1. ug6.0裡面怎麼展開曲面折彎(折彎線為空間曲線)
UG鈑金沒有對彎邊進行折彎的功能,只能在建模下設計,再把其轉換成鈑金;在NX建模零件下,先按你圖上示意圖繪制出零件,然後切換到鈑金模塊下,通過轉化成鈑金命令,把剛在建模下繪制的零件轉換成3D;
操作範例:
1、新建一個UG模檔,然後按圖上的方式創建曲線;(為便於演示,不需要按尺寸來繪制)
2、使用拉伸命令,把其轉化成曲面;
3、使用面倒圓命令,增加R角,當然也可以把其轉化成實體後,再增加R角,不過使用面倒圓,會方便很多;
4、選中曲面,使用加厚命令,把上一步創建的曲面變成實體,鈑金零件的厚度大多是1mm.
5、從NX建模切換到UG鈑金,然後使用轉換為鈑金命令,把上一步創建的實體轉換成鈑金零件;
6、為測試是否轉換鈑金成功,可以使用彎邊功能來進行檢測,測試結果達到要求。
2. UG如何將圖中實體展開
進入鈑金模塊,利用轉換鈑金命令轉換成鈑金,然後利用鈑金展開命令直接展開。
3. ug怎麼展開實體
1.由現實工作分析,一個環形件要展開必須要在環形件表面有銜接縫,方能展平(PS本人非鈑金專業,用詞不專業還望指證),那我們就在UG「建模」模塊下面將如上實例模型用「拆分體」命令對半割開
2.接下來我們進入「鈑金」模塊對其進入轉換鈑金-展開操作,在鈑金工具條下面選取「轉換為鈑金」命令
學會了UG/NX封閉鈑金展開的方法
基本面選擇灰色半體的外表面或內表面選一一個即可,其他選項不用設置直接確認即可
3. 在鈑金工具條下面選取「展開實體」命令,固定面選取內表面或外表面其中一個,直接確認即可展開
4. UG10.0怎麼把圓管展開成平面
第一步: 先創建一個圓管模型;
第二步:將圓管模型分割成兩半,用來展開;
第三步:使用「轉換為鈑金」命令, 將圓管的兩半分別轉為鈑金
第四步:使用"伸直"命令將已經轉換為鈑金的圓管兩半各自展開即完成。
5. ug實體展開
可以,在鈑金模塊里有這功能,不過前題是:你這個彎件是用鈑金模塊裡面的折彎功能折出來的.如是建模里畫成那樣的,是展不開的.
步驟:插入-鈑金特徵-成型/展開.後面的你看著操作就行了.
6. ug上展開片體的命令是什麼
有展開曲線啊
7. 在ug中建模狀態畫的圖 怎樣用鈑金展開呢 請高手指點
1、可以轉換鈑金的話,先切換到鈑金模塊,用轉換鈑金命令,再鈑金展開;
2、要是不可以展開的話,可以用曲面展開,曲面展開可以用:工具——復合
望採用,謝謝
8. 請問UG鈑金怎樣展開常用的命令有哪些啊
我用的是UG12.0版本的,很簡單,命令「展平與成型」,然後根據命令提示選擇要展平的面,再選擇起點位置,選擇方向,按確認,就展平了。
9. 如何將UG6.0里的曲面展開
曲面造型是UG中第一個重點,對於曲面造型很多小夥伴都有很多的疑問,肯定都想知道如何提高UG曲面造型的的水平,那今天小編就來和大家聊聊吧
要想在最短的時間內掌握實用造型技術,應注意以下幾點:
(1)應學習必要的基礎知識,包括自由曲線(曲面)的構造原理。這對正確地理解軟體功能和造型思路是十分重要的,所謂「磨刀不誤砍柴功」。不能正確理解也就不能正確使用曲面造型功能,必然給日後的造型工作留下隱患,使學習過程出現反復。
(2)要針對性地學習軟體功能。這包括兩方面意思:一是學習功能切忌貪多,一個CAD/CAM軟體中的各種功能復雜多樣,初學者往往陷入其中不能自拔。其實在實際工作中能用得上的只佔其中很小一部分,完全沒有必要求全。對於一些難得一用的功能,即使學了也容易忘記,徒然浪費時間;另一方面,對於必要的、常用的功能應重點學習,真正領會其基本原理和應用方法,做到融會貫通。
(3)重點學習造型基本思路。造型技術的核心是造型的思路,而不在於軟體功能本身。大多數CAD/CAM軟體的基本功能大同小異,要在短時間內學會這些功能的操作並不難,但面對實際產品時卻又感到無從下手,這是許多自學者常常遇到的問題。這就好比學射擊,其核心技術其實並不在於對某一型號的槍械的操作一樣。只要真正掌握了造型的思路和技巧,無論使用何種CAD/CAM軟體都能成為造型高手。
(4)應培養嚴謹的工作作風,切忌在造型學習和工作中「跟著感覺走」,在造型的每一步驟都應有充分的依據,不能憑感覺和猜測進行,否則貽害無窮。
曲面造型的基本步驟 都有那些呢?
曲面造型有三種應用類型:一是原創產品設計,由草圖建立曲面模型;二是根據二維圖紙進行曲面造型,即所謂圖紙造型;三是逆向工程,即點測繪造型。這里介紹第二種類型的一般實現步驟。
10. UG8.5里纏繞展開曲線命令怎麼使用
1、首先需要調出曲線工具條,滑鼠右鍵單擊菜單欄右或下側無文字區域。