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java貝塞爾曲線

發布時間:2022-08-11 23:34:43

android中Path類的lineTo方法和quadTo方法畫線的區別

android 中path類lineto方法和quadto方法的區別如下:
1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2):
該方法的實現是當畫弧線時會形成平滑的曲線,該曲線又稱為"貝塞爾曲線"(Bezier curve),其中,x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值;
貝塞爾曲線的形成,就比如我們把一條橡皮筋拉直,橡皮筋的頭尾部對應起點和終點,然後從拉直的橡皮筋中選擇任意一點(除頭尾對應的點外)扯動橡皮筋形成的彎曲形狀,而那個扯動橡皮筋的點就是控制點。
2. Path--->lineTo(float x, float y) :
該方法實現的僅僅是兩點連成一線的繪制線路,這樣,當我們用這個方法繪制曲線時,缺陷就出來了。對比前面quadTo方法lineTo方法繪制的曲線不能形成平滑的彎曲,會出現明顯的兩點形成一線的突痕。

② 有沒有大神 用Android實現仿照Siri聲波曲線

代碼實現

波浪其實是由4條貝塞爾曲線組成的,可以在自定義View的onDraw函數中,用Path.quadTo函數畫出4條曲線。

Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

其中,x1,y1為控制點的坐標值,x2,y2為終點的坐標值;當控制點的x1位於起點與終點之間時,將畫出正弦曲線,此時y1控制正弦曲線的高度,即效果圖中波浪的高度由y1控制。
實現了曲線繪制和高度控制之後,如何讓曲線像波浪一樣動起來呢?
我的解決方法是在屏幕左邊,即x<0的位置,同樣繪制4條正弦曲線,並且啟動線程讓8條曲線都向右移動,當左邊4條曲線全部移動到屏幕內後,讓這8條曲線復位。如此周期進行。
解析

使用方法

在xml中,

<com.tao.view.SiriView
android:id="@+id/siriView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:layout_centerInParent="true"/>

在Activity.java中,

SiriView siriView = (SiriView) findViewById(R.id.siriView);
// 停止波浪曲線
siriView.stop();
// 設置曲線高度,height的取值是0f~1f
siriView.setWaveHeight(0.5f);
// 設置曲線的粗細,width的取值大於0f
siriView.setWaveWidth(5f);
// 設置曲線顏色
siriView.setWaveColor(Color.rgb(39, 188, 136));
// 設置曲線在X軸上的偏移量,默認值為0f
siriView.setWaveOffsetX(0f);
// 設置曲線的數量,默認是4
siriView.setWaveAmount(4);
// 設置曲線的速度,默認是0.1f
siriView.setWaveSpeed(0.1f);

③ 資料庫及pdf文件輸出

【C++庫】

PDF類庫 PoDoFo
http://podofo.sourceforge.net/
PoDoFo 是一個用來操作 PDF 文件格式的 C++ 類庫。它還包含一些小工具用來解析、修改和創建 PDF 文檔。

Xpdf
http://www.foolabs.com/xpdf/download.html
Xpdf是一個開放源代碼的PDF檔案瀏覽器,Xpdf 可解碼LZW壓縮格式並閱讀加密的PDF文件。

PDF生成工具 Poppler
http://poppler.freedesktop.org/
Poppler 是一個用來生成 PDF 的C++類庫,從xpdf 繼承而來。它使用了很多先進的類庫例如 freetype 和 cairois 來達到更好的輸出效果,同時也提供了一組命令行工具包。

JagPDF
http://www.jagpdf.com/
JagPDF 提供給 C/C++ 和 python 編程語言用來生成 PDF 文檔的庫。

libHaru
http://libharu.org/wiki/Downloads
開源的PDF庫

CLibPDF
http://hpux.connect.org.uk/hppd/hpux/Shells/ClibPDF-2.02/
ClibPDF是C函數庫,可以直接生成PDF文件, 不需要Adobe Acrobat等工具支持.

