『壹』 計算機基礎語言 groovy
Groovy 是 JVM 的一個替代語言 — 替代 是指可以用 Groovy 在 java 平台上進行 Java 編程,使用方式基本與使用 Java 代碼的方式相同。在編寫新應用程序時,Groovy 代碼能夠與 Java 代碼很好地結合,也能用於擴展現有代碼。目前的 Groovy 版本是 1.5.4,在 Java 1.4 和 Java 5 平台上都能使用,也能在 Java 6 上使用。
Groovy 的一個好處是,它的語法與 Java 語言的語法很相似。雖然 Groovy 的語法源於 Smalltalk 和 Ruby 這類語言的理念,但是可以將它想像成 Java 語言的一種更加簡單、表達能力更強的變體。(在這點上,Ruby 與 Groovy 不同,因為它的語法與 Java 語法差異很大。)
許多 Java 開發人員非常喜歡 Groovy 代碼和 Java 代碼的相似性。從學習的角度看,如果知道如何編寫 Java 代碼,那就已經了解 Groovy 了。Groovy 和 Java 語言的主要區別是:完成同樣的任務所需的 Groovy 代碼比 Java 代碼更少
『貳』 如何使用groovy console
1、靜態編譯,在java工程中直接寫groovy的文件,然後可以在groovy的文件中引用java工程的類,這種方式能夠有效的利用groovy自身的語言特性,例如閉包; 2、通過groovyShell類直接執行腳本,例如: package groovy_dsl.shell;import groovy.lang....
『叄』 groovy語言主要是用來干什麼,和JAVA的區別是什麼
Groovy是Java平台上設計的面向對象編程語言。這門動態語言擁有類似Python、Ruby和Smalltalk中的一些特性,可以作為Java平台的腳本語言使用。 groovy的語法跟java完全按類似。
它和java的區別是:
一:java為強類型的語言;Groovy為弱類型,可以自動推斷類型;
創建數組的時候Groovy的語法為:def intArray=[2,3,4]
創建MAP的時候Groovy的語法為:def m={}
二:Groovy默認訪問修飾符為Public,可以不寫訪問修飾符
可以直接用def關鍵字定義,如:
def sayHello(){}
限定訪問范圍
@PackageScope修飾方法
『肆』 groovy語言主要是用來干什麼,和JAVA的區別是什麼
先說區別吧:java是編譯性語言,就是得編譯後才能運行。groovy語言是動態語言。
Groovy 是 JVM 的一個替代語言 — 替代 是指可以用 Groovy 在 Java 平台上進行 Java 編程,使用方式基本與使用 Java 代碼的方式相同。
Groovy 的一個好處是,它的語法與 Java 語言的語法很相似。雖然 Groovy 的語法源於 Smalltalk 和 Ruby 這類語言的理念,但是可以將它想像成 Java 語言的一種更加簡單、表達能力更強的變體。(在這點上,Ruby 與 Groovy 不同,因為它的語法與 Java 語法差異很大。)
『伍』 java程序員為什麼使用Groovy
正如Groovy對Java很多特性進行的包裝優化一樣,基於Groovy的HttpBuilder也包裹了HttpClient,使網路編程變得更加的方便易用,下面稍微來用一個例子看一下。
尋找各種依賴的jar包有時候會讓我們失去耐心,不過值得慶幸的是我們有Maven和Gradle這樣的工具,可以根據配置輕松的幫我們配置好我們需要的數據。下面我們來敘述一下整個過程。
1. 創建文件夾httpbuildertest
2. 創建gradle配置文件,build.gradle,內容如下:
apply plugin: "groovy"
apply plugin: "eclipse"
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
compile "org.codehaus.groovy:http-builder:0.4.0"
compile "org.codehaus.groovy:groovy-all:2.3.3"
testCompile "org.spockframework:spock-core:0.7-groovy-2.0"
}
gradle我們將做另文介紹
3. 執行gralde eclipse(當然必須先安裝gradle),就可以生成eclipse所需要的.classpath和.project文件,這時候就可以使用eclipse導入功能來import->Existing Projects Into WorkSpace。
4. 創建我們的一個測試,試試看是不是可以使用httpbuilder了
import groovyx.net.http.HTTPBuilder
import spock.lang.Specification;
