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1024游戲源碼

發布時間:2022-07-01 13:40:10

『壹』 急需vfp編寫小游戲的源代碼。 下載地址 或者自己編寫的代碼都可以

什麼 追問: vfp編寫小游戲的源代碼 回答: 在網上輸入相關語句,確實可以找到。你是不是覺得太廣泛了,並且有的是錯的。嘿嘿,我來給你一個猜單詞小游戲: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <time.h> #define max 1024 #define min 50 void main() { FILE *fp; char c; int i=0; int j=0; //讀文件 char str[max][min]={0}; if((fp=fopen("word.txt","r"))==NULL) { printf("can not open file word.txt\n"); exit(0); } c=fgetc(fp); while(c!=EOF) { if(c!=' ') { str[i][j]=c; j++; } else { i++; j=0; } c=fgetc(fp); } //產生隨機數,0-i srand((unsigned int)time(NULL)); int n=rand()/20; while((n<0)||(n>i)) { n=rand()/20; } printf("取得的隨機數是第%d個單詞\n",n); //檢查單詞 printf("#######guess begin######\n"); printf("\n"); char gs; char con='y'; while(con=='y') { printf("請輸入字母,# 號表示結束\n"); scanf("%c",&gs); getchar(); char gue[min]={0}; int flag=0; while(gs!='#') { for(int i=0;str[n][i]!='\0';i++) { if(str[n][i]==gs) { printf("字母%c在單詞中\n",gs); flag=1; break; } } if(!flag) { printf("字母%不在單詞中\n",gs); } printf("請輸入字母,# 號表示結束\n"); scanf("%c",&gs); getchar(); } printf("請輸入你猜的單詞\n"); scanf("%s",gue); getchar(); if(!(strcmp(str[n],gue))) { printf("恭喜你,猜對了!\n"); } else { printf("很遺憾,你猜錯了\n"); } printf("continue?y is guess again,press any key to end \n"); scanf("%c",&con); getchar(); } fclose(fp); }

『貳』 急求C語言編譯的小游戲(如掃雷),附帶源代碼和注釋。

掃雷游戲(c語言版)
已經編譯運行確認了:

#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFTPRESS 0xff01
#define LEFTCLICK 0xff10
#define LEFTDRAG 0xff19
#define MOUSEMOVE 0xff08
struct
{
int num;/*格子當前處於什麼狀態,1有雷,0已經顯示過數字或者空白格子*/
int roundnum;/*統計格子周圍有多少雷*/
int flag;/*右鍵按下顯示紅旗的標志,0沒有紅旗標志,1有紅旗標志*/
}Mine[10][10];
int gameAGAIN=0;/*是否重來的變數*/
int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戲的標志*/
int mineNUM;/*統計處理過的格子數*/
char randmineNUM[3];/*顯示數字的字元串*/
int Keystate;
int MouseExist;
int MouseButton;
int MouseX;
int MouseY;
void Init(void);/*圖形驅動*/
void MouseOn(void);/*滑鼠游標顯示*/
void MouseOff(void);/*滑鼠游標隱藏*/
void MouseSetXY(int,int);/*設置當前位置*/
int LeftPress(void);/*左鍵按下*/
int RightPress(void);/*滑鼠右鍵按下*/
void MouseGetXY(void);/*得到當前位置*/
void Control(void);/*游戲開始,重新,關閉*/
void GameBegain(void);/*游戲開始畫面*/
void DrawSmile(void);/*畫笑臉*/
void DrawRedflag(int,int);/*顯示紅旗*/
void DrawEmpty(int,int,int,int);/*兩種空格子的顯示*/
void GameOver(void);/*游戲結束*/
void GameWin(void);/*顯示勝利*/
int MineStatistics(int,int);/*統計每個格子周圍的雷數*/
int ShowWhite(int,int);/*顯示無雷區的空白部分*/
void GamePlay(void);/*游戲過程*/
void Close(void);/*圖形關閉*/
void main(void)
{
Init();
Control();
Close();
}
void Init(void)/*圖形開始*/
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
}
void Close(void)/*圖形關閉*/
{
closegraph();
}
void MouseOn(void)/*滑鼠游標顯示*/
{
_AX=0x01;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseOff(void)/*滑鼠游標隱藏*/
{
_AX=0x02;
geninterrupt(0x33);
}
void MouseSetXY(int x,int y)/*設置當前位置*/
{
_CX=x;
_DX=y;
_AX=0x04;
geninterrupt(0x33);
}
int LeftPress(void)/*滑鼠左鍵按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&1);
}
int RightPress(void)/*滑鼠右鍵按下*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
return(_BX&2);
}
void MouseGetXY(void)/*得到當前位置*/
{
_AX=0x03;
geninterrupt(0x33);
MouseX=_CX;
MouseY=_DX;
}
void Control(void)/*游戲開始,重新,關閉*/
{
int gameFLAG=1;/*游戲失敗後判斷是否重新開始的標志*/
while(1)
{
if(gameFLAG)/*游戲失敗後沒判斷出重新開始或者退出遊戲的話就繼續判斷*/
{
GameBegain(); /*游戲初始畫面*/
GamePlay();/*具體游戲*/
if(gameAGAIN==1)/*游戲中重新開始*/
{
gameAGAIN=0;
continue;
}
}
MouseOn();
gameFLAG=0;
if(LeftPress())/*判斷是否重新開始*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)
{
gameFLAG=1;
continue;
}
}
if(kbhit())/*判斷是否按鍵退出*/
break;
}
MouseOff();
}
void DrawSmile(void)/*畫笑臉*/
{
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
fillellipse(290,75,10,10);
setcolor(YELLOW);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/
fillellipse(285,75,2,2);
fillellipse(295,75,2,2);
setcolor(BLACK);/*嘴巴*/
bar(287,80,293,81);
}
void DrawRedflag(int i,int j)/*顯示紅旗*/
{
setcolor(7);
setfillstyle(SOLID_FILL,RED);
bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5);
setcolor(BLACK);
line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);
}
void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*兩種空格子的顯示*/
{
setcolor(color);
setfillstyle(SOLID_FILL,color);
if(mode==0)/*沒有單擊過的大格子*/
bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8);
else
if(mode==1)/*單擊過後顯示空白的小格子*/
bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);
}
void GameBegain(void)/*游戲開始畫面*/
{
int i,j;
cleardevice();
if(gamePLAY!=1)
{
MouseSetXY(290,70); /*滑鼠一開始的位置,並作為它的初始坐標*/
MouseX=290;
MouseY=70;
}
gamePLAY=1;/*下次按重新開始的話滑鼠不重新初始化*/
mineNUM=0;
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
bar(190,60,390,290);
for(i=0;i<10;i++)/*畫格子*/
for(j=0;j<10;j++)
DrawEmpty(i,j,0,8);
setcolor(7);
DrawSmile();/*畫臉*/
randomize();__page_break__
for(i=0;i<10;i++)/*100個格子隨機賦值有沒有地雷*/
for(j=0;j<10;j++)
{
Mine[i][j].num=random(8);/*如果隨機數的結果是1表示這個格子有地雷*/
if(Mine[i][j].num==1)
mineNUM++;/*現有雷數加1*/
else
Mine[i][j].num=2;
Mine[i][j].flag=0;/*表示沒紅旗標志*/
}
sprintf(randmineNUM,"%d",mineNUM); /*顯示這次總共有多少雷數*/
setcolor(1);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(210,70,randmineNUM);
mineNUM=100-mineNUM;/*變數取空白格數量*/
MouseOn();
}
void GameOver(void)/*游戲結束畫面*/
{
int i,j;
setcolor(0);
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
if(Mine[i][j].num==1)/*顯示所有的地雷*/
{
DrawEmpty(i,j,0,RED);
setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);
fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7);
