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西游程序员

发布时间:2022-05-16 06:11:11

㈠ 梦幻西游的开发者

开发者?如果梦幻西游是一个人开发的,那他可真了不起,就里面的模型、贴图、公式、平衡度一系列的东西完全不是一个人能搞定的。
像网易的老板丁磊,人家神价上亿,满修满神兽的号人家都不在乎。
用平常眼光看大人物,确实比较难说。

㈡ 求大话西游开发组简介

小孩没娘,说起来话长。今天的《大话西游2》要先从吴锡桑说起。下面是我找到的些资料。
Fishman,中文名吴锡桑,一个“陌生”的名字,国产网游开发商——火石软件创始人。
“他是我在网络游戏的启蒙老师。”丁磊有段时间常常这样念叨Fishman。

很多人在享受现今绚烂多彩的图形网游时,偶尔也会怀念起1996年前后的网游雏形——文字Mud游戏。
Fishman就是其中一个,不同的是,除了怀念,他还要感恩。
1999年,玩够了《侠客行》、《西游记》等中文MUD游戏后,Fishman开始计划把游戏融入自己的事业中。让兴趣成为自己的事业,是那一代互联网人共同的观点。
是年5月,Fishman联系了他在加拿大的好友、也是编写文字MUD的高手:Micro(梁宇),两人商量要写一款图形MUD游戏:《天下》。
此前,Fishman先后做了两个公司:多媒体软件制作公司飞鹰电脑和软件公司仙童数码。经验与原始资本积累让他跨出了第一步。
12月,《天下》得到100万人民币的投资,Fishman请梁宇出任天夏公司总经理,游戏正式进入开发阶段。
2000年5月,游戏开发完成,Fishman和中文热讯创始人之一Seven(陈仲文)又各向天夏公司投资20万,以保证资金已经出现短缺现象的天夏公司可以正式推出游戏。2000年6月底,中国第一个图形MUD游戏——《天下》推出,仅仅几个月时间,用户就达到数十万人,同时在线玩家数千人。
相比文字Mud,在界面与用户数上,《天下》都取得了突破。
但可惜的是,《天下》生不逢时:当时网游产业链并没有起来,市场规模、收费模式、渠道建设基本都是一片空白。
就像当时典型互联网公司一样,天夏公司走上了“烧钱”之路。
找过联众、问过新浪,Fishman一无所获。正当他为资金发愁时,一个偶然的机会,他碰到了刚从Nasdaq成功融资了9000万美元的丁磊。
Fishman像捞到救命稻草一样,向丁磊大谈特谈网游市场与前景,丁磊也在看了《天下》的演示后,表示很有兴趣,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。
几天之后,丁磊答复,网易不会投资天夏公司。
而是全资收购,而且拒绝Fishman保留部分股份的要求。
“新手”Fishman做了妥协,把自己连同公司一起卖给了网易。
2001年3月,网易正式收购《天下》游戏。此前,丁磊已经把天夏的工作人员搬到了广州天河软件园一个1500平方米的办公室——网易网游业务最初的研发基地。随后,网易以天夏技术人员为班底,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》,并最终成就了今天的网易。
当一切都步入正轨后,Fishman选择了离开。有人说,丁磊不太喜欢作为管理者的Fishman,丁磊更喜欢作为程序员的Fishman。Fishman自己却觉得单纯写程序对自己的儿时梦想并没有多大推动作用,他想的是怎么通过市场、通过自的游戏策划,真正让网络游戏成为一个产业。
一段“孽缘”过后,Fishman对丁磊的评价是:“他有冲劲,说到做到;很努力,加班加点;效率高,决不拖拖拉拉。在网易有很大威信,我很佩服他。”而丁磊也常常说:“Fishman是我在网络游戏的启蒙老师。”
Fishman也只是说火石软件的核心员工曾经参与过《大话西游》的开发。现在,这些人仍然在火石,他们包括庞德光、刘绍锵、曾晔、黄耿承、高玉昆等人。
“《大话西游》2001年推出,推出时间已经超过5年;《梦幻西游》2003年推出,推出时间已经超过3年。一款游戏的生命周期很少超过5年,市场正在寻求替代产品出现。”原金山副总裁王峰也在为“水浒”、“西游”之争摇旗。
举求伯君、周鸿祎之力,Fishman被推上前台,誓与“旧学生、新老师”丁磊一决高下。
丁磊可不是那么容易撼动。起起落落的史玉柱凭借《征途》,拿了回“2006年度IT风云人物”。
领奖时,他说了句谦虚但中肯的话:离丁磊差距还很大。
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官方公布的原始开发组:
产品总监:魏剑鸿、黄明、 谢巍、 梁志兵、 郝艳梅、 刘林梅、 王强、 陈俊、唐自银、王翔
这些人已经不复存在,也就是这些人在04年把大话西游推上了王座。
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《大话西游OnlineII》是网易公司于2002年6月推出的国人精品RPG网络游戏,其前身是《大话西游Online》。2001年3月,网易正式收购《天下》游戏,并以天夏技术人员为班底,以中国古典浪漫主义小说《西游记》和香港着名系列电影《大话西游》为创作蓝本,以其精致而古色古香的中国画风、丰富的游戏内涵和良好的游戏性等,开发了新一代的网络游戏《大话西游Online》,于2002年1月开始公测,但当时的大话I存在严重的BUG,再加上没有后续开发和脱机外G等因素影响,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。早期大话I或许只是实验品,网易总结宝贵经验和教训后,在原有大话资源基础上重新开发《大话西游OnlineⅡ》,于2002年6月结束内测开始公测。

