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3dmax殼命令英文

發布時間:2022-06-08 17:54:32

㈠ 3DMAX8.0中英文對照

GEOMETRY幾何體CONFORM 適配變形BOMB 爆炸MODIFIER-BASED 基於修改器BEND 彎曲NOISE 噪波SKEW 傾斜TAPER 錐化TWIST 扭曲STRETCH 拉伸SYSTEMS 系統BONES 骨骼SUNLIGHT 太陽光DAYLIGHT 日光BIPED 兩足動物修改面板SELECTION MODIFIERS 選擇修改器MESH SELECT 網格選擇POLY SELECT 多邊形選擇PATCH SELECT 面片選擇SPLINE SELECT 樣條線選擇FFD SELECT FFD選擇SELECT BY CHANNEL 按通道選擇SURFACE SELECT(NSURF SEL) NURBS 曲面選擇PATCH/SPLINE EDITING 面片/樣條線編輯EDIT PATCH 編輯面片EDIT SPLINE 編輯樣條線CROSS SECTION 橫截面SURFACE 曲面DELETE PATCH 刪除面片DELETE SPLINE 刪除樣條線LATHE 車削NORMALIZE SPLINE 規格化樣條線FILLET/CHAMFER 圓角/切角TRIM/EXTEND 修剪/延伸RENDERABLE SPLINE 可渲染樣條線SWEEP 掃描MESH EDITING 網格編輯DELETE MESH 刪除網格EDIT MESH 編輯網格EDIT POLY 編輯多邊形EXTRUDE 擠出FACE EXTRUDE 面擠出NORMAL 法線SMOOTH 平滑BEVEL 倒角BEVEL PROFILE 倒角剖面TESSELLATE 細化STL CHECK STL檢查CAP HOLES 補洞VERTEXPAINT 頂點繪制OPTIMIZE 優化MULTIRES 多解析度VERTEX WELD 頂點焊接SYMMETRY 對稱EDIT NORMALS 編輯法線EDITABLE POLY 可編輯多邊形EDIT GEOMETRY 編輯幾何體SUBDIVISION SURFACE 細分曲面SUBDIVISION DISPLACEMENT 細分置換PAINT DEFORMATION 繪制變形CONVERSION 轉化TURN TO POLY 轉換為多邊形TURN TO PATCH 轉換為面片TURN TO MESH 轉換為網格ANIMATION MODIFIERS 動畫EDIT ENVELOPE 編輯封套WEIGHT PROPERTIES 權重屬性MIRROR PARAMETERS 鏡像參數DISPLAY 顯示ADVANCED PARAMETERS 高級參數GIZMO 變形器MORPHER 變形器CHANNEL COLOR LEGEND 通道顏色圖例GLOBAL PARAMETERS 全局參數CHANNEL LIST 通道列表CHANNEL PARAMETERS 通道參數ADVANCED PARAMETERS 高級參數FLEX 柔體PARAMETERS 參數SIMPLE SOFT BODIES 簡章軟體WEIGHTS AND PAINTING 權重和繪制FORCES AND DEFLECTORS 力和導向器ADVANCED PARAMETERS 高級參數ADVANCED SPRINGS 高級彈力線MELT 融化LINKED XFORM 鏈接變換PATCH DEFORM 面片變形PATH DEFORM 路徑變形SURF DEFORM 曲面變形PATCH DEFORM(WSM) 面片變形(WSM)PATH DEFORM(WSM) 路徑變形(WSM)SURF DEFORM(WSM) 曲面變形(WSM)SKIN MORPH 蒙皮變形SKIN WRAP 蒙皮包裹SKIN WRAP PATCH 蒙皮包裹面片SPLINE IK CONTROL 樣條線IK控制ATTRIBUTE HOLDER 屬性承載器UV COORDINATES MODIFIERS UV坐標修改器UVW MAP UVW貼圖UNWRAP UVW 展開UVWUVW XFORM UVW變換MAPSCALER(WSM) 貼圖縮放器(WSM)MAPSCALER 貼圖縮放器(OSM)CAMERA MAP 攝影機貼圖CAMERA MAP(WSM)攝影機貼圖(WSM)SURFACE MAPPER(WSM) 曲面貼圖(WSM)PROJECTION 投影UVW MAPPING ADD UVW貼圖添加UVW MAPPING CLEAR UVW貼圖清除CACHE TOOLS 緩存工具POINT CACHE 點緩存POINT CACHE(WSM) 點緩存(WSM)SUBDIVISION SURFACES 細分曲面TURBOSMOOTH 渦輪平滑MESHSMOOTH 網格平滑HSDS MODIFIER HSDS修改器FREE FORM DEFORMATIONS 自由形式變形FFD MODIFIERS FFD修改FFD BOX/CYLINDER FFD長方形/圓柱體PARAMETRIC MODIFIERS 參數化修改器BEND 彎曲TAPER 錐化TWIST 扭曲NOISE 噪波STRETCH 拉伸SQUEEZE 擠壓PUSH 推力RELAX 鬆弛RIPPLE 漣漪WAVE 波浪SKEW 傾斜ALICE 切片SPHERIFY 球形化AFFECT REGION 影響區域LATTICE 晶格MIRROR 鏡像DISPLACE 置換XFORM 變換SUBSTITUTE 替換PRESERVE 保留SHELL 殼SURFACE 曲面MATERIAL 材質MATERIAL BY ELEMENT 按元素分配材質DISP APPROX 置換近似DISPLACE MESH(WSM) 置換網格(WSM)DISPLACE NURBS(WSM) 置換網格(WSM)RADIOSITY MODIFIERS 溝通傳遞修改器SUBDIVIDE(WSM) 細分(WSM)SUBDIVIDE 細分CAMERAS 攝影機CAMERA CORRECTION 攝影機校正CLOTH MODIFIERS 布料修改器CLOTH 布料GARMENT MAKER 衣服生成器DEFORMATIONS 變形REACTOR CLOTH REACTOR布料REACTOR ROPE REACTOR繩索REACTOR SOFTBODY REACTOR軟體層次命令面板PIVOT 軸ADJUST PIVOT 調節軸ADJUST TRANSFORM 調整變換SKIN POSE 蒙皮姿勢IK 反向運動INVERSE KINEMATICS 反向運動學OBJECT PARAMETERS 對象參數AUTO TERMINATION 自動終結SLIDING/ROTATIONAL JOINTS 滑動/轉動關節LINK INFO 鏈接信息運動命令面板PARAMETERS 參數ASSIGN CONTROLLER 指定控制器PRS PARAMETERS 變換參數KEY INFO(BASIC) 關鍵信息(基本)KEY INFO(ADVANCED) 關鍵信息(高級)TRAJECTORIES 軌跡顯示命令面板DISPLAY COLOR 顯示顏色HIDE BY CATEGORY 按類別隱藏HIDE 隱藏FREEZE 凍結DISPLAY PROPERTIES 顯示屬性LINK DISPLAY 鏈接顯示 STANDARD PRIMITIVES標准幾何體BOX長方體CONE圓錐體SPHERE球體GEO SPHERE幾何球體CYLINDER 圓柱體TUBE 管狀體TORUS 圓環PYRAMID 四棱錐TEAPOT 茶壺PLANE 平面EXTENDED PRIMITIVES 擴展基本體HEDRA 異面體TORUS KNOT環形結CHAMFERBOX 切角長方體CHAMFERCYL 切角圓柱體OIL TANK 油罐CAPSULE 膠囊SPINDLE 紡綞L-EXT L形牆C-EXT C形牆RING EAVE 環形波HOSE 軟管PRISM 稜柱COMPOUND OBJECTS 復合對象MORPH 變形SCATTER 散布CONFORM 一致CONNECT 連接MESHER 網格化LOFT 放樣TERRAIN 地形SHAPE MERGE 圖形合並BOOLEAN 布爾BLOB MESH水滴網格PARTICLE SYSTEMS 粒子系統SPRAY 噴射SHOW 雪BLIZZARD 暴風雪PARRAY 粒子陳列PCLOUD 粒子雲SUPER SPRAY 超級噴射PATCH GRIDS 面片柵格QUAD PATCH 四邊形面片TRI PATCH 三角形面片EDITABLE PATCH 可編輯面片DOORS 門WINDOWS 窗AEC EXTENDED AEC擴展FOLIAGE 植物RAILING 欄桿WALL 牆DYNAMICS OBJECTS 動力學對象DAMPER 阻尼哭SPRING 彈簧STAIRS 樓梯L-TYPE STAIR L型樓梯SPIRAL STAIR 螺旋樓梯STRAIGHT STAIR 直線樓梯U-TYPE STAIR U型樓梯SHAPES 圖形SPLINES 樣條線LINE 線RECTANGLE 矩形CIRCLE 圓ELLIPSE 橢圓ARC 弧DOUNUT 圓環NGON 多邊形STAR 星形TEXT 文本HELIX 螺旋線SECTION 截面NURBS CURVES NURBS曲線EXTENDED SPLINES 擴展樣條線WRECTANGLE W矩形CHANNEL 通道ANGLE 角度TEE 三通WIDE FLANGE 寬法蘭LIGHTS 燈光STANDARD 標准燈光TARGET SPOT 目標聚光燈FREE SPOT 自由聚光燈TARGET DIRECT 目標平行光FREE DIRECT 自由平行光OMNI 泛光燈SKYLIGHT 天光MR AREA OMNI MR區域泛光燈MR AREA SPOT MR區域聚光燈PHOTOMETRIC 光度學燈光TARGET POINT LIGHT 目標點光源FREE POINT LIGHT 自由點光源TARGET LINEAR LIGHT 目標線光源FREE LINEAR LIGHT 自由線光源TARGET AREA LIGHT 目標面光源FREE AREA LIGHT 自由面光源IES SUN LIGHT IES太陽光IES SKY LIGHT IES天光ISOTROPIC/DIFFUSE LIGHT DISTRIBUTION 等向/漫反射燈光分布SPOTLIGHT DISTRIBUTION 聚光燈分布WEB DISTRIBUTION 光域網分布PHOTOMETRIC WEBS 光域網燈光共同參數GENERAL PARAMETERS 常規參數SHADOW PARAMETERS 陰影參數SPOTLIGHT PARAMETERS 聚光燈參數ADVANCED EFFECTS 高級效果MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY間接照明MENTAL RAY LIGHT SHADER MENTAL RAY燈光明暗器標准燈光附加參數INTENSITY/COLOR/ATTENUATION 強度/顏色/衰減DIRECTIONAL PARAMETERS 平行光參數ATMOSPHERES&EFFECTS 大氣和效果HAIR LIGHT ATTRIBUTE 頭發燈光屬性光度學燈光附加參數INTENSITY/COLOR/DISTRIBUTION 強度/顏色/分布LINEAR LIGHT PARAMETERS 線光源參數AREA LIGHT PARAMETERS 區域光源參數AREA LIGHT SAMPLING 區域燈光采樣WEB PARAMETERS 光域網參數特定陰影類型ADVANCED RAY-TACED PARAMETERS 高級光線跟蹤參數AREA SHADOWS 區域陰影RAY-TRACED SHADOW PARAMETERS 光線跟蹤陰影參數SHADOW MAP PARAMETERS 陰影貼圖參數OPTIMIZATIONS 優化MENTAL RAY SHADOW MAP MENTAL RAY 陰影貼圖CAMERAS 攝影機FREE CAMERA 自由攝影機TARGET CAMERA 目標攝影機攝影機共同參數MULTI-PASS DEPTH OF FIELD 多過程景深MULTI-PASS MOTION BLUR 多過程運動模糊DEPTH OF FIELD(MENTAL RAY) 景深(MENTAL RAY)HELPERS 輔助對象STANDARD 標准輔助工具DUMMY 虛擬對象GRID 柵格POINT 點TAPE 捲尺PROTRACTOR 量角器COMPASS 指南針ATMOSPHERIC APPARATUS 大氣裝置BOXGIZMO 長方形框SPHEREGIZMO 球形框CYLGIZMO 圓柱體框CAMERAMATCH 攝影機匹配ASSEMBLY HEADS 集合引導物MANIPULATOR 操縱器CONE ANGLE MANIPULATOR 圓錐體角度操縱器PLANE ANGLE MANIPULATOR 平面角度操縱器SLIDER MANIPULATOR 滑塊操縱器VRML97ANCHOR 錨TOUCHSENSOR 觸動感應器PROXSENSOR 范圍感應器TIMESENSOR 時間感應器NAVINFO 漫遊信息BACDGROUND 背景FOG 霧AUDIO CLIP 音頻剪輯SOUND 聲音BILLBOARD 布告牌LOD 細節級別INLINE 內嵌SPACE WARPS 空間扭曲FORCE 力MOTOR 馬達PUSH 推力VORTEX 漩渦DRAG 阻力PATH FOLLOW 路徑跟隨PBOMB 粒子爆炸DISPLACE 置換 GRAVITY 重力WIND 風DEFLECTORS 導向器DEFLECTOR 導向板SDEFLECTOR 導向球UDEFLECTOR 全導向器POMNIFLECT 泛方向導向板SOMNIFLECT 泛方向導向球UOMNIFLECT 全泛方向導向器PDYNAFLECT 動力學導向板SDYNAFLECT 動力學導向球UDYNAFLECT 全動力學導向器GEOMETRIC/DEFORMABLE 幾何/可變形FFD(BOX) FFD長方形FFD(CYL) FFD圓柱體WAVE 波浪RIPPLE 漣漪DISPLACE 置換