}
}
void GameWin(void)/*顯示勝利*/
{
setcolor(11);
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(230,30,"YOU WIN!");
}
int MineStatistics(int i,int j)/*統計每個格子周圍的雷數*/
{
int nNUM=0;
if(i==0&&j==0)/*左上角格子的統計*/
{
if(Mine[0][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==0&&j==9)/*右上角格子的統計*/
{
if(Mine[0][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[1][8].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==0)/*左下角格子的統計*/
{
if(Mine[8][0].num==1)
nNUM++;
if(Mine[9][1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][1].num==1)
nNUM++;
}
else
if(i==9&&j==9)/*右下角格子的統計*/
{
if(Mine[9][8].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][9].num==1)
nNUM++;
if(Mine[8][8].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==0)/*左邊第一列格子的統計*/
{
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(j==9)/*右邊第一列格子的統計*/
{
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==0)/*第一行格子的統計*/
{
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else if(i==9)/*最後一行格子的統計*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
}
else/*普通格子的統計*/
{
if(Mine[i-1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j+1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i+1][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i][j-1].num==1)
nNUM++;
if(Mine[i-1][j-1].num==1)
nNUM++;
}__page_break__
return(nNUM);/*把格子周圍一共有多少雷數的統計結果返回*/
}
int ShowWhite(int i,int j)/*顯示無雷區的空白部分*/
{
if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有紅旗或該格處理過就不對該格進行任何判斷*/
return;
mineNUM--;/*顯示過數字或者空格的格子就表示多處理了一個格子,當所有格子都處理過了表示勝利*/
if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*顯示空格*/
{
DrawEmpty(i,j,1,7);
Mine[i][j].num=0;
}
else
if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*輸出雷數*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
sprintf(randmineNUM,"%d",Mine[i][j].roundnum);
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
Mine[i][j].num=0;/*已經輸出雷數的格子用0表示已經用過這個格子*/
return ;
}
/*8個方向遞歸顯示所有的空白格子*/
if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)
ShowWhite(i-1,j);
if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j+1);
if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1)
ShowWhite(i,j+1);
if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j+1);
if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1)
ShowWhite(i+1,j);
if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i+1,j-1);
if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1)
ShowWhite(i,j-1);
if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1)
ShowWhite(i-1,j-1);
}
void GamePlay(void)/*游戲過程*/
{
int i,j,Num;/*Num用來接收統計函數返回一個格子周圍有多少地雷*/
for(i=0;i<10;i++)
for(j=0;j<10;j++)
Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*統計每個格子周圍有多少地雷*/
while(!kbhit())
{
if(LeftPress())/*滑鼠左鍵盤按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新來*/
{
MouseOff();
gameAGAIN=1;
break;
}
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當前滑鼠位置在格子范圍內*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐標*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐標*/
if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有紅旗則左鍵無效*/
continue;
if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子沒有處理過*/
{
if(Mine[i][j].num==1)/*滑鼠按下的格子是地雷*/
{
MouseOff();
GameOver();/*游戲失敗*/
break;
}
else/*滑鼠按下的格子不是地雷*/
{
MouseOff();
Num=MineStatistics(i,j);
if(Num==0)/*周圍沒地雷就用遞歸演算法來顯示空白格子*/
ShowWhite(i,j);
else/*按下格子周圍有地雷*/
{
sprintf(randmineNUM,"%d",Num);/*輸出當前格子周圍的雷數*/
setcolor(RED);
outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);
mineNUM--;
}
MouseOn();
Mine[i][j].num=0;/*點過的格子周圍雷數的數字變為0表示這個格子已經用過*/
if(mineNUM<1)/*勝利了*/
{
GameWin();
break;
}
}
}
}
}
if(RightPress())/*滑鼠右鍵鍵盤按下*/
{
MouseGetXY();
if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*當前滑鼠位置在格子范圍內*/
{
j=(MouseX-190)/20;/*x坐標*/
i=(MouseY-90)/20;/*y坐標*/
MouseOff();
if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本來沒紅旗現在顯示紅旗*/
{
DrawRedflag(i,j);
Mine[i][j].flag=1;
}
else
if(Mine[i][j].flag==1)/*有紅旗標志再按右鍵就紅旗消失*/
{
DrawEmpty(i,j,0,8);
Mine[i][j].flag=0;
}
}
MouseOn();
sleep(1);
}
}
}