㈢ 大话西游游戏是谁发明的

《大话西游Online II》制作人员
产品经理 魏剑鸿
游戏设计 魏剑鸿 黄 华 董 亮 魏剑鹏 黄 明 蔡华星
程序设计 关子敬 詹 东 云 风 曾国斌 夏科艺 范瑞恒 黄可为 许 扬 陈 诌
美术总监 刘 祺
原画设计 张志文 蒋 曲 鲍希勤 姜 涛
场景制作 唐自银 吴剑瑾 裘 俊 林路生 蒋建乐 彭福花
肖像设计 龚建国
人物制作 王 翔 陈由金 王 灵 黄丽华 唐邦见
动作设计 唐邦见 王 翔 陈由金 王 灵 黄丽华
游戏测试 侯 燕 张 楠 林智恒 段昱宽
特别感谢 徐 康 丁迎峰 周子瑜 周 云 胡志辉 李维科 高玉昆 李裕德 资明芳
监 制 叮 当

㈣ 梦幻西游创始人是谁

网易的老总丁磊

㈤ 大话西游1就是梦幻西游吗

梦幻就是大话1改编的。下面是网易发出来的文章。自己看吧!
2002年8月大话西游1已经面临停服危机,丁磊不忍心大话西游1就这么GG(其实小瓜觉得是钱还没赚够吧~),于是决定让徐波用大话西游2的客户端即风魂引擎重写大话西游1,并采用了一名程序员的改进策划稿。2003年2月使用“风魂”引擎重写的大话西游1完成并改名“仙履奇缘”(看来网易公司对星爷的电影有着不小的情愫啊),但是并没有对外开放。2003年6月丁迎峰出任“仙履奇缘”的主策划和项目经理,为了避免这个重做的产品和大话西游2产生冲突,于是他计划将“仙履奇缘”做成Q版风格并凭借在网易互动的资历和个人能力为“仙履奇缘”争取到了内部立项的资格。2003年11月6日更换成Q版风格的“仙履奇缘”限量内测,并正式更名为“梦幻西游”。
一款涅槃重生的游戏于2003年12月18日中午12时梦幻西游正式敞开公测的大门,服务器一度爆满,在短短几天内项目组紧急加开了八次新服才稍稍缓解服务器告急的形势。这样的火爆程度丁磊完全没有想到,从2003年6月立项到12月公测,仅仅6个月的开发周期为什么梦幻西游就突然成功了呢?小瓜简单的分析一下:虽然它的前身是一款失败的产品,但是这次重生包含了项目人员对它的改进,即使在内测阶段也进行了许多修改。它是一款仅两名策划、一名程序员全职参与开发的游戏,游戏设计和风格全是由两名策划决定,他们就是丁迎峰和徐波。可以说没有徐波就没有梦幻西游。在大话西游2测试的时候,徐波作为客服人员参与体验并写了多达30页的问题反馈及修改意见提交给大话西游2的制作人,但他并没有采纳徐波的方案。之后徐波便提议将大话西游1交给他维护,但网易却没有立即同意,而是在大话西游1面临停服时才交由徐波维护。而徐波刚好又是少数想做好一款游戏的人,即使网易只给了他一名程序员,他也绝对做出一款真正好的国产网游。一是游戏内容大幅度优化,二是将游戏风格Q版化,三就是将游戏改名为“梦幻西游”。