import static groovyx.net.http.Method.*
import static groovyx.net.http.ContentType.*
class HttpbuildLabSpec extends Specification{
HTTPBuilder http = new HTTPBuilder( 'http://m.weather.com.cn' )
public void testRequestWeather(){
when:
def info =""
http.request( GET, JSON ) {
url.path = '/data/101290401.html'
headers.'User-Agent' = 'Mozilla/5.0 Ubuntu/8.10 Firefox/3.0.4'
response.success = { resp, json ->
info = json.weatherinfo.city
}
response.failure = { resp -> println "Unexpected error: ${resp.statusLine.statusCode} : ${resp.statusLine.reasonPhrase}" }
}
then: "曲靖"==info
}
}
打完收工,通過這個小例子我們可以了解到這么一些內容:
(1)HTTPBuilder 是這個框架的核心類(要不然怎麼和框架一個名字),構建這個類的對象的時候,指定要請求的baseUrl。
(2)request方法可以指定請求的method和返回的數據格式,method對應的是GET/PUT/POST/DELETE/HEAD幾個常量,而數據格式目前有JSON/XML/HTML/BINARY/URLENC/ANY幾種。
(3)一個比較有意思的地方是,在http的request方法裡面,彷彿是無根之水一樣突然冒出來了幾個沒有聲明過的變數,看起來連編譯也不會通過的方法,那麼是如何能正常運作的呢?這個我們就要研究到Groovy的Closure(閉包)。Groovy的閉包里包含有一個delegate屬性,一般來說,這個delegate里保存的是閉包使用上下文的對象引用,比如a調用了一個閉包b,則b的delegate就是a的this對象。而在HTTPBuilder對象調用request方法的時候,它把傳入閉包的delegate改成了一個叫做SendDelegate的類對象(這是HTTPBuilder的內部類,他們都是用Java寫的,在新版的HttpBuilder里,已經改名為RequestConfigDelegate),這個類裡面,分別包含了一個叫做getHeaders()的方法,一個叫做getUrL()的方法,一個叫做getResponse()的方法。稍微思索一下我們就可以想到,Groovy里有這樣的特性,如果直接使用一個識別不出來的變數,Groovy會假設它是getter的一種簡寫形式,自動進行補全(當然這也是DSL的常用伎倆,把方法偽裝成短語),而getter並沒有參數,所以其括弧是可以簡寫的,實際上上面的代碼可以寫作getUrl().path = '/data/101290401.html',這樣就非常符合程序員的視覺體驗了。
(4)主要是為了喜歡追根問題的同學釋疑,實際上整個調用還是非常的簡單明快的,在request閉包里,我們通過response(記得嗎,實際上就是GetResponse()),獲得了一個Map結構,這個Map的內部結構實際上是Map<String,Closure>,對「success」和「failure」這兩個key我們分別設置了對應的閉包,這樣就完成了回調的設置,一旦方法成功或者失敗,就可以調用到對應的閉包。
(5)使用了JSON作為返回格式,閉包的第二個參數就是解析好的返回body,就是一個Json對象,是可以直接用點號來訪問的。當然最好不要在失敗的閉包里放這個參數,一般失敗的情況比較多,也許就是一個html返回,格式錯誤那麼測試也就無法按照預期進行了。
『陸』 在java中使用groovy怎麼搞
一種基於Java虛擬機的動態語言,可以和java無縫集成,正是這個特性,很多時候把二者同時使用,把groovy作為java的有效補充。對於Java程序員來說,學習成本幾乎為零。同時支持DSL和其他簡介的語法(例如閉包),使代碼便於閱讀。可以用groovy的動態特性來做規則引擎,在DB中維護腳本,業務變化的時候讓應用系統動態載入。
如果引入groovy在java工程中?
這個很簡單,不需要做別的事情,僅僅把groovy的二方包加入到pom文件中即可。例如:
<dependency>
<groupId>org.codehaus.groovy</groupId>
<artifactId>groovy-all</artifactId>
<version> 1.8 . 3 </version>
</dependency>
java和groovy混合使用的方法有幾種?