『叄』 求一份c語言編寫的圖形化游戲源代碼(不是控制台運行的)

#include<stdio.h>
#include<string.h>

typedefstruct{
intqq;
charstring[1024];
}C語言;

intmain(){
C語言c={563337217,"計算機C語言課程設計有償助攻,看清楚了有償助攻再加好友! 總有窮逼和傻逼想不花錢讓爹給你白寫,你TMD以為你是誰啊。 想讓爹給你白寫的滾一邊去,省的挨罵!"};
printf("QQ:%d %s ",c.qq,c.string);
return0;
}

『肆』 1024 這個游戲怎麼玩

就是通過手指觸屏做上、下、左、右的滑動,讓屏幕上產生的「相同的數字」相碰加起來。2加2為4,4加4為8……加起來的數字達到越大,積分就越高,最後讓數字達到1024即為成功。一般不要向上滑,盡量多向下滑以讓大數下沉,如果所有格子都有數字,並且不能相加了,即宣告游戲結束!

『伍』 c語言猜數字游戲源代碼

小游戲2048:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<time.h>

#include<windows.h>

int jsk( ); //計算空格數

void rsgm( ); //重置游戲

void inkey( ); //按鍵輸入

void left( ); //向左移動

void right( ); //向右移動

void up( ); //向上移動

void down( ); //向下移動

void show( ); //輸出界面

void adnum( ); //添加隨機數

void yes( ); //游戲是否結束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制游標位置的函數

int a[4][4]; //存儲16個格子中的數字

int score = 0; //每局得分

int best = 0; //最高得分

int ifnum; //是否需要添加數字(1是0否)

int over; //游戲結束標志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( ); //重置游戲

inkey( ); //按鍵輸入

return 0;

}

void Color(int a) //設定字元顏色的函數(a應為1-15)

{ SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a); }

void rsgm( ) //重置游戲

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0)); //啟動隨機數發生器

int n = rand( ) % 16; //隨機函數產生0-15的數字

for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 0; j < 4; j++)

{ if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a[i][j] = 2; }

else { a[i][j] = 4; } n--; }

else { a[i][j] = 0; n--; }

}

}

adnum( );

system("cls");

CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0}; //以下兩行是隱藏游標的設置,gb代指游標

SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

Color(14); //設置字體淡黃色

printf(" 2048小游戲"); Color(7); //恢復白字黑底

printf(" ┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" ├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf(" │ │ │ │ │");

printf(" └──────┴──────┴──────┴──────┘");

show( );

}

void show( ) //輸出界面

{ for(i=0;i<4;i++)

for(j=0;j<4;j++)

{ gtxy(7*j+9,2*i+4); //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是游標到指定位置輸出數字

if(a[i][j]==0){printf(" "); Color(7); printf("│");}

else if(a[i][j]<10){ if (a[i][j] == 2) { Color(14); }

else if (a[i][j] == 4) { Color(13); }

else if (a[i][j] == 8) { Color(12); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7 ); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 100){if (a[i][j] == 16) { Color(12); }

else if (a[i][j] == 32) { Color(10); }

else if (a[i][j] == 64) { Color(2 ); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 1000) {if (a[i][j] == 128) { Color(9); }

else if (a[i][j] == 256) { Color(1); }

else if (a[i][j] == 512) { Color(13); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

}

else if (a[i][j] < 10000) {if (a[i][j] == 1024) { Color(5); }

else { Color(15); }

printf(" %d ", a[i][j]); Color(7); printf("│");

}

}

if (jsk( ) == 0)

{ yes( ); if (over) { gtxy(9,12); Color(10);

printf(" 游戲結束!是否繼續? [ Y/N ]:"); }

}

}

void inkey( ) //按鍵輸入

{ int key;

while (1)

{ key = getch( );

if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; }

else if (key == 78|| key == 110) { return; }

else continue; }

ifnum = 0;

if(key==224)key=getch( );

switch (key)

{ case 75: left( ); break;

case 77: right( ); break;

case 72: up( ); break;

case 80: down( );break;

}

if (score > best) { best = score; }

if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

}

}

int jsk( ) //計算空格數

{ int n = 0;

for (i = 0; i < 4; i++)

{ for (j = 0; j < 4; j++) { if ( a[i][j] == 0) {n++;} } }

return n;

}

void left( ) //向左移動

{ for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

{ if (a[i][j] > 0)

{ if ( a[i][k] == a[i][j])

{ a[i][k] *= 2; k++;

score = score + 2 * a[i][j];

a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[i][k] == 0) { a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else { a[i][k + 1] = a[i][j]; if ((k + 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

k++; }

}

}

}

}

void right( ) //向右移動

{for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

{if (a[i][j] > 0)

{ if (a[i][k] == a[i][j])

{a[i][k] *= 2; k--; score = score + 2 * a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[i][k] == 0) {a[i][k] = a[i][j]; a[i][j] = 0; ifnum = 1; }

else { a[i][k - 1] = a[i][j]; if ((k - 1) != j) { a[i][j] = 0; ifnum = 1; } k--; }

}

}

}

}

void up( ) //向上移動

{for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 1, k = 0; j < 4; j++)

