⑴ 什麼是PCL編程
PCL(Point Cloud Library)是在吸收了前人點雲相關研究基礎上建立起來的大型跨平台開源C++編程庫,它實現了大量點雲相關的通用演算法和高效數據結構,涉及到點雲獲取、濾波、分割、配准、檢索、特徵提取、識別、追蹤、曲面重建、可視化等。
支持多種操作系統平台,可在Windows、Linux、Android、Mac OS X、部分嵌入式實時系統上運行。如果說OpenCV是2D信息獲取與處理的結晶,那麼PCL就在3D信息獲取與處理上具有同等地位,PCL是BSD授權方式,可以免費進行商業和學術應用。
(1)用pcl實現包圍球演算法源碼擴展閱讀
PCL利用OpenMP、GPU、CUDA等先進高性能計算技術,通過並行化提高程序實時性。K近鄰搜索操作的構架是基於FLANN (Fast Library for Approximate Nearest Neighbors)所實現的,速度也是目前技術中最快的。
PCL中的所有模塊和演算法都是通過Boost共享指針來傳送數據的,因而避免了多次復制系統中已存在的數據的需要,從0.6版本開始,PCL就已經被移入到Windows,MacOS和Linux系統,並且在Android系統也已經開始投入使用,這使得PCL的應用容易移植與多方發布。
參考資料來源:網路-PCL
⑵ pcl的ICP有用四元數實現的嗎
創建一個pcl::PointCloud實例Final對象,存儲配准變換後的源點雲,應用ICP演算法後,IterativeClosestPoint能夠保存結果點雲集,如果這兩個點雲匹配正確的話(也就是說僅僅對其中一個應用某種剛體變換,就可以得到兩個在同一坐標系下相同的點雲)
⑶ 怎麼用tortoisesvn生成pcl源碼目錄
TortoiseSVN是一個SVN的客戶端,下面是我以前不知道從哪復制的大致使用,希望對你有用: 五.客戶端的使用 1.Checkout Repository 首先要Checkout伺服器端的Repository, 所謂的Checkout就是指獲得伺服器端指定的Repository存儲的所有文件. 這個Checkout和Visual Source Safe的Checkout意義完全不一樣, VSS的Checkout指的是鎖定某個文件,如果你以前使用過VSS, 在學習Subversion時這個問題一定要注意. Checkout的具體方式是: 在客戶端新建一個空目錄,比如:F:\Project1 在該目錄上單擊右鍵,在彈出式菜單中選中SVN Checkout..., 之後在「URL of Repository」文本框中填入你想要連接的Repository的地址, 這個URL地址可以用瀏覽方式加入. 對於在本教程第二節建立的Repository, URL應該是「svn://xxx/project1」 (xxx可以是伺服器端主機名,也可以是伺服器端的ip地址). 然後點OK,會彈出一個認證對話框, 輸入在教程第三節設置的用戶名和密碼. 點OK後就完成了對Repository的Checkout. 比如:在伺服器端Repository中有一個a.txt文件, 那麼Checkout之後F:\Project1目錄下也會出現一個a.txt文件. 在本例中由於伺服器端的Repository還未添加任何文件, 所以在客戶端的F:\Project1下沒有文件被Checkout. 執行Checkout除了會在F:\Project1產生Repository存儲的文件及目錄外, 還會產生了一個「.svn」的隱含目錄,該目錄是由subversion管理的, 不要刪除或者手工改動其中的文件和目錄. 現在F:\Project1中的文件和目錄就叫做Repository的「Working Copy」簡寫「WC」 (這個簡寫...汗). 以後對Repository中文件和目錄的修改,添加,刪除的操作, 都是通過對這個「Working Copy」的操作實現的. Checkout執行完後, 會發現F:\Project1目錄的圖標的左下角附著了一個小的狀態圖標 (當F:\Project1目錄中的文件改變時,這個狀態圖標也會隨之變化), 它表示F:\Project1是一個Repository的「Working Copy」, F:\Project1內的所有文件和目錄也會有類似的狀態圖標. 2.添加文件 將要添加的文件或者目錄拷貝到F:\Project1下, 然後在該文件或目錄上單擊右鍵,TortoiseSVN->Add,點OK. 如果添加了不止一個文件或目錄, 則滑鼠不要在F:\Project1中點中任何文件, 然後單擊右鍵,TortoiseSVN->Add, 就可以添加多個文件或目錄. 這時文件的狀態圖標會發生變化. Add命令只是告訴本地的「Working Copy」將該文件納入版本管理, 並沒有將這個改變提交到伺服器端, 如果想要別人也看見你對Repository的修改,你需要 在F:\Project1下單擊右鍵,SVN Commit..., 將你所做的修改提交到Repository. 文件的狀態圖標也會更新. 不管你在「Working Copy」內添加、修改、刪除文件後, 要想其他人也看見你的修改, 都必須用Commit命令將所做修改遞交到伺服器端的Repository. 3.修改文件 用文本編輯器或IDE對文件修改後, 文件的狀態圖標會變化, 然後單擊右鍵,SVN Commit... 提交修改,只有當執行Commit提交修改後, 你所作的修改才會反映到伺服器端的Repository中. 4.刪除文件 刪除文件時,選中要刪除的文件或目錄, 單擊右鍵,TortoiseSVN->Delete,提交修改. 注意千萬不要用「Delete」鍵來刪除文件,否則將無法提交你的修改. 這一點對目錄的刪除來說尤為重要.