1、 靜態編譯 ,在java工程中直接寫groovy的文件,然後可以在groovy的文件中引用java工程的類,這種方式能夠有效的利用groovy自身的語言特性,例如閉包;
2、通過 groovyShell 類直接執行腳本,例如:
package groovy_dsl.shell;
import groovy.lang.Binding;
import groovy.lang.GroovyShell;
public class GroovyShellEx {
public static void main(String[] args) {
Binding bind = new Binding();
bind.setVariable( "name" , "iamzhongyong" );
bind.setVariable( "age" , "25" );
GroovyShell shell = new GroovyShell(bind);
Object obj = shell.evaluate( "str = name+age;return str" );
System.out.println(obj);
}
}
3、通過 groovyScriptEngine 執行文件或者腳本,例如:
package groovy_dsl.script;
import groovy.util.GroovyScriptEngine;
public class ScriptEngine {
public static void main(String[] args) throws Exception {
GroovyScriptEngine engine = new GroovyScriptEngine( "" );
Object obj = engine.run( "src/main/java/groovy_dsl/script/script_test.groovy" , "iamzhongyong" );
System.out.println(obj);
}
}
4、通過 GroovyClassLoader 來執行,例如:
package groovy_dsl.classloader;
import groovy.lang.GroovyClassLoader;
import groovy.lang.GroovyObject;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
public class GroovyClassLoaderEx {
public static void main(String[] args) throws Exception, IOException {
GroovyClassLoader loader = new GroovyClassLoader();
for ( int i= 0 ;i< 100 ;i++){
Class<?> clazz = loader.parseClass( new File( "src/main/java/groovy_dsl/classloader/UserDO.groovy" ));
GroovyObject clazzObj = (GroovyObject)clazz.newInstance();
clazzObj.invokeMethod( "setName" , "iamzhongyong" );
clazzObj.invokeMethod( "setSex" , "Boy" );
clazzObj.invokeMethod( "setAge" , "26" );
System.out.println(clazzObj.invokeMethod( "getAllInfo" , null ));
}
}
}
使用groovy尤其需要主要的問題?
通過看groovy的創建類的地方,就能發現,每次執行的時候,都會新生成一個class文件,這樣就會導致JVM的perm區持續增長,進而導致FullGCc問題,解決辦法很簡單,就是腳本文件變化了之後才去創建文件,之前從緩存中獲取即可。
groovy中的源碼如下:
return parseClass(text, "script" + System.currentTimeMillis() + Math.abs(text.hashCode()) + ".groovy" );
這個是增加緩存的代碼:
GroovyClassLoader groovyClassLoader = new GroovyClassLoader(GroovyScriptExecute. class .getClassLoader());
Class<?> groovyClass = null ;
String classKey = String.valueOf(scriptClass.hashCode());
//先從緩存裡面去Class文件
if (GroovyScriptClassCache.newInstance().containsKey(classKey)){
groovyClass = GroovyScriptClassCache.newInstance().getClassByKey(classKey);
} else {
groovyClass = groovyClassLoader.parseClass(scriptClass);
GroovyScriptClassCache.newInstance().putClass(classKey, groovyClass);
}
GroovyObject go = (GroovyObject)groovyClass.newInstance();
下面這個是緩存的單例類,貼一下:
public class GroovyScriptClassCache {
private static final Map<String /*class文件的描述*/ ,Class<?>> GROOVY_SCRIPT_CLASS_CACHE = new HashMap<String,Class<?>>();
private GroovyScriptClassCache(){}
private static GroovyScriptClassCache instance = new GroovyScriptClassCache();
public static GroovyScriptClassCache newInstance(){
return instance;
}
public Class<?> getClassByKey(String key){
return GROOVY_SCRIPT_CLASS_CACHE.get(key);
}
public void putClass(String key,Class<?> clazz){
GROOVY_SCRIPT_CLASS_CACHE.put(key, clazz);
}
public boolean containsKey(String key){
return GROOVY_SCRIPT_CLASS_CACHE.containsKey(key);
}
}
為啥要每次new一個GroovyClassLoader,而不是所有的腳本持有一個?