{if (a[j][i] > 0)

{if ( a[k][i] == a[j][i]) { a[k][i] *= 2; k++;score = score + 2 * a[j][i];

a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else if ( a[k][i] == 0) { a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else { a[k + 1][i] = a[j][i]; if ((k + 1) != j) { a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

k++; }

}

}

}

}

void down( ) //向下移動

{ for (i = 0; i < 4; i++)

{for (j = 2, k = 3; j >= 0; j--)

{if (a[j][i] > 0)

{if (a[k][i] == a[j][i])

{a[k][i] *= 2; k--;score = score + 2 * a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else if (a[k][i] == 0) {a[k][i] = a[j][i]; a[j][i] = 0; ifnum = 1; }

else {a[k - 1][i] = a[j][i];

if ((k - 1) != j) {a[j][i] = 0; ifnum = 1; } k--; }

}

}

}

}

void adnum( ) //添加隨機數

{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );

for (int i = 0; i < 4; i++)

{for (int j = 0; j < 4; j++)

{ if (a[i][j] == 0) {if (n != 0) { n--; }

else {int k = rand( ) % 3;

if (k == 0 || k == 1) {a[i][j] = 2; return; }

else {a[i][j] = 4; return; } }

}

}

}

}

void yes( ) //游戲是否結束

{ for (int i = 0; i < 4; i++)

{for (int j = 0; j < 3; j++)

{if (a[i][j] == a[i][j + 1] || a[j][i] == a[j + 1][i]) {over = 0; return; }}

}

over = 1;

}

void gtxy(int x, int y) //控制游標位置的函數

{ COORD zb; //zb代指坐標

zb.X = x;

zb.Y = y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);

}

『陸』 1024這個游戲難開發嗎,公司想做這個

你好,這個游戲游參考案例可以看的。

1,引擎選擇,白鷺游戲引擎

2,白鷺游戲引擎2048源碼下載

http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=213&highlight=2048

『柒』 1024數字游戲叫什麼

帶有1024的數字游戲叫2048。

《2048》是一款比較流行的數字游戲,最早於2014年3月20日發行。原版2048首先在GitHub上發布,原作者是Gabriele Cirulli,後被移植到各個平台。這款游戲是基於《1024》和《小3傳奇》的玩法開發而成的新型數字游戲。

製作背景:

2014年Gabriele Cirulli利用周末的時間寫2048這個游戲的程序,僅僅只是好玩而已。他想用一種不同的視覺展現效果和更快速的動畫來創造屬於自己的游戲版本。

在製作2048的過程中,他決定把項目託管到Github上去,並且通過Github完成項目。完成了這個游戲之後,通過GithubPages發布,並發表在DesignerNews上。

操作指南:

每次可以選擇上下左右其中一個方向去滑動,每滑動一次,所有的數字方塊都會往滑動的方向靠攏外,系統也會在空白的地方亂數出現一個數字方塊,相同數字的方塊在靠攏、相撞時會相加。不斷的疊加最終拼湊出2048這個數字就算成功。

『捌』 誰能告訴我1024的碼

不會,那個解析度只是桌面的,進入游戲後不會因為你桌面的解析度而影響到游戲的,游戲的字體和畫面大小也不會因你左面的解析度而改變
這一段應該是logo部分的css 但是我用1024X768的解析度的顯示器看是滿屏正常的
但是在高的解析度里看 body部分就被居中了,logo就靠左邊了
<style type="text/css">
.logo {width:600px; height:60px; background:url(image/logo.png)center center no-repeat;}
.clear.box .w_622 .title.mt20.mb20 h3 {
color: #000;
}
h3 {
font-size: small;
}
h3 {
color: #666;
}
.clear.box .w_622 .title.mt20.mb20 h3 {
color: #000;
}

『玖』 這個游戲的代碼誰能幫我找一下 http://www.4399.net/flash/13058_2.htm1024

下載flash master修改就行了

『拾』 網上那個1024的游戲怎麼玩

通過移動屏幕,將相同的數字疊加到一起,數字越變越大,直到方框被數字填滿,所有數字相加所得就是你的分數。剛開始只有幾個2,每次移動屏幕就是出現新的數字,2和2疊加到一起就會變成4,4和4疊加到一起會變成8,以此類推,只有相同的數字才能疊加到一起。

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