㈥ 梦幻西游十大着名事件是什么

梦幻西游十大着名事件是:股票系统送钱事件;帮战刷经验事件;N技能宝宝事件;特赦令牌事件;永生芙蓉事件;炼丹炉事件;玩家卖经验事件;人参果事件;佛手事件;当铺未鉴定事件。

1、股票系统送钱事件

维护完毕之后终于登上了自己的帐号。刚上去之后,就发现右下角的图标在一闪一闪得召唤号主,于是兴高采烈的点开了消息盒子,以为是女神准备了三十个彩果准备把我这个全身花豆的屌丝龙太子染成全白的高帅富。

5、永生芙蓉事件

具体情况就是某玩家给自己的芙蓉无限吃豆斋果,长寿面,大概是芙蓉的寿命到了4W多的时候忽然变成了永生,随后网易立即采取行动,河蟹这只芙蓉(大家都懂的),而这名着名的玩家也不是好惹的,人家具有强烈的法制意识,所以随即把网易告上了法庭。

后来的情况则不得而知,不过个人感觉肯定是网易妥协了,最后是庭外和解。

6、炼丹炉事件

在一次梦幻常规周二维护后出现炼丹炉BUG事件,当日我就无意中发现了,但以为是显示问题没注意。

但看见系统有17万的灵气爆出,觉得太有问题,本人才想起可能是BUG,十几分钟后找到BUG,刷出10000万,刷出2900万,刷出6000万,刷出6000万 (因为每天可以兑换的金丹是100个限制,所以都是0点才有兑换,而且要抢,本区知道这个BUG的有10人左右)。

7、玩家卖经验事件

应该是09年左右的事了!深圳2区西丽湖,惊现买卖游戏经验。全区第一名笨笨熊在梦幻游戏买经验,而且是5亿经验,比例多少我也不是很清楚,只是听说里面的推广那里买的,听帮里人说还是WY正当的的交易。

8、人参果事件

过玩家举报与调查发现,摆摊点化人参果的设置存在问题,在点化的过程中会出现人参果复制的情况。在扣除自身服用人参果数量的前提下,短时间内数额巨大情节恶劣的200个角色已经永久封停,其所属帐号进入梦幻西游的权限。

9、佛手事件

佛手是加蓝的,在以前出门都是包子配佛手。佛手一次可以带99个,那时候还没有4个行囊,所以经常出现背包满的状态,有一些人会把东西丢到当铺里。

10、当铺未鉴定事件

这是梦幻这几年遇到的最大BUG,当时因为不同的未鉴定装备在当铺的售价显示的不一样,越是极品的装备在当铺里面的出售价格越高。这是一位打造师发现的,当时玩家们对于极品装备的追求不高,打造师还属于那种吃不饱饭的职业。

㈦ 为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀

梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽世界,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了


造成这个变化的我觉得正是石破天惊的英雄联盟、DOTA2、CSGO、绝地求生、堡垒之夜,无一例外,全部诞生于欧美,至此,也意味着整个游戏业态进入了转型期

为什么中国人均收入远不如别人,但出的游戏却远比别人烧钱呢?我觉得这就好比越是贫穷落后的地方越是喜欢互相攀比彩礼这样的陋习一样,这样地方的人们还没有积累好自己的原始资本,攀比的越高,散的也越快,结局很可能也越凄凉、凄惨

好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“不设定无底洞属性数值+免费模式+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一模式彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费模式,买断制网游也有,但其实并不适合网游,原因就不阐述了,你完全免费玩下去,一点问题都没有,同样有乐趣,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至所有的英雄和皮肤了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的体验也基本是差别不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手游大都也是这样的模式

不影响平衡性的个性化游戏正在淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种无底洞数值烧钱型游戏的时候,连句再见都不会说

现在的人都已经被更好的模式给熏陶,小孩也是在这样的模式下长大,你现在再出一个类似梦幻西游这种动不动上万、几十万、上百万人民币的数值无底洞烧钱型游戏,能忽悠的了谁呀,谁还吃你那一套,神龟虽寿犹有竟时,市场认知提高上来了,云开雾散是必然的

接触这么长时间的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人、朋友身上,或者买买喜欢的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香?

我觉得像steam、psn里的这种买断制就很好,一次付费享受精品体验,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏公司里的程序员而言可能就是一行代码指令的事情,就算你在里边花了很多的钱,你能向谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有几个记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币试试??关了电脑,谁认识你啊,还嫌自己酒肉朋友不够多?