------------------------------------------------------------------------

【JAVA庫】
PDF操作類庫 iText
http://www.lowagie.com/iText/
iText是一個能夠快速產生PDF文件的java類庫。iText的java類對於那些要產生包含文本,表格,圖形的只讀文檔是很有用的。它的類庫尤其與java Servlet有很好的給合。使用iText與PDF能夠使你正確的控制Servlet的輸出。

PDFBox
http://www.pdfbox.org/
非常強悍的PDF生成和解析Java類庫

jpedal
http://www.jpedal.org/
jpedal是開源純Java的PDF文檔解析庫,可以用來讀取PDF文檔中的文字、圖形。

JasperReports
http://jasperforge.org/plugins/project/project_home.php?group_id=102
JasperReports是一個基於Java的開源報表工具,它可以在Java環境下像其它IDE報表工具一樣來製作報表。JasperReports 支持PDF、HTML、XLS、CSV和XML文件輸出格式。JasperReports是當前Java開發者最常用的報表工具。

Fourfive
http://sourceforge.net/projects/fourfive
Fourfive是一個領先的開源Web報表解決方案,使用XML作為它的配置文件。支持集群、負載平衡、動態發布、PDF, Excel, LDAP,圖表、過濾器、排序、布局定製、門戶、JasperReports、Velocity模板、兼容Internet Explorer, Netscape, Mozilla, Opera。

FOP
http://xmlgraphics.apache.org/fop/
FOP是由James Tauber發起的一個開源項目,原先的版本是利用xsl-fo將xml文件轉換成pdf文件。但最新的版本它可以將xml文件轉換成pdf,mif,pcl,txt等多種格式以及直接輸出到列印機,並且支持使用SVG描述圖形。

JFreeReport
http://sourceforge.net/projects/jfreereport/
JFreeReport是一個用來生成報表的Java類庫。它為Java應用程序提供一個靈活的列印功能並支持輸出到列印機和PDF, Excel, HTML和XHTML, PlainText, XML和CSV文件中。

YaHP
http://www.allcolor.org/YaHPConverter/
YaHP是一個能夠把html文檔轉換成pdf文檔的Java開源包。

PDFjet
http://pdfjet.com/os/edition.html
PDFjet是一個用於動態生成PDF文檔的Java類庫。支持繪制點、線、方框、圓、貝塞爾曲線(Bezier Curves) 、多邊形、星形、復雜路徑和形狀。支持unicode,文本間距調整,嵌入超鏈接等。它同時有Java和.NET兩個版本。

vPDF
http://sourceforge.net/projects/vpdf/
一個將RTF文檔轉成PDF文檔的工具

【.NET組件】
--------------------------------------------------

iTextSharp
http://itextsharp.sourceforge.net/
iTextSharp 是用來生成 PDF 文檔的 C# 組件

PDFsharp
http://www.pdfsharp.com/
PDFsharp is a C# library that easily creates PDF documents on the fly. The same GDI+ like drawing routines can be used to create PDF documents, draw on the screen, or send output to any printer. PDFsharp can also modify, merge, and split existing PDF files or incorporate pages from existing PDF files into new PDF documents.

Report.NET
http://report.sourceforge.net/
Report.NET 是一個功能強大且易用的用來生成 PDF 文檔的 C# 組件
---------------------------------------------------------------------

【PHP】

Php Pdf Factory
http://sourceforge.net/projects/pdf-factory/
一個PHP的PDF操作庫。

TCPDF
http://www.tecnick.com/public/code/cp_dpage.php?aiocp_dp=tcpdf
TCPDF是一個用於快速生成PDF文件的PHP5函數包。TCPDF基於FPDF進行擴展和改進。支持UTF-8,Unicode,HTML和XHTML。

HTML2PDF
http://html2fpdf.sourceforge.net/
HTML2PDF能夠把一個HTML文本轉換成一個列印機友好的PDF文件。這個PHP腳本構建在FPDFPHP腳本之上。

cPdfWriter
http://www.palos.ro/index.php?page=opensource_active
cPdfWriter是一個能夠輸出PDF文檔的PHP5 class。基於TCPDF,FPDF和其它相關腳本。

FPDF
http://www.fpdf.org/
FPDF這個PHP Class允許你採用純PHP(更確切地說就是不需要使用PDFlib)來生成PDF文件。它所具有的特點包括:可選擇的unit大小,頁面格式和頁邊 距;頁眉和頁腳管理;自動分頁;自動換行與文本自動對齊;支持JPEG與PNG圖片格式;支持著色和文件超鏈接;支持TrueType,Type1與 encoding;支持頁面壓縮。...

