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3d螺線命令

發布時間:2022-06-09 08:48:48

① 怎樣用3dmax將螺旋線畫出不同顏色

工具/原料:3dmax、電腦
方法/步驟:
1、首先,打開3dmax,進入操作界面。
2、然後,在界面右側找點擊「圖形」圖標。
3、接著在彈出列表中,點擊右下方的「螺旋線」選項。
4、用滑鼠在頂視圖里即可畫出一段螺旋線。
3D MAX,3D Studio Max的簡稱,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。
3D MAX界面組成部分包括標題欄、菜單欄等,具有基於PC系統的低配置要求、強大的角色(Character)動畫製作能力等特點,廣泛應用於廣告、影視、工程可視化等領域。

② 三維螺旋線 AutoCAD2004 怎麼畫

如何繪制三維螺旋線: ①將Autodesk公司網站 http://www.icad.com.cn/icad/share/autocadtool.htm 打開上述網頁,點擊其中的:3dspiral.zip 用於螺旋線的繪制上的可下載軟體:「3dspiral.Lsp」復制到自己計算機硬碟下的「某」文件夾中; ②打開AutoCADR14或R2000繪圖界面,利用tool下拉式菜單(Autolisp)load Application命令載入(Load)「3dspiral.Lsp」應用軟體程序; ③人工鍵入命令(Command): 3dspiral (按回車鍵); ④按照自己的設計意圖可連續回答該軟體設置的6項提問後,就能畫出較理想的各種螺旋線:即繪制彈簧的路徑(Path)。 運行3dspiral 命令後,會陸續出現以下6個提問: 6項提問分別是: 1.螺旋線起始的中心坐標; 2.起始的半徑值; 3.螺旋線的圈數; 4.螺旋線水平(HOR)方向變化的螺距(柱狀螺旋線為0;寶塔形螺旋線有±之分); 5.螺旋線垂直(VER)方向變化的螺距; 6.每條螺旋線的近似線數(默認為30;數值愈大,近似程度愈高)。 小議: 1.該軟體最大的特點是操作簡便,通俗易懂; 2.能畫材料為圓形截面的各類尺寸形狀的彈簧本體(無論是柱狀還是寶塔狀); 3.設計完整彈簧還需繼續畫出彈簧的尾扣部分(無論是壓簧還是拉簧); 4.非圓截面(矩形、棱形、梯形)的彈簧用此方法繪制是不可行的; 5.普通螺紋和梯形螺紋的螺旋面用此方法繪制也是不可行的; 6.用此方法繪制的普通彈簧形狀十分逼真、「准確」,尤其是賦予著色、渲染後,在三維立體裝配圖中幾乎可以達到「以假亂真」的地步。但是從該立體彈簧上不能「提取」任何有用的平面元素(包括各種剖切面),原因就是我們熟悉的各種彈簧的二維平面視圖是機械制圖國家標准規定的「簡易畫法」;更何況參數化繪制的彈簧也是一種近似的方法。 {:em26}{:em26}{:em26} 追問: 這個王址打不開呀,大恩人! 能不能在仔細一點?不勝感激! 回答: 那隻能試試兩個方法了 ①在CAD2007中的_Helix命令就是繪制三維螺旋線的命令,安裝2007吧,很輕松的就繪制了螺旋線,如果再畫一個諸如圓的截面,用「掃掠」功能,瞬間就會生存螺旋體的。 ②第一種方法:載入繪制螺旋線的Lisp程序; (t4x(L"~&N)[7T7]第二種方法:以柱坐標+三維多段線進行繪制;CAD論壇,CAD設計,PROE,autocad,CAD下載,CAD教程,cad快捷鍵,機械論壇,機械設計論壇,機械製造論壇,視頻教程,機械CAD論壇,工程機械論壇,UG,solidworks,字體,列印,模型空間,安裝,下載,練習,考試,安裝,培訓,工程師,機械,制圖,工程,建築,服裝,工程師,招聘,cad設計論壇,認證,證書,工程師級8v0X(m2`%Q&?8R 第三種方法:直接用AutoCAD自帶的繪制螺旋線命令進行繪制(僅限於2007版)。 )y1j2[1a$O6b(askcad.com)是國內最專業,發展最快的AutoCAD設計討論基地,論壇雲集高手,提供CAD的教程,練習,考試,軟體下載,教程下載,基礎培訓等一體化解決方案.並推出Pro/Engineer,Unigraphics,SolidWorks相關討論專區.我們的口號:CAD設計論壇,為工程師增加動力.請記住我們的網址:askcad.com下面是我用第二種方法繪制的螺旋線。為了更好地表達繪圖過程,我將這條三維多段線選中,使之產生夾點。 追問: 載入繪制螺旋線的Lisp程序 具體怎麼做呀? 回答: 對於在autoCAD中經常會用到繪螺紋,彈簧等實體.而在autoCAD中沒有給出專用的命令,因此共享一下此命令的源程序,供廣大autoCAD用戶使用. 使用方法:選擇"工具"-->autoLISP-->載入應用程序,會打開"載入應用程序"對話框,選擇在此下載後保存的helix.lsp文件,單擊"載入"按鈕,將方針載入到應用程序中,然後單擊"關閉"按鈕,關閉對話框.執行helix命令, 系統提示: 指定螺旋線基點: ( 輸入螺旋線中心坐標) 請輸入螺紋平均半徑: ( 輸入螺旋線平均半徑) 請輸入螺紋節距:( 輸入螺旋線節距,一般設為2) 請輸入每圈細化段數:( 輸入螺旋線每圈細化段數,一般設為72) 注意: 在繪制時,有時會受到圖形中其他圖元的影響而使繪制的螺旋線發生變形,這時應當暫時關閉"對象捕捉"功能或者凍結其他圖層,然後再進行繪制.繪制後要注意坐標系的變化,要是繪制前坐標原點不在這個基點處,繪制後坐標原點移到了螺旋線的基點處. 繪制完之後,系統會提示: "錯誤: 函數被取消. " 這時不會影響到繪制.此時,螺旋線最後一點還與CAD十字架相聯,按Esc或空格鍵即可. 然後在此基礎上繪制螺紋,在螺旋線的起點用三維多段線畫一個與此點切線想垂直的三角形,然後沿此螺旋線拉伸此三角形.將此拉伸後的圖形進行矩形陣列.然後再使用並集將陣列的圖形相並. 例如繪制基點為坐標原點,平均半徑為25,高為16的螺紋,操作如下: (1)執行helix命令,指定基點(0,0,0),平均半徑25,節距2,每圈細化段數為72,繪制了一段螺旋線. (2)選擇"三維多段線"命令,以點(25,0,0)為起點,經過點(@0,0,-2)和(@1,0,1)繪制一條封閉多段線. (3)選擇"繪圖"-->"實體"-->"拉伸",將上一步繪制的封閉多段線沿螺旋線拉伸. (4)選擇"繪圖"-->"三維操作"-->"三維陣列",選擇矩形陣列,設置行數為1,列數為1,層數為8,指定層間距為2.得到了8層螺旋圖形. (5)用"並集"命令將上一步8層螺紋相並.然後刪除開始繪制的螺旋線. 對於繪制彈簧操作類似,就不舉例了.不同處在於只是在螺旋線起點處畫一個圓. 追問: 這個文件在哪裡有呀? 回答: 我遇到的問題我會記錄下來,然後又相似的問題我就拿出來解決 還有問題么? 哥
滿意請採納