你在梦幻里花那么多钱获得了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多相当于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时间和钱在这上面......所以深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再向这种无底洞数值烧钱型游戏充什么钱了

等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,盈利无法再支撑开支的时候,它也就直接关服了,这方面背后游戏公司根本就不用负什么法律责任,赚了那么多年的钱,这游戏(产品)的利用价值也就到头了。什么?你想退钱给你??可以没问题,在梦里退给你,你想去闹事?对不起这样违法,你想在铁窗里追忆你的长安城么?

届时对于玩家们来说,一场虚空大梦,开始与结束,朝华与白首,不过转瞬...,如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手放弃,把时间用在更值得投入、更能带来回报或者快乐的事情上

以上是说给家境普通的玩家们,不敢说有多么文采斐然、力透纸背,也没有人给我什么利益写这些,只是有感而发空闲之余想写点什么,作为陌路人,如果对看过的人有所触动,那就好,如果有醍醐灌顶、茅塞顿开,那更好,我还在某乎发过篇一模一样的。对于省吃俭用且不断通过各种手机软件贷款借钱去虚拟世界里打肿脸充胖子的人,我劝你还是早点收手悬崖勒马好自为之

但如果是挥金如土的土豪们,那可以完全无视,土豪们的消费能力无与伦比,对土豪们我不说什么,我反而支持继续贡献对土豪们来说微不足道的零花钱促进社会就业、国家税收、以及贫富差距的减少