------------------------------------------------------------------------

【Python和Ruby】
Prawn
http://prawn.majesticseacreature.com/
Prawn: 用Ruby生成PDF更簡捷

ReportLab
http://www.reportlab.org/
Reportlab是用python開發的生成pdf的工具包,它是一個開源軟體。

PDF生成工具 pyPdf
PyPDF這是一個用於構建PDF的純Python工具包

④ 在Android畫布填充三角形嗎

1、首先說一下canvas類:
Class Overview
The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing).
這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;
我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊內存區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的內存是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個內存區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的線程來完成畫圖工作,應用程序不需要等待View的刷圖,提高性能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋游戲之類的;而後一種主要用在游戲,高品質動畫方面的畫圖。
下面是Canvas類常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪制區域,參數一為RectF一個區域
drawPath(Path path, Paint paint) //繪制一個路徑,參數一為Path路徑對象
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //貼圖,參數一就是我們常規的Bitmap對象,參數二是源區域(這里是bitmap),參數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),參數四是Paint畫刷對象,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時性能將會有大幅損失。
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,參數一起始點的x軸位置,參數二起始點的y軸位置,參數三終點的x軸水平位置,參數四y軸垂直位置,最後一個參數為Paint 畫刷對象。
drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,參數一水平x軸,參數二垂直y軸,第三個參數為Paint對象。
drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數一是String類型的文本,參數二x軸,參數三y軸,參數四是Paint對象。
drawOval(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,參數一是掃描區域,參數二為paint對象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪制圓,參數一是中心點的x軸,參數二是中心點的y軸,參數三是半徑,參數四是paint對象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,
參數一是RectF對象,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,參數二是起始角(度)在電弧的開始,
參數三掃描角(度)開始順時針測量的,參數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,參數五是Paint對象;
還要理解一個paint類:

Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.
paint類擁有風格和顏色信息如何繪制幾何學,文本和點陣圖。

Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類常用方法:
setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設置 Paint對象顏色,參數一為alpha透明值
setAlpha(int a) // 設置alpha不透明度,范圍為0~255
setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒
setColor(int color) // 設置顏色,這里Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義
setTextScaleX(float scaleX) // 設置文本縮放倍數,1.0f為原始
setTextSize(float textSize) // 設置字體大小
setUnderlineText(booleanunderlineText) // 設置下劃線
2、直接看案例
看一下效果圖:

在此案例中我們用到的是自定義view類;
CustomActivity.java

[java] view plain
public class CustomActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
init();
}

private void init() {
LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);
final DrawView view=new DrawView(this);
view.setMinimumHeight(500);
view.setMinimumWidth(300);
//通知view組件重繪
view.invalidate();
layout.addView(view);

}
}

重要的類自定義View組件要重寫View組件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!
DrawView.java

[java] view plain
public class DrawView extends View {

public DrawView(Context context) {
super(context);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
/*
* 方法 說明 drawRect 繪制矩形 drawCircle 繪制圓形 drawOval 繪制橢圓 drawPath 繪制任意多邊形
* drawLine 繪制直線 drawPoin 繪制點
*/
// 創建畫筆
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.RED);// 設置紅色

canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本
canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓
p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓

canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);
p.setColor(Color.GREEN);// 設置綠色
canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線
canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線
//畫笑臉弧線
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(190, 20, 220, 40);
canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
oval1.set(160, 30, 210, 60);
canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形

canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);
p.setColor(Color.GRAY);// 設置灰色
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設置填滿
canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形

canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);
/* 設置漸變色 這個正方形的顏色是改變的 */
Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。
p.setShader(mShader);
// p.setColor(Color.BLUE);
RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設置個新的長方形,掃描測量
canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
// 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線
//畫橢圓,把oval改一下
oval2.set(210,100,250,130);
canvas.drawOval(oval2, p);

canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);
// 繪制這個三角形,你可以繪制任意多邊形
Path path = new Path();
path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點
path.lineTo(120, 250);
path.lineTo(80, 250);
path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形
canvas.drawPath(path, p);