⑷ 哪位大神有ICP(迭代最近點)演算法的C++代碼,可以對兩組三維點雲進行配準的,求一個能用的,感激不盡……
創建一個pcl::PointCloud實例Final對象,存儲配准變換後的源點雲,應用ICP演算法後,IterativeClosestPoint能夠保存結果點雲集,如果這兩個點雲匹配正確的話(也就是說僅僅對其中一個應用某種剛體變換,就可以得到兩個在同一坐標系下相同的點雲)
⑸ 游戲場景管理的八叉樹演算法是怎樣的
八叉樹(octree)是三維空間劃分的數據結構之一,它用於加速空間查詢,例如在游戲中: 加速用於可見性判斷的視錐裁剪(view frustum culling)。加速射線投射(ray casting),如用作視線判斷或槍擊判定。 鄰近查詢(proximity query),如查詢玩家角色某半徑范圍內的敵方NPC。碰撞檢測的粗略階段(broad phase),找出潛在可能碰撞的物體對。總括而言,前3個應用都是加速一些形狀(frustum、ray、proximity shape如球體)的相交測試(intersection test)。這種做法是adaptive的,就是說按照一定的條件(葉節點只能有一個點)來進行分割。實際上,我們可以設置其他條件去決定是否分割一個葉節點,例如節點內的點超過10個,或是最多分割4層就不再分割等等。在分割時,我們只需檢查點是在每個軸的哪一方,就能知道該點應放置在哪個新的節點里。建立了一個四/八叉樹之後,我們可以得出一個重要特性: 如果一個形狀S與節點A的空間(正方形/立方體)不相交,那麼S與A子樹下的所有點都不相交。那麼,在相交測試中,我們可以從根節點開始,遍歷四/八叉樹的節點,如節點相交就繼續遍歷,如不相交就放棄遍歷該子樹,最後在葉節點進行形狀與點的相交測試。這樣做,一般能剔除許多點,但注意最壞的情況是所有點集中在一起,那麼就不起加速作用。因此,除了傳統的四/八叉樹實現,也可以參考一些更新的技術。
⑹ PLC 的PLSV指令怎麼運用
LD M10
PLSV D10 Y0 Y3
D10:輸出脈沖頻率,僅用於Y0和Y1
Y3:旋轉方向信號,可應用PLC任何輸出點(但不能重復用脈沖輸出點)
當M10閉合時,以D10指定的頻率從Y0輸出脈沖,如果D10為正值,Y3閉合,若為負值,Y3斷開。
當M10閉合期間,用MOV等指令改變D10的值,輸出脈沖頻率立即改變。
當M10由閉合轉為斷開,立即停止脈沖輸出。
缺點:PLSV輸出頻率沒有加減速過程,所以應用於控制步進或伺服電機時,需要別的指令改變D10的值來實現頻率的減減速,如RAMP指令。
控制原理:
當可編程邏輯控制器投入運行後,其工作過程一般分為三個階段,即輸入采樣、用戶程序執行和輸出刷新三個階段。完成上述三個階段稱作一個掃描周期。在整個運行期間,可編程邏輯控制器的CPU以一定的掃描速度重復執行上述三個階段。
在輸入采樣階段,可編程邏輯控制器以掃描方式依次地讀入所有輸入狀態和數據,並將它們存入I/O映象區中的相應的單元內。輸入采樣結束後,轉入用戶程序執行和輸出刷新階段。在這兩個階段中,即使輸入狀態和數據發生變化,I/O映象區中的相應單元的狀態和數據也不會改變。因此,如果輸入是脈沖信號,則該脈沖信號的寬度必須大於一個掃描周期,才能保證在任何情況下,該輸入均能被讀入。
⑺ 如何去掉pcl點雲庫中點雲的nan點
在這里直接使用程序開實現一個點雲的旋轉,新建文件matrix.cpp
#include <iostream>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/io/ply_io.h>
#include <pcl/point_cloud.h>
#include <pcl/console/parse.h>
#include <pcl/common/transforms.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
// 命令行的幫助提示
void showHelp(char * program_name)
{
std::cout << std::endl;
std::cout << "Usage: " << program_name << " cloud_filename.[pcd|ply]" << std::endl;
std::cout << "-h: Show this help." << std::endl;
}
int main (int argc, char** argv)
{
if (pcl::console::find_switch (argc, argv, "-h") || pcl::console::find_switch (argc, argv, "--help")) {
showHelp (argv[0]);
return 0;
}
// 讀取文件
std::vector<int> filenames;
bool file_is_pcd = false;
filenames = pcl::console::parse_file_extension_argument (argc, argv, ".ply");
if (filenames.size () != 1) {
filenames = pcl::console::parse_file_extension_argument (argc, argv, ".pcd");
if (filenames.size () != 1) {
showHelp (argv[0]);
return -1;
} else {
file_is_pcd = true;
}
}
//載入文件
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr source_cloud (new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> ());
if (file_is_pcd) {
if (pcl::io::loadPCDFile (argv[filenames[0]], *source_cloud) < 0) {
std::cout << "Error loading point cloud " << argv[filenames[0]] << std::endl << std::endl;
showHelp (argv[0]);
return -1;
}
} else {
if (pcl::io::loadPLYFile (argv[filenames[0]], *source_cloud) < 0) {
std::cout << "Error loading point cloud " << argv[filenames[0]] << std::endl << std::endl;
showHelp (argv[0]);
return -1;
}
}