『壹』 如何獲取android源代碼
當前的Android代碼託管在兩個方:https://github.com/android 和https://android.googlesource.com之前在 android.git.kernel.org上也有託管,不過現在重定向到了https://android.googlesource.com好在都支持git訪問。
google提供的repo工具實際上是一個內部操作git工具來簡化操作Android源碼的python腳本。經過嘗試,直接使用git工具在ubuntu下可以實現cloneAndroid源碼。下面介紹一下方法:
1.獲取當前的在github上託管的Androidgitrepositories:
github頁面為:https://github.com/android/following。不過這個頁面不支持通過wget"https://github.com/android/following"或者curl"https://github.com/android/following"的方式訪問,錯誤信息如下:
這個時候需能做的只能是"tryagain"了。
需要說明的是"不要試圖同時並發執行多個gitclone命令",這樣會導致大量出現上面貼圖中的錯誤,另外,整個clone過程中耗時最多的gitrepository如下:
kernel_common.gitkernel_msm.gitplatform_frameworks_base.gitplatform_prebuilt.git其中platform_prebuilt.git是google提供的預編譯好的二進制文件,包含:各種庫文件,jar包,可執行程序等等,如果只是閱讀Android源代碼,這個gitrepository可以不用clone.
『貳』 android源碼在哪個文件夾下
如下圖,找到對應的source for Android sdk項,選中然後下載:
『叄』 如何使用Android Studio開發/調試Android源碼
一、修改AndroidStudio(以下簡稱AS)的內存配置因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m,可自行修改。二、配置AS的JDK、SDK在IDE中添加一個沒有classpath的JDK,這樣可以確保使用源碼里的庫文件三、生成導入AS所需配置文件(*.ipr)①編譯源碼(為了確保生成了.java文件,如R.java;如果編譯過,則無需再次編譯)②檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否有idegen.jar如果idegen.jar不存在,執行:mmmdevelopment/tools/idegen/在5.0.1的源碼中會生成res.java的文件夾,導致idegen.jar運行時拋FileNotFoundException,這是idegen的代碼不夠嚴謹造成的。我的分享里有修改這個bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。③執行development/tools/idegen/idegen.sh等待出現類似下面的結果:Readexcludes:5msTraversedtree:44078ms這時會在源碼的根目錄下生成android.ipr和android.iml兩個IntelliJIDEA(AS是基於IntelliJIDEA社區版開發的)的配置文件④在AS中打開源碼根目錄下新生成的android.ipr四、解決源碼中跳轉錯誤問題①為當前工程設置正確的SDK和JDK②設置'Moles'的依賴先將所有依賴刪掉,只留下上圖'1'所指向的兩個(注意:這里刪除全部只是為了方便。如果確實用到了.jar,在將它們的路徑添加進來就可以了.如:5.0.1的ContactsCommon用到了geocoder-2.9.jar和libphonenumber-6.2.jar)點擊上圖中'2'指向的'+'並選擇上圖'3'指向的'Jarsordirectories'選項,依次將frameworks和external文件夾添加進來五、DEBUG源碼我們可以通過給剛導入的工程在'Moles'中添加'AndroidFramework'來讓AS將它作為一個Android工程,從而方便我們調試代碼.在彈出的選擇進程(ChooseProcess)對話框中,勾選顯示所有進程,選擇要DEBUG的代碼所在的進程,點擊OK即可.六、其它代碼中很多地方提示CallrequiresAPILevelx.出現這個問題是因為AS將我們的工程當做安卓應用程序工程了,且源碼中沒有指定minSdkVersion.我們只需在源碼根目錄加一個聲明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一個AndroidManifest.xml)。也可以考慮使用build.gradle來解決該問題。
『肆』 android系統源碼有多少行
大概有10G的源代碼,一Byte一個字元,也就是說有超過100億個字元,每行按標准80字元來算的話,超過1億行。開放的WinXP系統有2億行,從數量級上來看的話,應該差不多。Android 4.4,是由Google公司製作和研發的代號為KitKat的手機操作系統,於北京時間2013年9月4日凌晨對外公布了該Android新版本的名稱,為Android 4.4(代號 KitKat 奇巧)。據悉,該代號來自雀巢的KitKat巧克力。"Kit Kat"原本是雀巢公司的一款巧克力名稱。谷歌表示,他們非常感謝雀巢授權使用該名稱,但使用的時候會將中間的空格去掉。Android 4.4 KitKat針對RAM佔用進行了優化,甚至可以在一些僅有512MB RAM的老款手機上流暢運行。它也進一步優化了系統在低配硬體上的運行效果, 支持內核同頁合並 KSM,zRAM 交換,似乎是為了更好地在眾多智能穿戴設備上運行。