因為如果腳本重新載入了,這時候就會有新老兩個class文件,如果通過一個classloader持有的話,這樣在GC掃描的時候,會認為老的類還在存活,導致回收不掉,所以每次new一個就能解決這個問題了。
注意CodeCache的設置大小
對於大量使用Groovy的應用,尤其是Groovy腳本還會經常更新的應用,由於這些Groovy腳本在執行了很多次後都會被JVM編譯為native進行優化,會占據一些CodeCache空間,而如果這樣的腳本很多的話,可能會導致CodeCache被用滿,而CodeCache一旦被用滿,JVM的Compiler就會被禁用,那性能下降的就不是一點點了。
Code Cache用滿一方面是因為空間可能不夠用,另一方面是Code Cache是不會回收的,所以會累積的越來越多(其實在不採用groovy這種動態更新/裝載class的情況下的話,是不會太多的),所以解法一可以是增大code cache的size,可通過在啟動參數上增加-XX:ReservedCodeCacheSize=256m(Oracle JVM Team那邊也是推薦把code cache調大的),二是啟用code cache的回收機制(關於Code Cache flushing的具體策略請參見此文),可通過在啟動參數上增加:-XX:+UseCodeCacheFlushing來啟用。
『柒』 groovy 是個什麼語言它的前途怎麼樣
Groovy 是 JVM 的一個替代語言 — 替代 是指可以用 Groovy 在 Java 平台上進行 Java 編程,使用方式基本與使用 Java 代碼的方式相同。在編寫新應用程序時,Groovy 代碼能夠與 Java 代碼很好地結合,也能用於擴展現有代碼。目前的 Groovy 版本是 1.6.3,在 Java 1.4 和 Java 5 平台上都能使用,也能在 Java 6 上使用。
Groovy 的一個好處是,它的語法與 Java 語言的語法很相似。雖然 Groovy 的語法源於 Smalltalk 和 Ruby 這類語言的理念,但是可以將它想像成 Java 語言的一種更加簡單、表達能力更強的變體。(在這點上,Ruby 與 Groovy 不同,因為它的語法與 Java 語法差異很大。)
許多 Java 開發人員非常喜歡 Groovy 代碼和 Java 代碼的相似性。從學習的角度看,如果知道如何編寫 Java 代碼,那就已經了解 Groovy 了。Groovy 和 Java 語言的主要區別是:完成同樣的任務所需的 Groovy 代碼比 Java 代碼更少。(有時候會少很多!)
『捌』 腳本語言分幾種
腳本語言 有很多種,
一、瀏覽器中的腳本語言主要就是JavaScript了,之前還有過別的比如vbscript 以及 flash動畫中用到的 ActionScript等。
二、非瀏覽器中的腳本語言,或者說是服務端的腳本語言,有的用在web伺服器端,比如php,asp,JavaScript(也可以用在伺服器)還有可以內嵌到應用程序中的,因為程序編譯後是不容易改變的,如果想在程序編譯好後需經常調整程序的行為,比如游戲伺服器,經常會調整任務獎勵,邏輯演算法等的會在游戲服務端內嵌入腳本語言 lua等。
三、腳本語言還有很多很多,你提到的 cgi不是語言,這是一種擴展web伺服器的方法吧,通過cgi提供程序可以讓web伺服器提供更多的功能,php就是通過cgi的方式提供給web伺服器的,你也可以用c寫一個cgi模塊讓web伺服器去調用。
四、系統中也會有腳本語言,比如windows的 bat文件就是腳本語言編寫,你用記事本寫入命令,然後另存為bat文件 滑鼠雙擊就可以執行,還有 vbs,linux也有自己腳本語言。
腳本語言就是 不用編譯的語言,他是由解釋器讀一行執行一行的,性能很差但靈活性很高這就是他的特點,一般用在web,瀏覽器,或者用嵌入到c c++ c#等編譯程序中來執行一些簡單的需要經常變動邏輯配置。
與腳本語言不同的就是編譯語言了,C C++ C# java 等這些 不編譯是不能運行的,必須要將其編譯為二進制或者是特定平台的中間碼才能運行,java是語言也是平台可以說java運行在Java平台上(Java虛擬機),C#是語言運行在net或netcore平台。c c++直接編譯為二進制運行。