㈡ 有沒有3dmax英文版上英文的對照表啊~

八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉
九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉
十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉
十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高級光照〉
Render To Texture〈貼圖渲染〉
Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉
Material Editor〈材質編輯器〉
Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉
Video Post〈視頻後期製作〉
Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉
RAM Player〈RAM播放器〉
十二、Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定製用戶界面〉
Load Custom UI Scheme〈載入自定義用戶界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉
Show UI〈顯示用戶界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮動工具條〉
Main Toolbar〈主工具條〉
Tab Panel〈標簽面板〉
Track Bar〈軌跡條〉
Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
Configure Paths〈設置路徑〉
Units Setup〈單位設置〉
Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈參數選擇〉
十三、MAXScript〈MAX腳本〉
New Script〈新建腳本〉
Open Script〈打開腳本〉
Run Script〈運行腳本〉
MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉
Macro Recorder〈宏記錄器〉
Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉
十四、Help〈幫助〉
User Referebce〈用戶參考〉
MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈熱鍵圖〉
Additional Help〈附加幫助〉
3ds max on the Web〈3ds max網頁〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授權〉
About 3ds max〈關於3ds max〉

㈢ 3dmax8.0英文版修改面板里的幾個常用命令的英文名稱是什麼

常用命令的英文名稱
車削-lathe
錐化-taper
擠壓-extude
編輯曲線-edit
spline
倒角-bevel
編輯網格-edit
mesh
彎曲-bend
網格光滑-meshsmooth