是指sdk的源碼,還是android操作系統的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載後,用git check就可以切換到各個版本。Android SDK是用於開發Android上JAVA應用程序的,另外發布Android NDK,可以添加一些C語言寫的鏈接庫,至於Linux代碼,可以在Android源代碼中找到(SDK程序中只有編譯好的測試映像)。應用程序開發用不到Linux代碼(搞嵌入式開發才會用到,而SDK不負責底層開發)。
『伍』 android 源碼包在哪個文件夾
android源碼主要位於兩個文件夾中。
src文件夾,存放java代碼。
res文件夾存放資源,如res->layout存放布局文件;res->drawable存放圖片文件等。
android代碼主要就存在於這兩個文件夾下
『陸』 github 上有什麼價值的android 源碼
1. ActionBarSherlock
ActionBarSherlock應該算得上是GitHub上最火的Android開源項目了,它是一個獨立的庫,通過一個API和主題,開發者就可以很方便地使用所有版本的Android動作欄的設計模式。
對於Android
4.0及更高版本,ActionBarSherlock可以自動使用本地ActionBar實現,而對於之前沒有ActionBar功能的版本,基於
Ice Cream Sandwich的自定義動作欄實現將自動圍繞布局。能夠讓開發者輕松開發一款帶動作欄(Action
bar)的應用,並且適用於Android 2.x及其以上所有版本。
詳情請參考:ActionBarSherlock
2. facebook-android-sdk
Facebook SDK for Android是一個開源庫,允許開發者將Facebook集成到所開發的Android應用中。
如果想要獲取更多關於示例、文檔、將SDK集成到App中、源代碼等信息,可直接登陸Facebook Developers查看。
3. SlidingMenu(SlidingMenu Demos)
SlidingMenu是一個開源的Android庫,能夠讓開發者輕松開發一款應用,實現類似於Google+、Youtube和Facebook應用中非常流行的滑動式菜單。
使用SlidingMenu的Android應用:
Foursquare
Rdio
Plume
VLC for Android
ESPN ScoreCenter
MLS MatchDay
9GAG
Wunderlist 2
The Verge
MTG Familiar
Mantano Reader
Falcon Pro (BETA)
MW3 Barracks
4. cocos2d-x
在移動開發領域,將Cocos2D-X用於主流iOS/Android游戲開發的公司、開發團隊多不勝數。cocos2d-x是一個開源的支持多平
台的2D游戲框架,使用C++開發,基於cocos2d-iphone,在MIT許可證下發布。主分支在GitHub上使用OpenGL ES
2.0渲染,而舊版gles11分支則使用OpenGL ES 1.1渲染。
支持iOS、Android、Windows Phone 8、Bada、BlackBerry、Marmalade、Windows、Linux等多個平台。支持C++、Lua、JavaScript編程語言。
5. android
GitHub Android App是
GitHub開源的Android客戶端,支持Issues、Gists,並集成了新聞Feed,能夠讓你及時跟進組織及關注的開發者、庫等。同時,該應
用還提供了一個用戶快速訪問你所創建、監控及發布issue的面板,可查看並將問題加入到收藏夾,可對標簽、里程碑和任務進行過濾配置。
android資源庫包含了GitHub Android App的所有源代碼。
6. Android-ViewPagerIndicator
ViewPager指針項目,在使用ViewPager的時候能夠指示ViewPager所在的位置,就像Google Play中切換的效果一樣,還能使用在應用初始化的介紹頁面。
兼容Android支持庫的ViewPager及ActionBarSherlock,最初是基於Patrik Åkerfeldt的ViewFlow,開發者可以直接登陸Google Play下載該項目的演示應用。
7. MonoGame
MonoGame是一個Microsoft XNA 4.x Framework的開源跨平台實現。用於讓XNA開發者將他們在Xbox
360、Windows & Windows Phone上開發的游戲移植到iOS、Android、Mac OS
X、Linux及Windows 8 Metro上,目前,PlayStation Mobile & Raspberry
PI的開發正在進行中。
詳情請參考:MonoGame
8. Android-PullToRefresh