㈧ 程序员最好的职业方向是哪些

现在软件和互联网大概有哪些方向?程序员的职业方向又有那些?
首先是需求从哪里来?
客户的项目
如果做的是客户的项目,需求当然是从客户那里来的。客户绝大多数是软件开发的小白,但我也见过客户是优秀的软件人才,他们很难清楚地描述自己真正的业务要求,这时候就需要有个人隆重出场了:业务分析师。对于大公司,业务分析师是专职的,对于小公司,项目经理或者开发骨干也就硬着头皮上了。业务分析师需要把需求理理清楚,交给后面的架构人员做设计。
业务分析师如果在某个行业干久了,就会变成业务专家,例如你把国内各大银行的核心系统项目都做了个遍,那你对银行业务的熟悉程度甚至可能超过银行的特定人员,这时候你就超级值钱了,不仅仅能分析业务,更能够帮助银行优化业务,你说牛不牛?
问:业务分析师需要懂技术吗?
答:最好是懂一点,你分析出来的东西是要程序员们实现的,如果不考虑现有的技术,一味地迎合用户,肯定会被程序员们骂死。
如果你是由程序员成长起来的业务专家,技术精湛,那就坐着数钱玩吧。
公司的产品
如果你做的是产品,例如微信、QQ、淘宝、魔兽世界、征途、大话西游,那需求其实是自己公司的人来定义的。
定义这个需求的现在有个时髦的职业:产品经理。像张小龙就是微信的超级产品经理,史玉柱就是征途的骨灰级产品经理。
产品经理主要根据用户的心理和体验来设计产品,让大家用的爽,好的产品经理现在非常吃香,也属于紧缺人才。
问:产品经理需要懂技术吗?
答:需要,最好是从程序员成长起来的,知道一个产品设计实现的难度,不然只顾自己爽,也会被程序员骂死。
设计和开发
架构师
听起来很高大上的一个职位,但是需要强悍的技术实力和深厚的技术积累。架构师的成长需要历练,需要技术的广度和适当的深度。设计优雅、灵活、可扩展的架构是架构师的主要工作。
不能只追求最新、最热的技术,还需要考虑现有团队的能力,技术的成熟度。
人员需求:★
难度指数:★★★★★
web 后端程序员
后端程序员主要实现业务逻辑,提供接口给前端使用。
Java 当然是用的最多的,但是也有别的相对小众的像 Python、ruby on rails 等,还有就是 PHP,简单粗暴,中小网站常用,无论哪一个,学习起来都不是很难。
这一块的人员需求是比较大的。
人员需求:★★★★★
难度指数:★★★
web 前端程序员
主要是 Java、CSS、JQuery 等,最近几年大家重视浏览器端用户体验,浏览器端做得越来越炫,所以也很火。
人员需求:★★★★★
难度指数:★★★
手机端程序员
主要是 Android、iOS,由于移动互联网的发展,现在很火爆,需求量很大,相对而言 iOS 的门槛高一些,程序员也少一点,不过工资高一点。
人员需求:★★★★
难度指数:★★★★
系统编程程序员
有些需求很简单,有些需求很复杂,需要支持海量的用户,海量的并发,像淘宝的“双十一”, 像微信的春节抢红包。
需要做云计算,虚拟化,分布式处理,支持系统水平扩展。对于海量的数据,还需要做大数据分析,从中提取有价值的信息,例如 Hadoop。由于需要对操作系统,数据库,服务器端系统做定制开发,甚至自己做一套,小公司一般没有这样的技术能力,主要是 BAT 这样的公司在做。人员需求不是很大,对程序员来讲,需要在一个领域钻研得非常深,技术稳定度比较好。
人员需求:★★
难度指数:★★★★★
安全
互联网时代,你的信息一不留神就有可能被偷走,安全变得越来越重要。所以单单实现了功能,满足了性能还不够,很多公司,尤其是 BAT 对安全非常重视。当然这个方向也需要对技术钻研得很深才可以。
人员需求:★★
难度指数:★★★★★
测试
这个对技术要求不太高,但也需要测试相关的知识,能够设计测试用例,准备测试数据,执行测试。
现在敏捷开发流行,对测试也要求懂开发知识,至少能够开发一些自动化的脚本。很多女生后来转到了测试岗位,我想主要是因为女生比较细心。我在 IBM 见过一个非常优秀的测试人员:她不仅仅能出色完成上面指派的工作,还可以参与设计开发的讨论,经常能从测试角度提出开发人员都没有想到的问题,极大地帮助提升了软件的质量。
数据库管理员
几乎所有项目都需要数据库的支持,对于大型、超大型项目,会有一个叫做 DBA 的职位。他对数据库知识极为精通,平时对数据库进行管理,开发时能帮助开发团队设计数据库,并且找出性能瓶颈,进行性能调优。
美工 / 文档
美工
主要是对界面进行美化,一般是由美工先出界面原型,大家讨论,修改,确定后美工会生成各种界面元素,像图标、按钮等。
现在对美工也有一定的技术要求,不仅仅是画界面,还要把 html 模板做出来,所以美工需要懂得 HTML、CSS,甚至部分 Java。程序员拿到 html 模板后,往上添加业务代码即可。
文档编写人员
小项目一般是团队中有人兼职做,大的项目、产品会有人专职写文档, 我 2003 年的时候参与过上海证券交易所的项目,看到有个专职的文档编写人员写的 Word,非常专业、精美,完全是可以直接出版的水准。我把它 下来,自己都想山寨一个,但照葫芦画瓢都做不出来。
项目管理
项目已经开始了,业务分析师、架构师、开发、测试等一群人如饿狼扑食,势必要把项目撕个粉碎。可是这么多人怎么协作? 如何管理?进度能不能按要求完成?这就需要项目经理出马了。
项目经理,说白了就是带着大家做项目,主要和人打交道,需要协调各个方面的关系,保证项目的进展顺利。
问:项目经理需要懂技术吗?
答:当然需要,最好是开发出身,要不然你就听不懂那帮程序员在说什么,只能在表面漂浮着,无法深入项目,别人也就不服你,团队肯定是带不好的。
运营
如果你是在开发自己的产品,开发完成以后,马上就会遇到一个问题,怎么推广?
在互联网时代,世界是公平的,竞争异常激烈,一个好的软件、App 或者网站,如果缺乏运营,你的技术再好也不行。
运营其实就是想方设法让你的产品被人知道,被人用起来,这里边水很深,例如怎么写个软文?怎么在社交网络、微信、微博进行营销?怎么统计,分析,精准地定位?
这方面,2014 年以前的小米绝对是典范。雷军的 7 字诀:专注、极致、口碑、快。 黎万强的《参与感》 都是经典。
好的互联网运营人才奇缺,当然非常的吃香。对编程不感兴趣的同学,不妨看看这个方向。
说了这么多职业方向,你会发现,绝大多数都要求懂一定的技术,所以我其实想说的是:刚参加工作,不妨先从程序员开始,慢慢地再寻找自己感兴趣的方向。