㈣ 3dmax修改命令中英文對照

File:文件: GlobalOutputGamma整體輸出Gamma Basic基本 (edit)(編輯) ActiveHours活動小時 Advanced高級 Alignment對齊 AlphaChannelAlpha通道 alreadyexists.Overwrite?已經存在.覆蓋嗎? AlternateSourcePath交替源路徑 Aspectratio長寬比 AVIFileCompressionSetupAVI文件壓縮設置 AVIInfoAVI信息 Binding綁定 Bitmap點陣圖 BlueChannelBlue通道 Clear清除 ColorContrast:顏色對比度: ColorDepth顏色深度 CommandLineOptions命令行參數 Compressor壓縮器 Coordinates坐標系 CreateScatter創建分散 CustomSize自定義大小 DefaultMaterialandTextures預設材質與紋理 DefineMask定義罩框 Deinterlace不交錯 Details細節 DeviceSelection設備選擇 Direction方向 Editor編輯器 EventControl事件控制 Export輸出 ExternalEvent外部事件 FailedServers伺服器失敗 Fields場 Film/FrameInformation電影/幀信息 Filter過濾器 FlagProperties標記屬性 fordeletedbiped>用於刪除兩足> ForegroundImage前景圖象 Frames幀 General總體 Gradients漸變 GreenChannelGreen通道 Header頭 IFLControlPanelIFL控制面板 Image圖象 ImageContrastControl圖象對比控制器 ImageControl圖象控制 ImageDataFormat圖象數據格式 ImageDriver圖象驅動 ImageFile圖象文件 ImageFilter圖象過濾器 ImageGeneration圖象產生 ImageInformation圖象信息 ImageInformation圖象信息 ImageInput圖象輸入 ImageInputOptions圖象輸入選項 ImageInputOptions圖象輸入設置 ImageLayer圖象層 ImageLayerPlug-In圖象層插件 InputGammaSettings輸入Gamma設置 JobName工作名稱 JobOutputPath工作輸出路徑 LastImageTrack最後圖象軌跡 Log日記 LogFileMaintenance記錄文件維護 Luminance發光 ManagerNameorIPAddress管理名稱或IP地址 MapAmount貼圖數量 Mask罩框 MaterialEffects材質特效 Miscellaneous雜項 Mode模式 NegativeFilter陰性過濾器 NetworkJobAssignment網路工作分配 Notifications報告 NumberofTimes時間數量 Object物體 Open打開 OptionalChannels(3dsmaxChannels)可選通道(3dsmaxChannels) OptionalPixelData優化象素數據 Options選項 Output輸出 OutputFile輸出文件 OutputGammaSettings輸出Gamma設置 OutputSettings:輸出設置: OutputSize輸出大小 "Pixel(1224,1024)""象素(1224,1024)" PlugIn插件 PreviewSetup預覽設置 PreviewSize預覽大小 Priority優先 ProgressDialog處理對話框 RecordDelimitation記錄邊界 RedChannelRed通道 Rename改名 RenderCamera渲染相機 RenderOptions渲染參數 RenderPreview渲染預覽 RenderSettings:渲染設置: RenderTimeMasks渲染果罩框 RenderingProgress:渲染處理: SceneEventControl場景事件控制 SceneOptions場景參數 SceneRange場景范圍 SceneStatistics:場景統計: SelectFilterMask選擇過濾罩框 SelectImageFiletoFit選擇適配圖象 SelectImageInputDevice選擇圖象輸出設備 SelectMaskImage選擇罩框圖象 Sequence隊列 Size大小 Sounds聲音 StandardChannels標准通道 Status狀態 SystemUnitScale系統單位比例 TargetPath目標路徑 TimeOutput時間輸入 U/IParametersU/I參數 UIDisplay界面顯示 UseS&tandinImage使用標准圖象 VideoPostParameters視頻合成參數 View視圖 View視圖 ViewFile察看文件 VRML97ExporterVRML97輸出器 WorkingFilePrefix工作文件前綴 ZBufferZ緩沖 Iterations:重復數: ofLinksUp:鏈: fromend從結束 fromstart從開始 AlongPath:跟隨路徑: Holes:孔洞率: ofMelt:熔化率: ofTargetImage%ofTargetImage Selected被選擇 &Across\tAlt+RightArrow交差(&A)\tAlt+RightArrow &Activate\tCtrl-A活動(&A)\tCtrl-A &Align對齊(&A) &All所有(&A) &Allow同意(&A) &Antialiasing反鋸齒(&A) &Array...陣列... &AssigntoSelectedJobs分給指定工作(&A) &Attach連接(&A) &AttachIGESTraceInfo連接IGES軌跡信息(&A) &AttemptSingleShape嘗試單圖形(&A) &AutomaticSearch自動搜索(&A) &AutoscrollList自動卷動列表(&A) &Auto-smooth自動光滑(&A) &Auto-Smooth自動光滑(&A) &BackgroundColour..背景色..(&B) &Bezier-Smooth貝塞爾光滑(&B) &Bitmap點陣圖(&B) &Bottom\tCtrl+DownArrow底(&B)\tCtrl+DownArrow &BoundedSurface(IGESType143)邊定曲面(&B)(IGES類型143) &BrowseFilter瀏覽過濾器(&B) &Browse...瀏覽(&B)... &CalculateShadows計算陰影(&C) &CameraSettings..相機設置(&C) &Cameras相機(&C) &Cancel取消(&C) &Category:目錄(&C) &CenterinDialog對話框中心(&C) &Clone復制(&C) &Close關閉(&C) &Color顏色(&C) &Combine聯合(&C) &Comments備注(&O) &ConfigurePaths...設置路徑(&C)... &Connect連接(&C) &...聯系支持與信息(&C)... &Connect...\tCtrl-O連接(&C)..\tCtrl-O &ConvertLevelsToGroups轉換層級為組(&C) &Convertunits轉換單位(&C) &Copy復制(&C) &CopyMaps...復制貼圖(&B)... &CopyObject復制對象(&Y) &Copy\tCtrl+C復制\tCtrl+C &Corner角點(&C) &CreateServerGroup...創建伺服器組(&C)... &Crossing交差(&C) &CurveTolerance:曲線誤差(&C): &CustomParameters..自定義參數(&C) &Customize自定義(&C) &Cut剪切(&C) &DeactivateAllMaps取消激活所有視圖(&D) &Debug編譯(&D) &Defer延期(&D) &Delete刪除(&D) &Description說明(&D) &Detach分離(&D) &Deviceselection設備選擇(&D) &Diffuse漫反射(&D) &Disallow不同意(&D) &Disconnect\tCtrl-X取消連接(&D)\tCtrl-X &Display顯示(&D) &DisplayFloater...顯示面板(&D)... &Document\nContents:文件內容(&D): &Don'tshowthisagain不再顯示(&D) &Down\tAlt+UpArrow下(&D)\tAlt+UpArrow &Edit編輯(&E) &EditEvent...\tCtrl+E編輯事件(&E)...\tCtrl+E &EditNamedSelections...編輯命名選擇集(&E)... &EditRollout\tF2編輯卷動(&E)\tF2 &EditSettings...\tCtrl-J修改設置(&E)...\tCtrl-J &EndSession結束(&E) &Entity實體(&E) &EntityValidation實體確認(&E) &Environment...環境(&E) &EvaluateAll\tCtrl+E全部求值(&E)\tCtrl+E &ExpertMode專業模式((&E) &Explode炸開(&E) &Fetch取回(&F) &FindMaps查找貼圖(&F) &Find...\tCtrl+F查找(&F)...\tCtrl+F &FlashLight閃光燈(&F) &Flip鏡像(&F) &Folders:文件夾(&F): &FontSize字體大小(&F) &ForceFeebackSettings..回放設置(&F).. &Geometry幾何體(&G) &GridandSnapSettings...網格和捕捉設置(&G)... &Group成組(&G) &GuideSettings...向導設置(&G)... &Height高度(&H) &Helpers輔助對象(&H) &Hold保持(&H) &Horizontal\tCtrl+Shift+F9水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 &Horz.Center\tShift+F9水平中心(&H)\tShift+F9 &IgnoreInvalidEntities忽略無效實體(&I) &IgnoreScenePath忽略場景路徑(&I) &IncludeStartFile包括開始文件(&I) &IndependentConstituents關聯組成(&I) &Instance關聯(&I) &Intersection相交(&I) &Invert反選(&I) &Jobs工作(&J) &Keywords關鍵詞(&K) &Large大(&L) &Layout布局(&L) &Learning3dsmax...學習3dsmax(&L)... &Left\tCtrl+LeftArrow左(&L)\tCtrl+LeftArrow &Lights燈光(&L) &Load裝入(&L) &LoadCustomUI...裝載定製UI(&L)... &LogSettings記錄設定(&l) &MacroRecorder宏記錄(&M) &MacroRecorder宏記錄(&M) &MakePreview...創建預覽(&M) &MakeSameSize相同大小(&M) &Manager管理(&M) &MapPointEntities貼圖點實體(&M) &MatchCameratoView使攝像機與視圖匹配(&M) &MAXGrouping最大組(&M) &MAXScriptMAX腳本(&M) &Mergeobjectswithcurrentdesign.合並物體到當前設計(&M). &Mergeobjectswithcurrentscene.合並物體到當前場景. &Merge...合並(&M)... &Mirror...鏡像(&M)... &Mixvertexcolors混合頂點顏色(&M) &Mode模式(&M) &Modify...修改(&M)... &Move移動(&M) &MultipleObjects多個物體(&M) &NearestBigCity最近的大城市(&N) &NewParticleView新建粒子視圖(&N) &NewRollout新建卷動(&N) &NewSchematicView新建圖解視圖(&N) &NewScript新建腳本(&N) &NewTrackView新建軌跡視圖(&N) &New\tCtrl+N新建(&N)\tCtrl+N &Next下一步(&N) &NormalAlign...法線對齊(&N)... &Object物體(&O) &OpenParticleView打開粒子視圖(&O) &OpenSchematicView打開圖解視圖(&O) &OpenScript...打開腳本(&O)... &OpenTrackView打開軌跡視圖(&O) &Organization:組織(&O): &Paste粘貼(&P) &Paste\tCtrl+V粘貼(&P)\tCtrl+V &Play/Pause播放/暫停(&P) &Plug-inInformation...插件信息(&P)...... &PointTolerance:點誤差(&P): &Preferences...參數設定(&P)... &Properties...屬性(&P)... &Properties...\tCtrl-Enter屬性(&P)...\tCtrl-Enter &Properties:屬性(&P): &Readonly只讀(&R) &Receiver'sProctID:接受器產品ID(&R): &Redo重做 &RedoViewChange重做視圖改變(&R) &ReferenceObject參考對象(&R) &Refresh刷新(&R) &Remove刪除(&R) &RemoveDoubleFaces刪除雙面(&R) &RemoveFromSelectedJobs從已選擇工作中刪除(&R) &RemovePath刪除路徑(&R) &Render...渲染(&R) &Rendering渲染性(&R) &RenderingSubsystem渲染子系統&(R) &RequestQueueControl\tCtrl-Q請求隊列控制(&R)Ctrl-Q &Reset重設(&R) &RestartJob重啟工作(&R) &ReverttoStartupUILayout恢復到啟動時的UI布局(&R) &Right\tCtrl+RightArrow右(&R)\tCtrl+RightArrow &RunScript...運行腳本(&R)... &Save保存(&S) &SaveActive%sView&保存激活%s視圖 &SaveActiveView保存激活視圖(&S) &SaveasDefaults另存為默認值(&S) &SaveAs...\tCtrl+S另存為(&S)...\tCtrl+S &Save\tCtrl+S保存(&S)\tCtrl+S &Save...\tCtrl+S保存(&S)...\tCtrl+S &SceneLights場景燈(&S) &SchematicView圖解視圖(&S) &Search搜索(&S) &SelectAll\tCtrl+A全部選擇(&S)tCtrl+A &Select...選擇(&S) &SelectionFloater...選擇面板... &Sender'sProctID:發送器產品ID(&S): &Servers伺服器(&S) &Settings...設置(&S)... &Shapes圖形(&S) &ShowLastRendering顯示上次渲染圖象(&S) &ShutDownManager...關閉管理器(&S)... &Shutdown退出(&S) &Simulation模擬器(&S) &SingleCurve(Approximations)單曲線(近似)(&S) &SingleObject單個物體(&S) &Skip跳過(&S) &SkipOutputTest忽略輸出測試(&K) &Small小(&S) &Smooth光滑(&S) &Smooth-angle:光滑角度(&S) &SpaceEvenly空間均勻(&S) &Specify指定(&S) &StatusBar狀態條(&S) &StripSelectedPaths刪除選擇路徑(&S) &Subject:主題(&S) &Submit提交(&S) &Subtract(A-B)減去(A-B)(&S) &Surface&deviation:表面細分(&D) &Suspend\tCtrl-S休眠(&S)\tCtrl-S &Test測試(&T) &Title:標題(&T): &Toolbar工具條(&T) &Top\tCtrl+UpArrow頂(&T)\tCtrl+UpArrow &TrackView軌跡視圖(&T) &Transfer變換(&T) &TransformType-In...鍵盤輸入變換(&T)... &TrimmedSurface(IGESType144)剪切曲面(&T)(IGES類型144) &Tutorials教材(&T) &Type:類型(&T): &UndoViewChange撤消視圖改變(&U) &Ungroup解散(&U) &Unifynormals統一法線(&U) &UnifyNormals統一法線(&U) &UnitsSetup...單位設定(&U)... &UseAllServers使用所有伺服器(&U) &UseAlphaPlane使用Alpha平面(&U) &UseIGESTolerance使用IGES誤差(&U) &UserReference...用戶手冊(&U)... &Value:值(&V): &Vert.Center\tF9垂直中心(&V)\tF9 &Vertical\tCtrl+F9垂直(&V)\tCtrl+F9 &VideoPost...視頻後處理(&V) &View視圖(&V) &ViewBitmap查看點陣圖(&V) &ViewFile...瀏覽文件(&V)... &ViewportConfiguration...視口設置(&V)... &Views視圖(&V) &VirtualFrameBuffer虛擬幀緩沖 &WeekSchele...周計劃(&W)... &Weld焊接(&W) &Width寬度(&W) &Window窗口(&W) &XRefs外部引用(&X) 2Dmaps二維貼圖 2DShaper二維圖形 2DSnapToggle2D捕捉鎖定開關 2DView2D視圖 2-Rail雙扶手 2-RailSweepSurface雙扶手曲面 2-Sided雙面 自由變形編輯器 3.Entertheauthorizationcode.3.輸入授權碼. 3DEditor三維編輯 3DLofter三維放樣 3DMapSampleScale:三維貼圖示例比例: 3Dmaps程序類貼圖 3DSnapToggle3維捕捉鎖定開關 3DStudioVIZFileFinder.3DStudioVIZ文件查找器. 3DSImport3DS輸入