該項目用於為Android提供一個可重用的下拉刷新部件。它最初來源於Johan Nilsson的庫(主要是圖形、字元串和動畫),但這些後來都已被取代。
9. android-async-http
android-async-http是Android上的一個非同步、基於回調的HTTP客戶端開發包,建立在Apache的HttpClient庫上。
10. Android-Universal-Image-Loader
Android上最讓人頭疼的莫過於從網路獲取圖片、顯示、回收,任何一個環節有問題都可能直接OOM,這個項目或許能幫到你。
Universal Image Loader for Android的目的是為了實現非同步的網路圖片載入、緩存及顯示,支持多線程非同步載入。它最初來源於Fedor Vlasov的項目,且自此之後,經過大規模的重構和改進。
11. GreenDroid
GreenDroid最初是由Cyril Mottier發起,是一個Android的UI開發類庫,能夠讓UI開發更加簡便,並且在應用中始終保持一致。
詳情請參考:Cyril Mottier's Blog
12. Anki-Android
AnkiDroid是一個免費、開源的Android的快閃記憶體應用,可直接從Google Play進行下載。
詳情請參考:ankidroid
13. android-actionbar
Action
bar是一個標識應用程序和用戶位置的窗口功能,並且給用戶提供操作和導航模式。在大多數的情況下,當開發者需要突出展現用戶行為或在全局導航的
activity中使用action bar,因為action
bar能夠使應用程序給用戶提供一致的界面,且系統能夠很好地根據不同的屏幕配置來適應操作欄的外觀。
Action bar的主要目的:
提供一個用於識別應用程序的標示和用戶的位置的專用空間。
在不同的應用程序之間提供一致的導航和視覺體驗。
突出Activity的關鍵操作,並且在可預見的方法內給用戶提供快捷的訪問。
14. android-viewflow
android-viewflow是Android平台上的一個視圖切換的效果庫,ViewFlow相當於Android UI部件提供水平滾動的ViewGroup,使用Adapter進行條目綁定。
15. android-mapviewballoons
當使用Android地圖外部庫(com.google.android.maps)時,android-mapviewballoons會提供一個簡單的方式來對地圖覆蓋進行標注,就是一個簡單的信息氣泡。
它由BalloonOverlayView組成,是一個代表顯示你的MapView及BalloonItemizedOverlay的氣泡的視圖,BalloonItemizedOverlay是ItemizedOverlay的一個抽象擴展。
16. PushSharp
一個向iOS(iPhone/iPad APNS)、Android(C2DM和GCM)、Windows Phone和Windows 8設備發送推送通知的伺服器端庫。
17. androidannotations
Android Annotations是一個開源的框架,用於加速 Android應用的開發,可以讓你把重點放在功能的實現上,簡化了代碼,提升了可維護性。
18. HockeyKit
Hockey是一個iOS Ad-Hoc自動更新框架。蘋果App
Store中的所有App都可以使用它,它能夠顯著地提高Beta測試的整個過程,分為兩部分:伺服器和客戶端框架。伺服器組件需要所有腳本,但在沒有客
戶端庫的情況下,也可以單獨工作。它提供一個Web介面,Beta測試者可以使用它來安裝最新的AdHoc配置文件,也可以直接在設備上通過Safari
安裝最新的Beta版本。
只需在伺服器上安裝一次服務端,就可以處理包標識符不同的多個應用程序(有開發者強烈建議對Debug、AdHoc Beta和AppStore發布版使用不同的包標識符)。
默認當App啟動或喚醒時,客戶端會從伺服器檢測更新,用戶可以在設置對話框中進行修改:一天一次或手動檢查更新。
除了支持iOS,HokeyKit也支持Android平台,不過Android版還處在Alpha階段,支持OTA及應用內更新。
為HockeyKit用戶提供伺服器託管服務。
19. android-menudrawer
Android上的菜單展示風格各異,其中用得最多且體驗最好的莫過於左右滑動來顯示隱藏的菜單,android-menudrawer是一個滑動
式菜單實現,允許用戶在應用當中實現無縫導航。該項目具有多種菜單展示效果,其中最常見的就是通過屏幕邊緣拖動或點擊動作欄的「向上」按鈕顯示。
實現功能:
菜單可以沿著四個邊放置。
支持附加一個始終可見、不可拖動的菜單。
菜單的內容和整個窗口都可以隱藏。
可用於XML布局。
顯示當前可見屏幕的指示器。
20. android-flip
Aphid FlipView是一個能夠實現Flipboard翻頁效果的UI組件。
『柒』 怎樣閱讀Android系統源碼
由於工作需要大量修改framework代碼, 在AOSP(Android Open Source Project)源碼上花費了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用類的實現, 在Android包管理器里把源碼下載下來, 隨便一個IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系統, 那麼可以看下我的一些簡單的總結.