㈨ 谁知道当初<<梦幻西游>>的丑闻:全面披露“尘封蝶舞”勾结GM 这件事

这些天,梦幻论坛很热闹,从官方到173和叶子猪,几大梦幻论坛都在纷嚷着一条消息:尘封蝶舞作弊加盗号。并且言之凿凿的扯上了网易老总丁磊和梦幻程序员血舞残阳。

该传闻称:追忆青山绿水满级女儿玩家尘枫蝶舞利用BUG刷取了大量梦幻币,并且通过勾结梦幻主程序血舞残阳盗取他人帐号云云。

就尘枫蝶舞事件来说,我就觉得无非是一个普通玩家因为某些原因得以认识了网易的工作人员,然后说了些不当的话而已。而由于平时策划由于和玩家缺少沟通,所造成的神秘感,使的很多玩家信以为真。加上该玩家平时所积累的仇家的渲染,网易的删贴。于是,谣言产生了。

这里,我不想对此事过多评价,事实真相没有清楚之前,任何结论都可能是荒谬的,我想借机说的是,网易的态度问题。

此次事件一出,一时间,各个论坛风起云涌,无数不明真相的玩家纷纷提出质疑。这个时候,本是官方出面释疑,并趁机体现其主流舆论权威性与公正性最好的时机。可是很遗憾,官方在这个时候选择了沉默,更让人遗憾的是,沉默的同时,他们还做出了一个更不明智的决定:删贴。

事情变的复杂了。

本来,问题的曝光,是为了更好的解决,也是玩家维护自己合法权益的表现。但是,解决问题本身,并不是论坛的责任,更不是玩家的责任,而是网易相关部门。问题出来了,论坛即使不许报道,玩家也会通过小道消息传播。网络信息时代,对于某些舆论的导向,网易官方不占领,自然有人会占领,而这些人,是否是别有用心的,那就很难说了。与其把舆论阵地拱手交给谣言或者其他,还不如交给论坛,由官方出面解决。至少,网络是公开的,出了问题,追查起责任来也容易,本着什么态度来解决,玩家也能清楚的看清。而选择论坛删贴,让玩家闭上嘴,并不会天下太平。至少,天下,不只有官方一家论坛。

官方可能是想为了不破坏正常的论坛风气,通过其论坛主导控制能力,强行的把舆论压制下去。可是他们忘了玩家最关心的是什么,帐号是游戏的根本,如果玩家连制作游戏的核心人员都不信任的话,那么,这个游戏离结束也就不远了。

其实,在论坛上有一些涉及官方的言论时,作为当事人,官方当然有权也有必要出面解释和澄清,只有参与才有沟通的可能。网易工作人员的参与,将更准确的传达官方的信息以及网易在一些事情上的立场,减少人们的无谓猜测,消除很多模糊性带来的不稳定性。网易本就不该在这个领域和阵地缺席。当然,他们很少这样做,或许是不屑或许是没空?

官方的工作人员总给人不敢和玩家交流的感觉,为什么不敢?怕玩家的哄骂?断章取义?无理取闹?我认为这种态度不好,一个对自己工作本身有信心的网易,相信自己给玩家的承诺不是空话的网易,是不怕也不该怕玩家的言论的,否则,很大可能是做贼心虚。

玩家不信任官方,这是明摆着的,可是,我想说的是,玩家不信任官方的同时,网易信任玩家了吗?没有,正是害怕玩家恐慌,所以官方才删贴,结果这种行为真造成了恐慌。也就是说,在玩家恐慌之前,官方先恐慌了,恐慌的原因是,怕玩家恐慌,对玩家的承受能力不信任。

中国玩家经历了太多的欺骗,被游戏公司给欺负怕了,加上当今有些游戏公司的确存在的侵权行为,玩家一向是不惮以最坏的恶意来揣测当权者的(姑且这么称呼吧)。就像恋爱中的男女,如果老被骗,那么一定会不再信任爱情。为什么玩家总要和游戏公司处于对立?就拿网易来说,如果你们真的对玩家负责,想得到玩家的信任,就该对玩家更坦白一点,亲和力更强一点,来消除大家的不信任感。如果你自己都对这份信任没信心了,还怎能让玩家不骂娘呢?玩家不是小孩子,从某种意义上来说,更像你们的衣食父母,我们需要的不是你们的哄和压制,而是坦诚相对。

诚然,这个游戏里、这个论坛上的玩家良莠不齐,甚至也有别有用心者,但是理智的呼声再微弱,也总有壮大的一天。我们都是基于喜爱这款游戏走到一起的,我们都希望她变的更好,还是那句话,你们或可以做的不够、做的不好,但那不要紧,我们会给你们时间去修正,但请惟独不要相反。

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