// 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形
p.reset();//重置
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設置空心
Path path1=new Path();
path1.moveTo(180, 200);
path1.lineTo(200, 200);
path1.lineTo(210, 210);
path1.lineTo(200, 220);
path1.lineTo(180, 220);
path1.lineTo(170, 210);
path1.close();//封閉
canvas.drawPath(path1, p);
/*
* Path類封裝復合(多輪廓幾何圖形的路徑
* 由直線段*、二次曲線,和三次方曲線,也可畫以油畫。drawPath(路徑、油漆),要麼已填充的或撫摸
* (基於油漆的風格),或者可以用於剪斷或畫畫的文本在路徑。
*/

//畫圓角矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿
p.setColor(Color.LTGRAY);
p.setAntiAlias(true);// 設置畫筆的鋸齒效果
canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);
RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設置個新的長方形
canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑

//畫貝塞爾曲線
canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p);
p.reset();
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(Color.GREEN);
Path path2=new Path();
path2.moveTo(100, 320);//設置Path的起點
path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設置貝塞爾曲線的控制點坐標和終點坐標
canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線

//畫點
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);
canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點
canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點

//畫圖片,就是貼圖
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
}
}

⑤ 求: Java畫出---CubicCurve2D.Double cubicCurve2D 三次貝塞爾曲線 的例子。

可選中1個或多個下面的關鍵詞,搜索相關資料。也可直接點「搜索資料」搜索整個問題。

⑥ java中用畫筆畫出來的畫如何隨機生成

g.drawLine(x1,y1,x2,y2); 這是用來畫線的,那麼那兩個點用Math.random()隨機生成就行了,其它也是一樣的,什麼圓啊貝塞爾曲線啊矩形啊之類的都是用點來控制畫出來的,那麼隨機生成那些點就行了。另外還可以隨機生成一個0至10的數,0的話畫圓,1的話畫矩形之類

⑦ 多媒體系統名詞解釋

多媒體系統是指利用計算機技術和數字通訊網技術來處理和控制多媒體信息的系統。從廣義上分,多媒體系統就是集電話、電視、媒體、計算機網路等於一體的信息綜合化系統。
中文名
多媒體系統
狹義上分
有多媒體功能的計算機系統
廣義上分
集計算機網路於一體信息綜合系統
包 括
Java框架層,C語言框架層

⑧ 求編貝塞爾曲線屏保程序

// BezierDlg.h : header file
//

#if !defined(AFX_BEZIERDLG_H__78532247_8543_44EB_AE32_706C9CD0D646__INCLUDED_)
#define AFX_BEZIERDLG_H__78532247_8543_44EB_AE32_706C9CD0D646__INCLUDED_

#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CBezierDlg dialog

typedef struct
{
double x,y;
} DPOINT;

class CBezierDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
int AddorMove;
void MyDraw(DPOINT * p);
CBezierDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CBezierDlg)
enum { IDD = IDD_BEZIER_DIALOG };
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CBezierDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
CPaintDC * pDC;
int n, current,current2;
DPOINT points[100];
HICON m_hIcon;

// Generated message map functions
//{{AFX_MSG(CBezierDlg)
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
afx_msg void OnButton2();
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnAdd();
afx_msg void OnMove();
afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
afx_msg void OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

⑨ 怎麼求 Java 貝塞爾曲線兩點之間的角度

public void test() {
CvPoint controlPoint[] = new CvPoint[4];
controlPoint[0] = new CvPoint(50, 60); //起點
controlPoint[1] = new CvPoint(130, 200); //控制點
controlPoint[2] = new CvPoint(300, 360); //控制點
controlPoint[3] = new CvPoint(400, 600); //終點
int n = controlPoint.length - 1; //
int i, r;
float u;

bezierPoint.clear();
// u的步長決定了曲線點的精度
for (u = 0; u <= 1; u += 0.01) {

CvPoint p[] = new CvPoint[n + 1];
for (i = 0; i <= n; i++) {
p[i] = new CvPoint(controlPoint[i].x, controlPoint[i].y);
}

for (r = 1; r <= n; r++) {
for (i = 0; i <= n - r; i++) {
p[i].x = (1 - u) * p[i].x + u * p[i + 1].x;
p[i].y = (1 - u) * p[i].y + u * p[i + 1].y;
}
}
bezierPoint.add(p[0]);
}

for (CvPoint point : bezierPoint) {
System.out.println(point.x + "," + point.y);
}
}

⑩ java 三次貝塞爾曲線 怎麼確定控制點

只是第二點和第三點的坐標而已,肯定有演算法。具體看你要實現什麼業務。

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