知識
Java
Java是AOSP的主要語言之一. 沒得說, 必需熟練掌握.
熟練的Android App開發
Linux
Android基於Linux的, 並且AOSP的推薦編譯環境是Ubuntu 12.04. 所以熟練的使用並了解Linux這個系統是必不可少的. 如果你想了解偏底層的代碼, 那麼必需了解基本的Linux環境下的程序開發. 如果再深入到驅動層, 那麼Kernel相關的知識也要具備.
Make
AOSP使用Make系統進行編譯. 了解基本的Makefile編寫會讓你更清晰了解AOSP這個龐大的項目是如何構建起來的.
Git
AOSP使用git+repo進行源碼管理. 這應該是程序員必備技能吧.
C++
Android系統的一些性能敏感模塊及第三方庫是用C++實現的, 比如: Input系統, Chromium項目(WebView的底層實現).
硬體
流暢的國際網路
AOSP代碼下載需要你擁有一個流暢的國際網路. 如果在下載代碼這一步就失去耐心的話, 那你肯定沒有耐心去看那亂糟糟的AOSP代碼. 另外, 好程序員應該都會需要一個流暢的Google.
一台運行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是閱讀源碼而不做太多修改的話, 其實不需要太高的配置.
一台Nexus設備
AOSP項目默認只支持Nexus系列設備. 沒有也沒關系, 你依然可以讀代碼. 但如果你想在大牛之路走的更遠, 還是改改代碼, 然後刷機調試看看吧.
高品質USB線
要刷機時線壞了, 沒有更窩心的事兒了.
軟體
Ubuntu 12.04
官方推薦, 沒得選.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 這是個坑, 官方文檔雖然有寫, 但還是單獨提一下.
安裝:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse
估計會有不少人吐槽, 為什麼要用這個老古董. 其實原因很簡單, 合適. 剛開始搞AOSP時, 為了找到效率最優的工具, 我嘗試過Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最終結果還是Eclipse. 主要優點有:
有語法分析 (快速准確的類, 方法跳轉).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等調試工具.
為了提高效率, 花5分鍾背下常用快捷鍵非常非常值得.
調整好你的classpath, 不要導入無用的代碼. 因為AOSP項目代碼實在是太多了. 當你還不需要看C++代碼時, 不要為項目添加C++支持, 建索引過程會讓你崩潰.
Intellij IDEA
開發App必備. 當你要調試系統的某個功能是, 常常需要迅速寫出一個調試用App, 這個時候老舊的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自動補全非常給力.
巨人的肩膀
這個一定要先讀. 項目介紹, 代碼下載, 環境搭建, 刷機方法, Eclipse配置都在這里. 這是一切的基礎.
這個其實是給App開發者看的. 但是裡面也有不少關於系統機制的介紹, 值得細讀.
此老羅非彼老羅. 羅升陽老師的博客非常有營養, 基本可以作為指引你開始閱讀AOSP源碼的教程. 你可以按照博客的時間順序一篇篇挑需要的看.但這個系列的博客有些問題:
早期的博客是基於舊版本的Android;
大量的代碼流程追蹤. 讀文章時你一定要清楚你在看的東西在整個系統處於什麼樣的位置.