③ 怎樣用UG畫3D漸開式螺旋線

螺旋線命令里可以選擇螺旋線方式的,那些選項你試試,應該能直接出 。
如果不行就需要知道你這個螺旋線的方程式,然後轉換成t的函數t從0到1
用規律曲線生成 。

④ cad中3D的螺紋畫法

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原發布者:chenli2872231
cad螺紋的畫法: 螺紋是指在圓柱或圓錐表面上,沿著螺旋線所形成的具有相同剖面的連續突出,一般稱為「牙」。一、 螺紋的形成 螺紋是根據螺旋線原理加工而成的。如下圖。外螺紋:在圓柱或圓錐外表面上形成的螺紋。 內螺紋:在圓柱或圓錐內孔表面上所形成的螺紋二、 螺紋的要素 1、 牙型 在通過螺紋軸線的剖切面上,螺紋的輪廓外形。 螺紋的牙型不同,其用途也不同。 a) 普通螺紋(牙型為60o的三角形),用於連接螺紋; b) 管螺紋(牙型為55o),常用於連接管道; c) 梯形螺紋(牙形為等腰梯形),用於傳遞動力; d) 鋸齒形螺紋(牙形為不等腰梯形),用於單方向傳遞動力。 2、 直徑 螺紋直徑有大徑(外螺紋用d表示,內螺紋用D表示)、中徑和小徑之分。 外螺紋的大徑和內螺紋的小徑均稱為頂徑;外螺紋的小徑和內螺紋的大徑均稱為底徑。 螺紋的公稱直徑為大徑(管螺紋用尺寸代號表示)。3、 線數(n) 單線螺紋 沿一條螺旋線所形成的螺紋; 多線螺紋 沿二條或兩條以上在軸向等距分布的螺旋線所形成的螺紋。4、 螺距(P)和導程(Ph) 如上圖。 螺距:相鄰兩牙在中徑線上對應兩點間的軸向間隔。 導程:是指在同一條螺旋線上的相鄰兩牙在中徑線上對應兩點間的軸向間隔。 螺距、導程、線數的關系是:導程Ph=線數n×螺距P

