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c飛行射擊游戲編程

發布時間:2023-02-01 09:43:55

1. C++編程 無法解析的外部符號

你工程怎麼建立的?這種函數一般都會在建立工程時加進去的,這是user32.lib里的函數吧

2. c語言射擊小游戲編程問題

int
ShutOne(int
time)
{
//計時清零,
//3秒,2秒,1秒到開始顯示一隨機字元;
//從鍵盤讀入一字元直到是顯示的字元,超過10次返回負;
//得到結束時間,
//求得射擊時間TimShut=時間-3000毫秒;
//電腦產生一隨機數Trand,比如time+randomize(1000);//假定1000ms內能完成射擊,這里time(ms)時間是游戲難度,
//返回
:Trand
-
TimShut;
電腦時間》
射擊時間為玩家勝。0,或

}
int
main(void)
{
int
x,result=0;
......
for(i=0;
i<10;
i++)
{
x=ShutOne(500);
//難度為
500ms
if(x>0)
result++;
}
if(result==5)
//again
{
x=ShutOne(500);
f(x>0)
result++;
}
if(result》5)
輸出玩家勝;
否則:
玩家負
}

3. 游戲編程的射擊類游戲

這里所說的射擊類,並非是類似《VR戰警》的模擬射擊(槍戰),而是指純粹的飛機射擊,或者在敵方的槍林彈雨中生存下來,一般由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務或過關的游戲。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(SSG=Science-Simulation Game),非現實的,想像空間為內容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等;另一種叫真實飛行模擬游戲(RSG=Real- Simulation Game),以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求擬真,達到身臨其境的感覺。如《皇牌空戰》系列、《蘇-27》等等。另外,還有一些模擬其他的游戲也可歸為STG,比如模擬潛艇的《獵殺潛航》,模擬坦克的《野戰雄獅》等。STG也可以按照視角版面分為:縱版、橫版、主觀視角。
縱版:最為常見,如街機中的《雷電》、《鮫鮫鮫》、《空牙》等,都堪稱經典之作。
橫版:橫軸射擊,如《沙羅曼蛇》系列、《戰區88》
主觀視角:模擬,模擬戰機就屬此類。
一般指的是卷軸式射擊游戲,出現的相當的游戲類型。純2D STG的系統是在卷動的背景圖片上,玩家自機的活動塊與敵方子彈(和戰機)的活動塊,自機子彈的活動塊和敵戰機的碰撞計算。玩家在游戲中的目的就是獲得最高分數的記錄,或者是在敵方的槍林彈雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首領蜂》系列,IREM的《雷電》系列。偽3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆戰機》系列。

4. 2d飛行射擊類游戲開發問題,類似東方永夜抄或雷電

1、語言一般採用C/C++
2、涉及到WINDOWS API和VC++開發環境
3、3D游戲SDK:Directx SDK,或者OPENGL SDK
4、美工和建模方面
5、更多交流可參考我空間主頁有關文章

5. C語言飛行控制編程的程序,完整的! 求助!急!我要用在大型無人機上面,跪求了!

我靠,大型無人機。。。。。。你花錢少了別人都不給你,何況給你了你真敢隨便用?不完全弄懂源碼,不嚴格測試,你這飛出去多少萬就沒了

6. 用C語言寫了一個小游戲(飛行棋 - 投骰子,投出幾走幾步),怎麼實現游戲的存檔與讀檔

呵呵,這個不算難!
簡單點就用ifstream和ofstream
具體用法
//預處理:
#include <fstream>
//聲明函數
ifstream fin ("game.txt");/*這里的fin可以替換用任意函數名替換.必須先在該游戲目錄下創建存檔,才可讀取。(「」)中只用輸入文件名,這里是搜索該游戲所在的文件夾中的文件,即你的游戲.exe存在了program files里,運行ifstream fin("game.txt");之後dos會在programfiles里尋找game.txt文件。
//使用
fin>>a;//具體方法不多說,跟cin一樣
//停止使用
fin.close();//注意!為減少不必要的內存消耗,請一定要加fin.close()

上面提到的是讀取
下面還有存檔
#include <fstream>
//聲明函數
ofstream fout ("game.txt");/*這里的fout可以替換用任意函數名替換.不用先在該游戲目錄下創建存檔,直接調用,即可存檔。(「」)中只用輸入文件名,這里是搜索該游戲所在的文件夾中的文件,即你的游戲.exe存在了program files里,運行ifstream fin("game.txt");之後dos會在programfiles里尋找game.txt文件。
//使用
fin<<a;//具體方法不多說,跟cout一樣
//停止使用
fin.close();//注意!為減少不必要的內存消耗,請一定要加fout.close()

Are you ready? just do it!

7. 飛行類射擊游戲的戰斗數值模型該如何建立

你要分為很多不同方面去建立,比如穿牆傷害計算,通常這是一個集合牆材質與槍威力兩個參數共同計算的結果,可做減法也可做乘法。或者設計子彈動能削減也可以。距離與傷害,可以射擊函數削減傷害,也可以設計子彈動能削減。

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