㈤ 3DMAX中殼命令怎麼用的啊

1、打開3DMAX軟體,選擇創建,樣條線,圓。

㈥ 3dmax7.0中英文對命令照表

3ds max 7.0 快捷鍵大全及中英文對照: 顯示降級適配(開關) 【O】 適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(開關) 【A】 動畫模式 (開關) 【N】 改變到後視圖 【K】 背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一時間單位 【.】 下一時間單位 【,】 改變到上(Top)視圖 【T】 改變到底(Bottom)視圖 【B】 改變到相機(Camera)視圖 【C】 改變到前(Front)視圖 【F】 改變到等大用戶(User)視圖 【U】 改變到右(Right)視圖 【R】 改變到透視(Perspective)圖 【P】 循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】 默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】 刪除物體 【DEL】 當前視圖暫時失效 【D】 是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】 顯示第一個工具條 【Alt】+【1】 專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】 暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 凍結所選物體 【6】 跳到最後一幀 【END】 跳到第一幀 【HOME】 顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】 顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】 顯示/隱藏網格(Grids) 【G】 顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】 顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】 顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】 鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】 匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】 材質(Material)編輯器 【M】 最大化當前視圖 (開關) 【W】 腳本編輯器 【F11】 新場景 【Ctrl】+【N】 法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】 向下輕推網格 小鍵盤【-】 向上輕推網格 小鍵盤【+】 NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 互動式平移視圖 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止動畫 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一視圖*作 【Shift】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消視圖*作 【Shift】+【Z】 刷新所有視圖 【1】 用前一次參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】 約束到X軸 【F5】 約束到Y軸 【F6】 約束到Z軸 【F7】 旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】 選擇父物體 【PageUp】 選擇子物體 【PageDown】 根據名稱選擇物體 【H】 選擇鎖定(開關) 【空格】 減淡所選物體面(開關) 【F2】 顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】 顯示/隱藏命令面板 【3】 顯示/隱藏浮動工具條 【4】 顯示最後一次渲染圖畫 【Ctrl】+【I】 顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】 顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】 *顯示/隱藏所選物體支架 【J】 顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】 百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】 打開/關閉捕捉(Snap) 【S】 循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】 聲音(開關) 【\\】 間隔放置物體 【Shift】+【I】 改變到光線視圖 【Shift】+【4】 循環改變子物體層級 【Ins】 子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】 帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】 加大動態坐標 【+】 減小動態坐標 【-】 激活動態坐標(開關) 【X】 精確輸入轉變數 【F12】 全部解凍 【7】 根據名字顯示隱藏物體 【5】 刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 顯示幾何體外框(開關) 【F4】 視圖背景(Background) 【Alt】+【B】 用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】 打開虛擬現實 數字鍵盤【1】 虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】 虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】 虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】 虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】 虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】 虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】 實色顯示場景中幾何體(開關) 【F3】 全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】 *視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】 縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】 放大鏡工具 【Z】 視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】 根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】 視窗互動式放大 【[】 視窗互動式縮小 【]】 軌跡視圖 加入(Add)關鍵幀 【A】 前一時間單位 【<】 下一時間單位 【>】 編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】 編輯區域模式 【F3】 編輯時間模式 【F2】 展開對象(Object)切換 【O】 展開軌跡(Track)切換 【T】 函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】 鎖定所選物體 【空格】 向上移動高亮顯示 【↓】 向下移動高亮顯示 【↑】 向左輕移關鍵幀 【←】 向右輕移關鍵幀 【→】 位置區域模式 【F4】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收攏 【Ctrl】+【↓】 向上收攏 【Ctrl】+【↑】用前一次配置進行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)視圖 下一時間單位 【>】 前一時間單位 【<】 回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 繪制(Draw)區域 【D】 渲染(Render) 【R】 鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】 視頻編輯 加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】 加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】 加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】 加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新項目 【Ctrl】+【A】 加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】 執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)序列 【Ctrl】+【N】 撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS編輯 CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】 CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】 CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】 顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】 顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】 顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根據名字選擇本物體子層級 【Ctrl】+【H】 鎖定2D 所選物體 【空格】 選擇U向下一點 【Ctrl】+【→】 選擇V向下一點 【Ctrl】+【↑】 選擇U向前一點 【Ctrl】+【←】 選擇V向前一點 【Ctrl】+【↓】 根據名字選擇子物體 【H】 柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】 轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】 轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】 轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】 轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】 轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】 轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】 轉換降級 【Ctrl】+【X】 FFD 轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】 到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】 到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】 轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】 打開UVW貼圖 進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW為*.uvw格式文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】 分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】 過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】 水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】 隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】 全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】 從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】 從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 鎖定所選頂點 【空格】 水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】 垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】 垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】 平移視圖 【Ctrl】+【P】 象素捕捉 【S】平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】 水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】 垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】 移動材質點 【Q】 旋轉材質點 【W】 等比例縮放材質點 【E】 焊接(Weld)所選材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】 Unwrap選項(Options) 【Ctrl】+【O】 更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】 將Unwrap視圖擴展到所選材質點大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 縮放(Zoom)工具 【Z】 反應堆(Reactor) 建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】 設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】 設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】 設置影響值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏編輯器 累積計數器 【Q】 A-角度捕捉開關 B-切換到底視圖 C-切換到攝象機視圖 D-封閉視窗 E-切換到軌跡視圖 F-切換到前視圖 G-切換到網格視圖 H-顯示通過名稱選擇對話框 I-互動式平移 K-切換到背視圖 L-切換到左視圖 N-動畫模式開關 O-自適應退化開關 P-切換到透視用戶視圖 R-切換到右視圖 S-捕捉開關 T-切換到頂視圖 U-切換到等角用戶視圖 W-最大化視窗開關 X-中心點循環 Z-縮放模式 [-互動式移近 ]-互動式移遠 /-播放動畫 F5-約束到X軸方向 F6-約束到Y軸方向 F7-約束到Z軸方向 F8-約束軸面循環 SPACE-選擇集鎖定開關 END-進到最後一幀 HOME-進到起始幀 INSERT-循環子對象層級 PAGEUP-選擇父系 PAGEDOWN-選擇子系 GREY+-向上輕推網格 GREY--向下輕推網格 CTRL+A-重做場景操作 CTRL+B-子對象選擇開關 CTRL+F-循環選擇模式 CTRL+L-默認燈光開關 CTRL+N-新建場景 CTRL+O-打開文件 CTRL+P-平移視圖 CTRL+R-旋轉視圖模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-紋理校正 CTRL+W-區域縮放模式 CTRL+Z-取消場景操作 CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作 SHIFT+B-視窗立方體模式開關 SHIFT+C-顯示攝象機開關 SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染 SHIFT+F-顯示安全框開關 SHIFT+G-顯示網路開關 SHIFT+H-顯示輔助物體開關 SHIFT+I-顯示最近渲染生成圖象 SHIFT+L-顯示燈光開關 SHIFT+O-顯示幾何體開關 SHIFT+P-顯示粒子系統開關 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染場景 SHIFT+S-顯示形狀開關 SHIFT+W-顯示空間扭曲開關 SHIFT+Z-取消視窗操作 SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖 SHIFT+-交換布局 SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵 SHIFT+GREY+-移近兩倍 SHIFT+GREY--移遠兩倍 ALT+S-網格與捕捉設置 ALT+SPACE-循環通過捕捉 ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關 SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗 註:SPACER鍵是指空格鍵,GREY+鍵是指右側數字小鍵盤上加號鍵,GREY-鍵是指右側數字小鍵盤上減號鍵(使用時NUMLOCK鍵要處於非擊活狀態) 3Dmax中英文對照 FILE(文件) EDIT(編輯) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所選擇對象) Redo(恢復) XRef Objects(外部參考物體) Clone(復制) XRef Scenes(外部參考場景) Delete(刪除) Merge(合並) Select All(對象選擇) Replace(替換) Select None(取消對象) Import(輸入) Select Invert(對象反轉) Export(輸出) Hold(保存) Archive(壓縮存檔) Fetch(取出) View File(觀看文件) Select BY(根據..