - 設置RCON管理員和評論員密碼
proxypassword (text) - 設置其他HLTV連入的密碼
spectatorpassword (text) -設置觀察者密碼,對其他HLTV伺服器也有效
clients - 列出已經連接的觀察者
proxies - 列出已經連接的其他HLTV伺服器
players - 列出遊戲伺服器中的玩家
kick (ID) - 踢出指定名字的觀察者
bann (IP) - 禁止IP連接
say (text) - 向游戲伺服器發送文本信息
msg (text) [(ration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] - 向所有的觀察者發送大屏幕信息
localmsg (text) [(ration) (pos x) (pos y) (color hex rgba)] -和msg相同,但是只對本伺服器上觀察者發送
servercmd (string) - 轉發命令給游戲伺服器
clientcmd (group) (string) - 發送控制台命令給所有指定群組的客戶端:1=觀察者 2=其他HLTV伺服器 3=所有
loopcmd (id) (n) (string) - 這一命令將每(n)秒執行(string)中的命令。(id)取1到64中的數字來認定這條loopcmd,"loopcmd (id) none"
將取消正在循環的命令。loopcmd不帶任何參數將列出正在循環的命令。
signoncommands (string) - 本地觀察者連接後將被執行的控制台命令,多條命令可以用分號來分隔。
maxclients (n) - 設置本伺服器的觀察者數量上限(默認為128)
delay (n) - 從主HLTV上接受的游戲數據流延遲時間,默認是30秒來消除作弊的可能,最低為10秒。
rate (n) - 游戲伺服器發送到HLTV的帶寬速率
updaterate (n) - 從游戲伺服器發送到HLTV的游戲上行速率
maxrate (n) - 觀察者可用的最大帶寬速率
maxqueries (n) - 伺服器列表每秒得到的伺服器信息數量
dispatchmode (0|1|2) - 模式1(Auto)將會把連接負載自動均衡到其他HLTV伺服器,模式2(Always)將會把所有連接轉發到其他HLTV伺服器,這樣本台HLTV伺服器就成了轉發機,模式0(OFF)將不會轉發任何連接。
publicgame <0|1> - 如果public為1,游戲伺服器的IP將能被觀察者看到,並且可以使用"joingame"命令進入游戲伺服器。
offlinetext (string) - 如果HLTV沒有繼續轉播,觀察者被拒絕的時候將看到的文字信息。
chatmode <0|1|2> - 如果chatmode為0,觀察者不能聊天,如果是1,連入同一台伺服器的觀察者可以看到彼此之間的信息,如果是2,整個HLTV NET中所有的觀察者將能互相聊天。
bannerfile (file) - 指定一個TGA文件作為觀察者界面的LOGO。
ping (hostort) - ping一個HL伺服器
nomaster <0|1> - 是否在主WON伺服器注冊
forcemaster <0|1> - 是否強迫在主WON伺服器注冊
heartbeat - 手動發送狀態信息給WON伺服器
rcon (string) - 發送遠程命令給其他伺服器
rconaddress (IPORT) - 設定遠程式控制制目標伺服器
rconpassword (string) - 驗證遠程式控制制目標伺服器的密碼
cheeringthreshold (f) - number of cheering players must be above this threshold to play the cheering sound (by default 0.25).
blockvoice <0|1> - 是否過濾所有的語音數據。
cmdlist - 列出所有命令
logfile <0|1> - 開啟或關閉控制台log文件"logfile(date).log"
status - 顯示伺服器信息
moles - 顯示所有載入的HLTV模塊和版本
exec (filename) - 執行一個.cfg文件
echo (string) - 向HLTV控制台先是一條文本
developer <0|1> - 開發者模式將顯示更多的除錯信息
record (filename) - 錄制demo
stoprecord - 停止錄制demo
playdemo (filename) - 廣播一個demo文件
控制台命令通過按"TAB"可以自動完成,所有的命令都可以放在hltv.cfg文件中,每次啟動時自動執行。
一些參數只能在命令行啟動
-port (n) - 指定HLTV埠,默認為27020
-ip (IP) - 在有多IP的主機上強制使用某個IP
-comm (filename) - 設置一個master server信息文件取代woncomm.lst
-nodns - 禁用DNS解析
-maxfps (n) - 設置最大系統刷新率,默認為100
-cachesize (n) - 設置幀緩存大小,默認為32
-highpriority - 以高優先權啟動HLTV程序(僅在win32系統可用)
-steam - 伺服器支持特殊流模式
-dev - 開發者模式
上述參數在運行時不可更改,但是他們可以在config文件中指定。
所有的控制台命令也可在命令行中使用,注意在前面加上"+"
例如:
hltv.exe +connect localhost:27015 -port 27021
Half-Life伺服器可以設置sv_proxies (n)來確定允許多少HLTV伺服器連入,如果禁止HLTV連入,可以設為0,設為1意味著允許主HLTV連入。
應該有你要用的 如果還沒有給你一個網站自己看吧: http://www.verycd.com/groups/@g2386769/739452.topic
Ⅳ 我的世界觀察者模式怎麼開
我的世界觀察者模式開啟方法:
1、首先,以OP許可權進入游戲;如圖所示。
Ⅵ 我的世界網易版,旁觀者模式指令是什麼
玩家可以玩我的世界游戲,進入旁觀者,他們需要使用命令/Gamemode3。
你也可以輸入另一個指令/gamemodeSP。你可以進入旁觀者模式,但如果你想成為旁觀者,你必須在旁觀者模式使用這個命令。
旁觀者模式必須輸入命令/gamemode3
電腦版本必須是1.8或以上,手機版本必須是1.0或0.17
附上生存模式,創造模式和冒險模式的說明:
生存/gamemode0
創建/gamemode1
冒險/gamemode2
風險模型和極限答案不一樣。
我的世界是一款沙盒構建游戲。於2009年5月17日發出。受《無盡礦工》等游戲的啟發,這款游戲由瑞典游戲設計師MarcusAlexaNotch創建,現在由Mojang工作室作為Xbox工作室的一部分進行維護。
(6)觀察者命令擴展閱讀:
我的世界簡介:
呈現的世界不是華麗的圖片和特效,而是游戲玩法。
玩家可以在游戲的三維空間中創建和摧毀方塊,甚至可以在多人和單人世界中體驗不同的游戲模式,創造令人驚嘆的建築、創作和藝術品。
《我的世界》專注於讓玩家探索、互動和改變由方塊生成的地圖。除了廣場,環境單體還包括植物、動物和物體。
游戲中的各種活動包括收集礦物,對抗敵人生物,合成新的方塊,收集游戲中發現的資源工具。游戲中的無限模式允許玩家創建建築,藝術品和藝術品在各種多人伺服器或在他們的單人模式。
其他功能包括邏輯操作和遠程操作的紅石電路,收割機和軌道。除了主世界,游戲還有被稱為「低地世界」和「末日之地」的維度。
Ⅶ 觀察者模式的指令該怎麼打
/gamemode 3