鄧凡平老師也是為Android大牛, 博客同樣很有營養. 但是不像羅升陽老師的那麼系統. 更多的是一些技術點的深入探討.
Android官方Issue列表. 我在開發過程中發現過一些奇怪的bug, 最後發現這里基本都有記錄. 當然你可以提一些新的, 有沒有人改就是另外一回事了.
一定要能流暢的使用這個工具. 大量的相關知識是沒有人系統的總結的, 你需要自己搞定.
其它
代碼組織
AOSP的編譯單元不是和git項目一一對應的, 而是和Android.mk文件一一對應的. 善用mmm命令進行模塊編譯將節省你大量的時間.
Binder
這是Android最基礎的進程間通訊. 在Application和System services之間大量使用. 你不僅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手寫Binder介面. 這對你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何實現的倒不必著急看.
HAL
除非你對硬體特別感興趣或者想去方案公司上班, 否則別花太多時間在這一層.
CyanogenMod
這是一個基於AOSP的第三方Rom. 從這個項目的wiki里你能學到很多AOSP官方沒有告訴你的東西. 比如如何支持Nexus以外的設備.
DIA
這是一個Linux下畫UML的工具, 能夠幫你梳理看過的代碼.
XDA
『捌』 android源碼里有哪些比較好的演算法或框架推薦
Android中對於圖形界面以及多媒體的相關操作比較容易實現。而且對於大多數
手機
用戶來說,他們主要也就是根據這些方面的功能來對系統那個進行修改。我們可以通過本文介紹的Android多媒體框架的源碼解讀,來具體分析一下這方面的基本知識。
Android多媒體框架的代碼在以下目錄中:external/opencore/。這個目錄是Android多媒體框架的根目錄,其中包含的子目錄如下所示:
* android:這裡面是一個上層的庫,它基於PVPlayer和PVAuthor的SDK實現了一個為Android使用的Player和Author。
* baselibs:包含數據結構和線程安全等內容的底層庫
* codecs_v2:這是一個內容較多的庫,主要包含編解碼的實現,以及一個OpenMAX的實現
* engines:包含PVPlayer和PVAuthor引擎的實現
* extern_libs_v2:包含了khronos的OpenMAX的頭文件
* fileformats:文件格式的據具體解析(parser)類
* nodes:編解碼和文件解析的各個node類。
* oscl:操作系統兼容庫
* pvmi: 輸入輸出控制的抽象介面
* protocols:主要是與網路相關的RTSP、RTP、HTTP等協議的相關內容
* pvcommon:pvcommon庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* pvplayer:pvplayer庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* pvauthor:pvauthor庫文件的Android.mk文件,沒有源文件。
* tools_v2:編譯工具以及一些可注冊的模塊。
Splitter的定義與初始化
以wav的splitter為例,在fileformats目錄下有解析wav文件格式的pvwavfileparser.cpp文件,在nodes目錄下有pvmf_wavffparser_factory.cpp,pvmf_wavffparser_node.h, pvmf_wavffparser_port.h等文件。
我們由底往上看,vwavfileparser.cpp中的PV_Wav_Parser類有InitWavParser(),GetPCMData(),RetrieveFileInfo()等解析wav格式的成員函數,此類應該就是最終的解析類。我們搜索PV_Wav_Parser類被用到的地方可知,在PVMFWAVFFParserNode類中有PV_Wav_Parser的一個指針成員變數。
再搜索可知,PVMFWAVFFParserNode類是通過PVMFWAVFFParserNodeFactory的CreatePVMFWAVFFParserNode()成員函數生成的。而CreatePVMFWAVFFParserNode()函數是在PVPlayerNodeRegistry::PVPlayerNodeRegistry()類構造函數中通過PVPlayerNodeInfo類被注冊到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> 的vector中,在這個構造函數中,AMR,mp3等node也是同樣被注冊的。
由上可知,Android多媒體框架中對splitter的管理也是與ffmpeg等類似,都是在框架的初始化時注冊的,只不過Opencore注冊的是每個splitter的factory函數。
綜述一下splitter的定義與初始化過程:
每個splitter都在fileformats目錄下有個對應的子目錄,其下有各自的解析類。
每個splitter都在nodes目錄下有關對應的子目錄,其下有各自的統一介面的node類和node factory類。
播放引擎PVPlayerEngine類中有PVPlayerNodeRegistry iPlayerNodeRegistry成員變數。
在PVPlayerNodeRegistry的構造函數中,將 AMR, AAC, MP3等splitter的輸入與輸出類型標示和node factory類中的create node與release delete介面通過PVPlayerNodeInfo類push到Oscl_Vector<PVPlayerNodeInfo, OsclMemAllocator> iType成員變數中。