選擇) Select By Color(根據顏色..選擇) Select By Name(根據名字..選擇) Region(區域) Edit Named Selections(編輯已命名被選物) Properties(屬性) TOOLS(工具菜單) GROUP(分組菜單) Mirror(鏡像) Group(分組) Array(陣列) Open(打開) Align(對齊) Close(關閉) Place Highlight(放置高亮區) Ungroup(解除群組) Align Camera(對齊攝像機) Explode(分解) Scaping Tool(間距修改工具) Detach(分離) Transform Type-In(輸入變換坐標) Attach(合並) Display Floater(顯示浮動物體) Hide(隱藏) Freeze(凍結) Selection Floater(選擇浮動物體) Snapshot(快照復制) Normal Align(法向對齊) Material Editor(材質編輯器) Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器) VIEWS(視圖菜單) Undo(撤消) Redo(重復) Save Active View(保存當前激活視圖狀態) Restore Active View(還原當前激活視圖狀態) Grids(柵格) Show Home Grid顯示主柵格) Activate Home Grid(激活主柵格) Activate Grid Object(激活柵格對象) ALign To View(對齊視圖) .Viewport Background(背景圖像) .Update Background Transform(更新背景圖像) .Rest Background Transform(重設背景轉換) .Show Transform Gizmo(顯示轉換范圍框) .Show Ghosting(顯示前後帖) .Show Key Times(顯示軌跡點時間) .Shade selected(陰影選擇) .Show Dependencies(顯示從屬物體) ..Instances(相依物體) ..Reference(參考物體) .Match Camera To View(相機與視圖相配) .Add Default Lights To Scene(向場景添加預設燈光) .Redraw All Views(重畫所有視圖) .Deactivate All Maps(休眠所有貼圖) .Update During Spinner Drag(微調控制項拖動時更新) .Expert Mode(專家模式) Object(物體工具欄) Create(創建命令面板) Compounds(復合工具欄) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光線和照相機工具欄) Hierarchy(層級命令面板) Particles(粒子系統工具欄) Motion(運動命令面板) Helpers(幫助物體工具欄) Display(顯示命令面板) Space Warps(空間扭曲工具欄) Utilities(實用程序) Modifiers(修改工具欄) Rendering(渲染工具欄) Shapes(二維圖形工具欄) Modeling(造型修改工具欄) MODIFIER STACK(編輯修改器堆棧) 布爾運算與克隆對象 Pin Stack(釘住堆棧狀態) Union(並集) Active/Inactive(激活/不激活切換) Subtraction(差集) Show End Result(顯示最後結果) Intersection(交集) Make Unipue(使獨立) Copy(復制) Remove Modifier(刪除編輯修改器) Instance(關聯復制) Edit Stack(編輯堆棧對話框) Reference(參考復制) 材質編輯器 Reglection(反射) Basic Parameters(基本參數) Refraction(折射) .Ambient(環境反射) 3D Proceral Maps(三維貼圖) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面貼圖) Specular(鏡面反射) Extended Parameters(擴展參數) Maps(貼圖) .Bitmap(點陣圖) .Checker(棋盤格) 復合材質 .Gradient(漸變) Double Sided(雙面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS濾鏡)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM濾鏡) Matte/Shoadow() .Cellular(細胞) Multi/Sub-object(多重子物體) .Dent(凹痕) Raytrace(光線追蹤) .Noise(干擾) Top/Bottom(項底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木紋) .Water(水) Time Configuration(時間幀速率) .Falloff(衰減) Frame Rate(幀速率) .Flat Mirror(鏡面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(膠片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(輸出) Custom(自定義) .Planet(行星) .Raytrace(光線跟蹤) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(煙霧) Create(創建) .Speckle(斑紋) Helpers(幫助物體) .Stucco(泥灰) Dummy(虛擬體) .Vertex Color(項點顏色) Forward Kinematics(正向運動) .Composite(合成貼圖) Inverse Kinematics(反向運動) .Particle age(粒子壽命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器械種類 二維項點 Track View(軌跡視圖) Smooth(光滑項點) Assign Controller(指定控制器) Corner(邊角項點) Replace Controller(替換控制器) Bezier(Bezier項點) .Linear Controller(直線控制器) Bezier Corner(Bezier角點) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(連續) .Path Controller(路徑控制器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(雜訊控制器) .Look At(看著) 三維造型 Deformations(變形控制) Box(盒子) Scale(縮放) Cone(圓錐體) Twist(扭曲) Sphere(球體) Teeter(軸向變形) Geosphere(經緯球) Bevel(倒角) Cylinder(柱體) Fit(適配變形) Tube(管子) Torus(圓環) Pyramid(金字塔) Teapot(茶壺) Plane(平面) 參數區卷展欄 Shader Basic Parameters(著色基本參數區) .Blinn(賓氏) .Anisotropic(各向異性) .metal(金屬) .Multi-layer(多層式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙對象) .Strauss(具有簡單光影分界線) .Wire(線架結構顯示模式) .2-Sided(雙面材質顯示) .Face Map(將材質賦予對象所有面) .Faceted(將材質以面形式賦予對象) Blinn Basic Patameters(賓氏基本參數區) .Diffuse(固有色) .Ambient(陰影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自發光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲線區) ..Specular Level(高光級別) ..Glossiness(光澤度) ..Soften(柔和度) Extended Parameters(擴展參數區) .Falloff(衰減) .Filer(過濾法) .Subtractive(刪減法) .Additive(遞增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(線架材質) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超級樣本) Maps(貼圖區) .Ambient Color(陰影色貼圖) .Diffuse Color(固有色貼圖) .Specular Color(高光色貼圖) .Glossiness(光澤度貼圖) .Self-Illmination(自發光貼圖) .Opacity(不透明貼圖) .Filter Color(過濾色貼圖) .Bump(凹凸貼圖) .Reflction(反射貼圖) .Refraction(折射貼圖) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射貼圖/光線跟蹤折射率) .Displacement(置換貼圖) Dvnamics Properties(動力學屬性區) 材質類型 Blend(混合材質) .Material#1(材質#1) .Material#2(材質#2) .Mask(遮罩) .Interactive(交互) .Mix Amount(混合數值) .Mixing Curve(混合曲線) .Use Curve(使用曲線) .Transition Zone(交換區域) Composite(合成材質) .Composite Bisic Parameters(合成材質基礎參數區) ..Base Material(基本材質) ..Mat.1~Mat.9(材質1~材質9) Double Sided(雙面材質) .Translucency(半透明) 貼圖類型 .Facing material(表面材質) Bitmap(點陣圖) .Back Material(背面材質) Cellular(細胞) Matte/Shadow(投影材質) Checker(棋盤格) .Matte(不可見) Composite(合成貼圖) .Atmosphere(大氣) Dent(凹痕貼圖) ..Apply Atmosphere(加入大氣環境) Falloff(衰減) ..At Background Depth(在背景深度) Flat Mirror(鏡面反射) ..At Object Depth(在物體深度) Gradient(漸變) .Shadow(陰影) Marble(大理石) ..Receive Shadow(接受陰影) Madk(罩框) ..Shadow Brightness(陰影亮度) Mix(混合) .Reflection(反射) Noise(干擾) Morpher(形態結構貼圖) Output(輸出) Muti/Sub-Object(多重子物體材質) Partcle Age(粒子壽命) .Set Number(設置數目) Perlin Marble(珍珠岩) .Number Of Materials(材質數目) Planet(行星) Raytrace(光線追蹤材質) Raytrance(光線跟蹤) .Shading(明暗) Reflect/Refract(反射/折射) .2-Sided(雙面) RGB Multiply(RGB倍增) .Face Map(面貼圖) RGB Tint(RGB染色) .Wire(線框) Smoke(煙霧) .Super Sample(超級樣本) Speckle(斑紋) .Ambient(陰影色) Splat(油彩) .Diffuse(固有色) Stucco(泥灰) .Reflect(反射) Thin Wall Refraction(薄壁折射) .Luminosity(發光度) Vertex Color(項點顏色) .Transparency(透明) Water(水) .Index Of Refr(折射率) Wood(木紋) .Specular Highlight(反射高光) ..Specular Color(高光反射顏色) ..Shininess(反射) ..Shiness Strength(反光強度) .Environment(環境貼圖) .Bump(凹凸貼圖) Shellac(蟲漆材質) .Base Material(基礎材質) .Shellac Material(蟲漆材質) .Shellac Color Blend(蟲漆顏色混合) Standard(標准材質) Top/Bottom(項/底材質) .Top Material(項材質) .Bottom Material(底材質) .Swap(置換) .Coordinates(坐標軸) .Blend(融合) .Possition(狀態) 燈光類型 攝像機類型 Omni(泛光燈) Target(目標) .General Parameters(普通參數) .Lens(鏡頭尺寸) .Projector Parameters(投射貼圖) .FOV(視域范圍) .Attenuation Parameters(衰減參數) .Stock Lenses(鏡頭類型) .Shadow Parameters(陰影參數) .Show Core(顯示視域范圍) .Shadow Map Params(陰影貼圖參數) .Show Horizor(顯示地平線) Target Spot(目標聚光燈) .Near Range(最近范圍) Free SPot(自由聚光燈) .Far Range(最遠范圍) Target Direct(目標平行光燈) Render Scene(渲染) .Rime Output(輸出時間) ..Single(渲染單帖) ..Range(所有帖) .Output Size(輸出尺寸) Rendering(渲染)/Environment(環境) 粒子系統 Background(背景) Spray(噴射) Global Lighting(球形照明) Snow(雪) Atmosphere(大氣) Blizzard(暴風雪) Combustion(燃燒) PArray(粒子列陣) Volume Light(體光) Pcloud(粒子雲) Fog(霧) Super Spray(超級噴射) .Standard(標准) .Layered(分層) Volume Fog(體霧)