⑤ CAD 畫3D圖時,如何做螺旋線,如彈簧、螺紋

用ACAD2004畫三維彈簧可按如下操作:畫兩個首尾相接的半圓弧->以過其中一個交點的切線為旋轉軸,兩圓弧分別向上和向下旋轉(命令ROTATE3D)一定的角度(如20度)->在圓弧的另一個端點畫一小圓(彈簧的截面圓)垂直於圓弧->命令EXTRUDE,選小圓,路徑選圓弧->命令SOLIDEDIT,F,E,選實體小圓端面,拉伸路徑選另一條的圓弧->把上述的彈簧實體單元拷貝多個,並以端面圓心對齊連接,完成。

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⑥ 如何用3dmax畫圓環狀的的螺旋線

螺旋線的圈數是和參數turns有關的,你只需要把turns調高點再畫螺旋線它就是很多圈了。
其實在3d裡面畫東西,很多時候並不是一步到位的畫出來的,而是先把基本的畫出然後再後修改的,像這個螺旋線,你可以隨便畫個一圈的出來,然後再通過調節參數而得到你想要的效果。

⑦ 3DMAX怎樣製作螺旋線

工具/原料

3dmax 電腦

方法/步驟

1、首先,打開3dmax,進入操作界面。

⑧ 怎麼在cad三維建模中畫螺紋

首先輸入快捷命令pol繪制正六邊形;

然後輸入圓命令C繪制螺底孔(孔攻絲前的孔);

接下來最重要的一步:輸入面域快捷命令reg回車,分別點擊畫好的六邊形、圓,創建兩個面域。

再點擊【差集】命令,點擊六邊形面域,回車,點擊圓面域,回車,就可以做出如下圖面域:拉伸:點擊拉伸按鈕,選中上圖面域進行拉伸。然後選擇"螺旋"工具或者輸入命令helix回車,以孔的圓心為圓心,根據螺紋規格,輸入直徑,圈高(螺距),螺旋高度,畫出螺旋線。然後切換草圖平面:輸入UCS命令,分別指定原點(螺旋線一端),X軸和Y軸來確定繪圖平面。在螺旋線的一端,根據螺紋的牙形,畫出一個正三角形,(邊長小於螺距).然後,用"掃掠"工具,對象為正三角形,路徑為螺旋線,就可以畫出螺紋的形狀.(可能需多次試畫);

⑨ 3D MAX中怎樣讓一個圓柱體順著螺旋樣條線 螺旋上升 就像一條龍那樣螺旋上升 急急急

修改器列表裡的Path Deform(WSM)路徑變形,用這個命令就可以了
選擇圓柱體加這個命令,然後去拾取路徑螺旋線,你會發現圓柱不在螺旋線上,你點下一排坐標上面的那個按鍵move to path(移動到路徑),其他的功能你自己試下就知道了

⑩ 怎麼用3dmax畫這個圖,主要就是螺旋線和圓柱的連接問題。螺旋線我會,這個sketchup也不閉合,要閉合的

阿基米德螺旋線
編程可以實現與AUTOLISP。

(PLINE「命令」)

(setq一樣N 0)

(重復的1000

(命令(極性(名單0)(/ N 57.3)N))(setq一樣N(1 + N))



(命令)

彈簧和螺紋(D)

1,打開CAD以後找工具/ AUTOLISP / VISUAL LISP編輯器打開。點新建文件

2,然後輸入

(函數的defun C:luoxuan

(/)

(setq一樣B1(getpoint「請指定螺旋基點:」))

(setq一樣R(getreal「輸入線程平均半徑」))

(setq一樣DISP(getreal「請輸入螺距:」))

話(setq N(調用getInt「請輸入號碼段每圈細化:「))

(setq一樣三角洲(/(* 2.0 PI)N))

(setq一樣J(/ DISP N),)

(setq一樣BB(caddr B1)) BR />(setq一樣昂0)

(setq一樣JJ 0)

(命令「UCS」,「O」B1)

(命令的「3dpoly」(名單R 0 0))<BR / (重復

(setq一樣JJ(JJ 1)

(setq一樣昂(+三角洲昂))

(setq一樣PT2(列表(* R(COS昂))(* R(罪惡ANG))(+ 0(* J JJ))))

(命令PT2)



(命令「)

):

另存為luoxuan。 LSP,關閉編輯器
3,使用點工具/ AUTOLISP /載入,載入,關閉對話框命令行輸入luoxuan的找到luoxuan.lsp文件輸入螺旋開始繪制

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