當前Splitter的匹配過程
PVMFStatus PVPlayerNodeRegistry::QueryRegistry(PVMFFormatType& aInputType, PVMFFormatType& aOutputType, Oscl_Vector<PVUuid, OsclMemAllocator>& aUuids)函數的功能是根據輸入類型和輸出類型,在已注冊的node vector中尋找是否有匹配的node,有的話傳回其唯一識別標識PVUuid。
從QueryRegistry這個函數至底向上搜索可得到,在android中splitter的匹配過程如下:
android_media_MediaPlayer.cpp之中定義了一個JNINativeMethod(JAVA本地調用方法)類型的數組gMethods,供java代碼中調用MultiPlayer類的setDataSource成員函數時找到對應的c++函數
1.{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V", (void *)
android_media_MediaPlayer_setDataSource},
2.static void android_media_MediaPlayer_setDataSource
(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring path)
此函數中先得到當前的MediaPlayer實例,然後調用其setDataSource函數,傳入路徑
3.status_t MediaPlayer::setDataSource(const char *url)
此函數通過調getMediaPlayerService()先得到當前的MediaPlayerService, const sp<IMediaPlayerService>& service(getMediaPlayerService());
然後新建一個IMediaPlayer變數, sp<IMediaPlayer> player(service->create(getpid(), this, fd, offset, length));
在sp<IMediaPlayer> MediaPlayerService::create(pid_t pid, const sp<IMediaPlayerClient>& client, const char* url)中
調status_t MediaPlayerService::Client::setDataSource(const char *url)函數,Client是MediaPlayerService的一個內部類。
在MediaPlayerService::Client::setDataSource中,調sp<MediaPlayerBase> MediaPlayerService::Client::createPlayer(player_type playerType)
生成一個繼承自MediaPlayerBase的PVPlayer實例。
『玖』 AndroidStudio如何導入Android源碼
一、修改Android Studio(以下簡稱AS)的內存配置
因為在導入源碼時需要消耗大量內存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio.vmoptions中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m, 可自行修改。
二、配置AS的JDK、SDK
在IDE中添加一個沒有classpath的JDK, 這樣可以確保使用源碼里的庫文件
並將其作為要使用的SDK的Java SDK。
三、生成導入AS所需配置文件(*.ipr)
①編譯源碼(為了確保生成了.java文件,如R.java;如果編譯過,則無需再次編譯)
②檢查out/host/linux-x86/framework/目錄下是否有idegen.jar
如果idegen.jar不存在,執行:
mmm development/tools/idegen/
在5.0.1的源碼中會生成res.java的文件夾,導致idegen.jar運行時拋FileNotFoundException,這是idegen的代碼不夠嚴謹造成的。
我的分享里有修改這個bug的patch,或者直接使用我分享的idegen.jar。
③執行
development/tools/idegen/idegen.sh
等待出現類似下面的結果:
Read excludes: 5ms
Traversed tree: 44078ms
這時會在源碼的根目錄下生成android.ipr和android.iml兩個IntelliJ IDEA(AS是基於IntelliJ IDEA社區版開發的)的配置文件
『拾』 現在到哪獲取android系統源代碼
Android系統源碼都在http://android.git.kernel.org/網址下,其中那個系統app都在platform/packages/apps結構下。
在剛才的Git的shell命名行窗口中輸入下面的命名:
git clone git://android.git.kernel.org/platform/packages/apps/Luancher2.git
你就可以在你的msysGit安裝目錄的git下(~\msysgit\msysgit\git)看到Luancher工程文件夾了。
然後打開~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夾,就可以看到Android的Luancher系統源碼工程了。
對於其他的app系統源碼的獲取方法和上述的Luancher相同,只是命名行後的參數不同。
git clone git://android.git.kernel.org/需下載源碼的app所在的位置。