㈦ 3dsmax中修改器列表裡面「殼」的命令的英文是什麼

修改器中的SHELL 就是殼 。主要是用來做雙面或者說厚度的時候用的。

㈧ 問幾個3DMAX的中英文翻譯

「車削」的英文是Lattices,「倒角」的英文對應是「Bevel」,「倒角剖面」的英文是Bevel Profile ,「晶格」工具的英文是Lattice,
「殼」的英文在修改器中找到shell命令就是了。

㈨ 3dmax常用命令英漢互譯

New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打開〉
Save〈保存〉
Save As〈保存為〉
Save selected〈保存選擇〉
XRef Objects〈外部引用物體〉
XRef Scenes〈外部引用場景〉
Merge〈合並〉
Merge Animation〈合並動畫動作〉
Replace〈替換〉
Import〈輸入〉
Export〈輸出〉
Export Selected〈選擇輸出〉
Archive〈存檔〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件屬性〉
View Image File〈顯示圖像文件〉
History〈歷史〉
Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈刪除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部選擇〉
Select None〈空出選擇〉
Select Invert〈反向選擇〉
Select By〈參考選擇〉
Color〈顏色選擇〉
Name〈名字選擇〉
Rectangular Region〈矩形選擇〉
Circular Region〈圓形選擇〉
Fabce Region〈連點選擇〉
Lasso Region〈套索選擇〉
Region:〈區域選擇〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名選擇集〉
Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉
Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉
Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉
Light Lister〈燈光列表〉
Mirror〈鏡像物體〉
Array〈陣列〉
Align〈對齊〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈間距分布工具〉
Normal Align〈法線對齊〉
Align Camera〈相機對齊〉
Align to View〈視窗對齊〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔離選擇〉
Rename Objects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉
Group〈群組〉
Ungroup〈撤消群組〉
Open〈開放組〉
Close〈關閉組〉
Attach〈配屬〉
Detach〈分離〉
Explode〈分散組〉

五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Grids〈柵格〉
Show Home Grid〈顯示柵格命令〉
Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉
Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉
Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉
Viewport Background〈視窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景變換〉
Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉
Show Ghosting〈顯示重橡〉
Show Key Times〈顯示時間鍵〉
Shade Selected〈選擇亮顯〉
Show Dependencies〈顯示關聯物體〉
Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
Redraw All Views〈重畫所有視窗〉
Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉
Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉
Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉
Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉
Expert Mode〈專家模式〉

六、Create〈創建〉
Standard Primitives〈標准圖元〉
Box〈立方體〉
Cone〈圓錐體〉
Sphere〈球體〉
GeoSphere〈三角面片球體〉
Cylinder〈圓柱體〉
Tube〈管狀體〉
Torus〈圓環體〉
Pyramid〈角錐體〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壺〉
Extended Primitives〈擴展圖元〉
Hedra〈多面體〉
Torus Knot〈環面紐結體〉
Chamfer Box〈斜切立方體〉
Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉
Oil Tank〈桶狀體〉
Capsule〈角囊體〉
Spindle〈紡錘體〉
L-Extrusion〈L形體按鈕〉
Gengon〈導角稜柱〉
C-Extrusion〈C形體按鈕〉
RingWave〈環狀波〉
Hose〈軟管體〉
Prism〈三稜柱〉
Shapes〈形狀〉
Line〈線條〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圓〉
Donut〈圓環〉
Ellipse〈橢圓〉
Helix〈螺旋線〉
NGon〈多邊形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈燈光〉
Target Spotlight〈目標聚光燈〉
Free Spotlight〈自由聚光燈〉
Target Directional Light〈目標平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光燈〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目標指向點光源〉
Free Point Light〈自由點光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES陽光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉
Camera〈相機〉
Free Camera〈自由相機〉
Target Camera〈目標相機〉
Particles〈粒子系統〉
Blizzard〈暴風雪系統〉
PArray〈粒子陣列系統〉
PCloud〈粒子雲系統〉
Snow〈雪花系統〉
Spray〈噴濺系統〉
Super Spray〈超級噴射系統〉

七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈選擇修改器〉
Mesh Select〈網格選擇修改器〉
Poly Select〈多邊形選擇修改器〉
Patch Select〈面片選擇修改器〉
Spline Select〈樣條選擇修改器〉
Volume Select〈體積選擇修改器〉
FFD Select〈自由變形選擇修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈樣條線修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈刪除面片修改器〉
Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉
Lathe〈車床修改器〉
Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉
Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面編輯〉
Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉
Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉
Edit Normals〈編輯法線編輯器〉
Extrude〈擠壓編輯器〉
Face Extrude〈面拉伸編輯器〉
Normal〈法線編輯器〉
Optimize〈優化編輯器〉
Smooth〈平滑編輯器〉
STL Check〈STL檢查編輯器〉
Symmetry〈對稱編輯器〉
Tessellate〈鑲嵌編輯器〉
Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉
Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉
Animation Modifiers〈動畫編輯器〉
Skin〈皮膚編輯器〉
Morpher〈變體編輯器〉
Flex〈伸縮編輯器〉
Melt〈熔化編輯器〉
Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉
Patch Deform〈面片變形編輯器〉
Path Deform〈路徑變形編輯器〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
* Surf Deform〈空間變形編輯器〉
UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉
UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉
UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉
Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉
Camera Map〈相機貼圖編輯器〉
* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈點捕捉編輯器〉
Subdivision Surfaces〈表面細分〉
MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉
HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉
Free Form Deformers〈自由變形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉
Parametric Deformers〈參數變形工具〉
Bend〈彎曲〉
Taper〈錐形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈雜訊〉
Stretch〈縮放〉
Squeeze〈壓榨〉
Push〈推擠〉
Relax〈鬆弛〉
Ripple〈波紋〉
Wave〈波浪〉
Skew〈傾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影響〉
Lattice〈柵格〉
Mirror〈鏡像〉
Displace〈置換〉
XForm〈參考變換〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面編輯〉
Material〈材質變換〉
Material By Element〈元素材質變換〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
NURBS Editing〈NURBS面編輯〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉
Surf Deform〈表面變形編輯器〉
Disp Approx〈近似表面替換〉
Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉
Subdivide〈細分〉
* Subdivide〈超級細分〉

八、Character〈角色人物〉
Create Character〈創建角色〉
Destroy Character〈刪除角色〉
Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉
Assume Skin Pose〈還原姿勢〉
Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

九、Animation〈動畫〉
IK Solvers〈反向動力學〉
HI Solver〈非歷史性控制器〉
HD Solver〈歷史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉
SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉
Constraints〈約束〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Link Constraint〈連結約束〉
LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉
Orientation Constraint〈方位約束〉
Transform Constraint〈變換控制〉
Link Constraint〈連接約束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈變換控制腳本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音頻控制器〉
Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉
Expression〈表達式控制器〉
Linear〈線性控制器〉
Motion Capture〈動作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反應器〉
Spring〈彈力控制器〉
Script〈腳本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件約束〉
Path Constraint〈路徑約束〉
Position Constraint〈位置約束〉
Surface Constraint〈表面約束〉
Rotation Controllers〈旋轉控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Scale Controllers〈比例縮放控制器〉
註:該命令工十一個子菜單。具體同Position Controllers菜單。
Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Wire Parameters〈參數綁定〉
Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉
Make Preview〈創建預視〉
View Preview〈觀看預視〉
Rename Preview〈重命名預視〉

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉
Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉
Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉
NEW Track View〈新建軌跡窗〉
Delete Track View〈刪除軌跡窗〉
Saved Track View〈已存軌跡窗〉
New Schematic View〈新建示意觀察窗〉
Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉
Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Environment〈環境〉
Effects〈效果〉
Advanced Lighting〈高級光照〉
Render To Texture〈貼圖渲染〉
Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉
Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉
Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉
Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉
Material Editor〈材質編輯器〉
Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉
Video Post〈視頻後期製作〉
Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉
RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用戶自定義〉
Customize〈定製用戶界面〉
Load Custom UI Scheme〈載入自定義用戶界面配置〉
Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉
Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉
Show UI〈顯示用戶界面〉
Command Panel〈命令面板〉
Toolbars Panel〈浮動工具條〉
Main Toolbar〈主工具條〉
Tab Panel〈標簽面板〉
Track Bar〈軌跡條〉
Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉
Configure Paths〈設置路徑〉
Units Setup〈單位設置〉
Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉
Viewport Configuration〈視窗配置〉
Plug-in Manager〈插件管理〉
Preferences〈參數選擇〉

十三、MAXScript〈MAX腳本〉
New Script〈新建腳本〉
Open Script〈打開腳本〉
Run Script〈運行腳本〉
MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉
Macro Recorder〈宏記錄器〉
Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

十四、Help〈幫助〉
User Referebce〈用戶參考〉
MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉
Tutorials〈教程〉
Hotkey Map〈熱鍵圖〉
Additional Help〈附加幫助〉
3ds max on the Web〈3ds max網頁〉
Plug〈插件信息〉
Authorize 3ds max〈授權〉
About 3ds max〈關於3ds max〉

㈩ 3dmax工具中英文對照

一、File〈文件〉下所有菜單選項

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打開〉

Save〈保存〉

Save As〈保存為〉

Save selected〈保存選擇〉

XRef Objects〈外部引用物體〉

XRef Scenes〈外部引用場景〉

Merge〈合並〉

Merge Animation〈合並動畫動作〉

Replace〈替換〉

Import〈輸入〉

Export〈輸出〉

Export Selected〈選擇輸出〉

Archive〈存檔〉

Summary Info〈摘要信息〉

File Properties〈文件屬性〉

View Image File〈顯示圖像文件〉

History〈歷史〉

Exit〈退出〉

二、Edit〈菜單〉下所有菜單選項

Undo or Redo〈取消/重做〉

Hold and fetch〈保留/引用〉

Delete〈刪除〉

Clone〈克隆〉

Select All〈全部選擇〉

Select None〈空出選擇〉

Select Invert〈反向選擇〉

Select By〈參考選擇〉

Color〈顏色選擇〉

Name〈名字選擇〉

Rectangular Region〈矩形選擇〉

Circular Region〈圓形選擇〉

Fabce Region〈連點選擇〉

Lasso Region〈套索選擇〉

Region:〈區域選擇〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

Named Selection Sets〈命名選擇集〉

Object Properties〈物體屬性〉

三、Tools〈工具〉下所有菜單選項

Transform Type-In〈鍵盤輸入變換〉

Display Floater〈視窗顯示浮動對話框〉

Selection Floater〈選擇器浮動對話框〉

Light Lister〈燈光列表〉

Mirror〈鏡像物體〉

Array〈陣列〉

Align〈對齊〉

Snapshot〈快照〉

Spacing Tool〈間距分布工具〉

Normal Align〈法線對齊〉

Align Camera〈相機對齊〉

Align to View〈視窗對齊〉

Place Highlight〈放置高光〉

Isolate Selection〈隔離選擇〉

Rename Objects〈物體更名〉

四、Group〈群組〉下所有菜單選項

Group〈群組〉

Ungroup〈撤消群組〉

Open〈開放組〉

Close〈關閉組〉

Attach〈配屬〉

Detach〈分離〉

Explode〈分散組〉

五、Views〈查看〉下所有菜單選項

Undo View Change/Redo View change〈取消/重做視窗變化〉

Save Active View/Restore Active View〈保存/還原當前視窗〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Grids〈柵格〉

Show Home Grid〈顯示柵格命令〉

Activate Home Grid〈活躍原始柵格命令〉

Activate Grid Object〈活躍柵格物體命令〉

Activate Grid to View〈柵格及視窗對齊命令〉

Viewport Background〈視窗背景〉

Update Background Image〈更新背景〉

Reset Background Transform〈重置背景變換〉

Show Transform Gizmo〈顯示變換坐標系〉

Show Ghosting〈顯示重橡〉

Show Key Times〈顯示時間鍵〉

Shade Selected〈選擇亮顯〉

Show Dependencies〈顯示關聯物體〉

Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉

Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉

Redraw All Views〈重畫所有視窗〉

Activate All Maps〈顯示所有貼圖〉

Deactivate All Maps〈關閉顯示所有貼圖〉

Update During Spinner Drag〈微調時實時顯示〉

Adaptive Degradation Toggle〈綁定適應消隱〉

Expert Mode〈專家模式〉

六、Create〈創建〉下所有菜單選項

Standard Primitives〈標准圖元〉

Box〈立方體〉

Cone〈圓錐體〉

Sphere〈球體〉

GeoSphere〈三角面片球體〉

Cylinder〈圓柱體〉

Tube〈管狀體〉

Torus〈圓環體〉

Pyramid〈角錐體〉

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壺〉

Extended Primitives〈擴展圖元〉

Hedra〈多面體〉

Torus Knot〈環面紐結體〉

Chamfer Box〈斜切立方體〉

Chamfer Cylinder〈斜切圓柱體〉

Oil Tank〈桶狀體〉

Capsule〈角囊體〉

Spindle〈紡錘體〉

L-Extrusion〈L形體按鈕〉

Gengon〈導角稜柱〉

C-Extrusion〈C形體按鈕〉

RingWave〈環狀波〉

Hose〈軟管體〉

Prism〈三稜柱〉

Shapes〈形狀〉

Line〈線條〉

Text〈文字〉

Arc〈弧〉

Circle〈圓〉

Donut〈圓環〉

Ellipse〈橢圓〉

Helix〈螺旋線〉

NGon〈多邊形〉

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉

Star〈星型〉

Lights〈燈光〉

Target Spotlight〈目標聚光燈〉

Free Spotlight〈自由聚光燈〉

Target Directional Light〈目標平行光〉

Directional Light〈平行光〉

Omni Light〈泛光燈〉

Skylight〈天光〉

Target Point Light〈目標指向點光源〉

Free Point Light〈自由點光源〉

Target Area Light〈指向面光源〉

IES Sky〈IES天光〉

IES Sun〈IES陽光〉

SuNLIGHT System and Daylight〈太陽光及日光系統〉

Camera〈相機〉

Free Camera〈自由相機〉

Target Camera〈目標相機〉

Particles〈粒子系統〉

Blizzard〈暴風雪系統〉

PArray〈粒子陣列系統〉

PCloud〈粒子雲系統〉

Snow〈雪花系統〉

Spray〈噴濺系統〉

Super Spray〈超級噴射系統〉

七、Modifiers〈修改器〉下所有菜單選項

Selection Modifiers〈選擇修改器〉

Mesh Select〈網格選擇修改器〉

Poly Select〈多邊形選擇修改器〉

Patch Select〈面片選擇修改器〉

Spline Select〈樣條選擇修改器〉

Volume Select〈體積選擇修改器〉

FFD Select〈自由變形選擇修改器〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇修改器〉

Patch/Spline Editing〈面片/樣條線修改器〉:

Edit Patch〈面片修改器〉

Edit Spline〈樣條線修改器〉

Cross Section〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

Delete Patch〈刪除面片修改器〉

Delete Spline〈刪除樣條線修改器〉

Lathe〈車床修改器〉

Normalize Spline〈規格化樣條線修改器〉

Fillet/Chamfer〈圓切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

Mesh Editing〈表面編輯〉

Cap Holes〈頂端洞口編輯器〉

Delete Mesh〈編輯網格物體編輯器〉

Edit Normals〈編輯法線編輯器〉

Extrude〈擠壓編輯器〉

Face Extrude〈面拉伸編輯器〉

Normal〈法線編輯器〉

Optimize〈優化編輯器〉

Smooth〈平滑編輯器〉

STL Check〈STL檢查編輯器〉

Symmetry〈對稱編輯器〉

Tessellate〈鑲嵌編輯器〉

Vertex Paint〈頂點著色編輯器〉

Vertex Weld〈頂點焊接編輯器〉

Animation Modifiers〈動畫編輯器〉

Skin〈皮膚編輯器〉

Morpher〈變體編輯器〉

Flex〈伸縮編輯器〉

Melt〈熔化編輯器〉

Linked XForm〈連結參考變換編輯器〉

Patch Deform〈面片變形編輯器〉

Path Deform〈路徑變形編輯器〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

* Surf Deform〈空間變形編輯器〉

UV Coordinates〈貼圖軸坐標系〉

UVW Map〈UVW貼圖編輯器〉

UVW Xform〈UVW貼圖參考變換編輯器〉

Unwrap UVW〈展開貼圖編輯器〉

Camera Map〈相機貼圖編輯器〉

* Camera Map〈環境相機貼圖編輯器〉

Cache Tools〈捕捉工具〉

Point Cache〈點捕捉編輯器〉

Subdivision Surfaces〈表面細分〉

MeshSmooth〈表面平滑編輯器〉

HSDS Modifier〈分級細分編輯器〉

Free Form Deformers〈自由變形工具〉

FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由變形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFD Box/FFD Cylinder〈盒體和圓柱體自由變形工具〉

Parametric Deformers〈參數變形工具〉

Bend〈彎曲〉

Taper〈錐形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈雜訊〉

Stretch〈縮放〉

Squeeze〈壓榨〉

Push〈推擠〉

Relax〈鬆弛〉

Ripple〈波紋〉

Wave〈波浪〉

Skew〈傾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

Affect Region〈面域影響〉

Lattice〈柵格〉

Mirror〈鏡像〉

Displace〈置換〉

XForm〈參考變換〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面編輯〉

Material〈材質變換〉

Material By Element〈元素材質變換〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

NURBS Editing〈NURBS面編輯〉

NURBS Surface Select〈NURBS表面選擇〉

Surf Deform〈表面變形編輯器〉

Disp Approx〈近似表面替換〉

Radiosity Modifiers〈光能傳遞修改器〉

Subdivide〈細分〉

* Subdivide〈超級細分〉

八、Character〈角色人物〉下所有菜單選項

Create Character〈創建角色〉

Destroy Character〈刪除角色〉

Lock/Unlock〈鎖住與解鎖〉

Insert Character〈插入角色〉

Save Character〈保存角色〉

Bone Tools〈骨骼工具〉

Set Skin Pose〈調整皮膚姿勢〉

Assume Skin Pose〈還原姿勢〉

Skin Pose Mode〈表面姿勢模式〉

九、Animation〈動畫〉下所有菜單選項

IK Solvers〈反向動力學〉

HI Solver〈非歷史性控制器〉

HD Solver〈歷史性控制器〉

IK Limb Solver〈反向動力學肢體控制器〉

SplineIK Solver〈樣條反向動力控制器〉

Constraints〈約束〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Link Constraint〈連結約束〉

LookAt Constraint〈視覺跟隨約束〉

Orientation Constraint〈方位約束〉

Transform Constraint〈變換控制〉

Link Constraint〈連接約束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transform Script〈變換控制腳本〉

Position Controllers〈位置控制器〉

Audio〈音頻控制器〉

Bezier〈貝塞爾曲線控制器〉

Expression〈表達式控制器〉

Linear〈線性控制器〉

Motion Capture〈動作捕捉〉

Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反應器〉

Spring〈彈力控制器〉

Script〈腳本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

Attachment Constraint〈附件約束〉

Path Constraint〈路徑約束〉

Position Constraint〈位置約束〉

Surface Constraint〈表面約束〉

Rotation Controllers〈旋轉控制器〉

Scale Controllers〈比例縮放控制器〉

Add Custom Attribute〈加入用戶屬性〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Wire Parameters〈參數綁定〉

Parameter Wiring Dialog〈參數綁定對話框〉

Make Preview〈創建預視〉

View Preview〈觀看預視〉

Rename Preview〈重命名預視〉

十、Graph Editors〈圖表編輯器〉下所有菜單選項

Track View-Curve Editor〈軌跡窗曲線編輯器〉

Track View-Dope Sheet〈軌跡窗擬定圖表編輯器〉

NEW Track View〈新建軌跡窗〉

Delete Track View〈刪除軌跡窗〉

Saved Track View〈已存軌跡窗〉

New Schematic View〈新建示意觀察窗〉

Delete Schematic View〈刪除示意觀察窗〉

Saved Schematic View〈顯示示意觀察窗〉

十一、Rendering〈渲染〉下所有菜單選項

Render〈渲染〉

Environment〈環境〉

Effects〈效果〉

Advanced Lighting〈高級光照〉

Render To Texture〈貼圖渲染〉

Raytracer Settings〈光線追蹤設置〉

Raytrace Global Include/Exclude〈光線追蹤選擇〉

Activeshade Floater〈活動渲染窗口〉

Activeshade Viewport〈活動渲染視窗〉

Material Editor〈材質編輯器〉

Material/Map Browser〈材質/貼圖瀏覽器〉

Video Post〈視頻後期製作〉

Show Last Rendering〈顯示最後渲染圖片〉

RAM Player〈RAM播放器〉

十二、Customize〈用戶自定義〉下所有菜單選項

Customize〈定製用戶界面〉

Load Custom UI Scheme〈載入自定義用戶界面配置〉

Save Custom UI Scheme〈保存自定義用戶界面配置〉

Revert to Startup Layout〈恢復初始界面〉

Show UI〈顯示用戶界面〉

Command Panel〈命令面板〉

Toolbars Panel〈浮動工具條〉

Main Toolbar〈主工具條〉

Tab Panel〈標簽面板〉

Track Bar〈軌跡條〉

Lock UI Layout〈鎖定用戶界面〉

Configure Paths〈設置路徑〉

Units Setup〈單位設置〉

Grid and Snap Settings〈柵格和捕捉設置〉

Viewport Configuration〈視窗配置〉

Plug-in Manager〈插件管理〉

Preferences〈參數選擇〉

十三、MAXScript〈MAX腳本〉下所有菜單選項

New Script〈新建腳本〉

Open Script〈打開腳本〉

Run Script〈運行腳本〉

MAXScript Listener〈MAX腳本注釋器〉

Macro Recorder〈宏記錄器〉

Visual MAXScript Editer〈可視化MAX腳本編輯器〉

十四、Help〈幫助〉

User Referebce〈用戶參考〉

MAXScript Referebce〈MAX腳本參考〉

Tutorials〈教程〉

Hotkey Map〈熱鍵圖〉

Additional Help〈附加幫助〉

3ds max on the Web〈3ds max網頁〉

Plug〈插件信息〉

Authorize 3ds max〈授權〉

About 3ds max〈關於3ds max〉

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