『壹』 gcc 的浮點型數據強制轉換為整型,正負號變了數值也變了,應該怎麼寫
這是很顯然的,int型的數據,它的數的表示範圍是-65536*到65535,a中存取的數超出了它的表示範圍,它肯定是溢出了。用c語言中的取數的有效位數的那個控制就行了,書 上應該有,你查一下吧!
『貳』 GCC編譯錯誤,請問如何解決hidden symbol
貌似,是mltest這個符號的浮點型沒有定義,你需要找到它需要鏈接的庫,這個具體我也不知道,你在看看,好像你這個是嵌入式相關。
在Windows環境下,直接輸出重新向不行。
安裝C-Free4.0(免費版),用它打開你的C源代碼文件 c:\1.c,編譯,在窗口下方就會給出錯誤提示信息,滑鼠右鍵單擊提示信息,選擇「全部復制」,打開記事本,粘貼,另存該文件 c:\1.txt 就可以了。
另外,C-Free 4.0 用的是 MinGW 2.95 的編譯器,也是GCC的一個版本。
『叄』 軟浮點與硬浮點有什麼區別
軟浮點是通過浮點庫去實現浮點運算的,效率低;硬浮點是通過浮點運算單元(FPU)來完成的,效率高。
(1)硬浮點(hard-float)
編譯器將代碼直接編譯成硬體浮點協處理器(浮點運算單元FPU)能識別的指令,這些指令在執行的時候ARM核直接把它轉給協處理器執行。FPU 通常有一套額外的寄存器來完成浮點參數傳遞和運算。使用實際的硬體浮點運算單元(FPU)會帶來性能的提升。
(2)軟浮點(soft-float)
編譯器把浮點運算轉成浮點運算的函數調用和庫函數調用,沒有FPU的指令調用,也沒有浮點寄存器的參數傳遞。浮點參數的傳遞也是通過ARM寄存器或者堆棧完成。現在的linux系統默認編譯選擇使用hard-float,如果系統沒有任何浮點處理器單元,這就會產生非法指令和異常。因而一般的系統鏡像都採用軟浮點以兼容沒有VFP的處理器。
『肆』 交叉編譯器 arm-linux-gnueabi 和 arm-linux-gnueabihf 的區別
一. 什麼是ABI和EABI
1) ABI: 二進制應用程序介面(Application Binary Interface (ABI) for the ARM Architecture)
在計算機中,應用二進制介面描述了應用程序(或者其他類型)和操作系統之間或其他應用程序的低級介面.
ABI涵蓋了各種細節,如:
數據類型的大小、布局和對齊;
調用約定(控制著函數的參數如何傳送以及如何接受返回值),例如,是所有的參數都通過棧傳遞,還是部分參數通過寄存器傳遞;哪個寄存器用於哪個函數參數;通過棧傳遞的第一個函數參數是最先push到棧上還是最後;
系統調用的編碼和一個應用如何向操作系統進行系統調用;
以及在一個完整的操作系統ABI中,目標文件的二進制格式、程序庫等等。
一個完整的ABI,像Intel二進制兼容標准 (iBCS) ,允許支持它的操作系統上的程序不經修改在其他支持此ABI的操作體統上運行。
ABI不同於應用程序介面(API),API定義了源代碼和庫之間的介面,因此同樣的代碼可以在支持這個API的任何系統中編譯,ABI允許編譯好的目標代碼在使用兼容ABI的系統中無需改動就能運行。
2) EABI: 嵌入式ABI
嵌入式應用二進制介面指定了文件格式、數據類型、寄存器使用、堆積組織優化和在一個嵌入式軟體中的參數的標准約定。
開發者使用自己的匯編語言也可以使用EABI作為與兼容的編譯器生成的匯編語言的介面。
支持EABI的編譯器創建的目標文件可以和使用類似編譯器產生的代碼兼容,這樣允許開發者鏈接一個由不同編譯器產生的庫。
EABI與關於通用計算機的ABI的主要區別是應用程序代碼中允許使用特權指令,不需要動態鏈接(有時是禁止的),和更緊湊的堆棧幀組織用來節省內存。廣泛使用EABI的有Power PC和ARM.
二. gnueabi相關的兩個交叉編譯器: gnueabi和gnueabihf
在debian源里這兩個交叉編譯器的定義如下:
gcc-arm-linux-gnueabi – The GNU C compiler for armel architecture
gcc-arm-linux-gnueabihf – The GNU C compiler for armhf architecture
可見這兩個交叉編譯器適用於armel和armhf兩個不同的架構, armel和armhf這兩種架構在對待浮點運算採取了不同的策略(有fpu的arm才能支持這兩種浮點運算策略)
其實這兩個交叉編譯器只不過是gcc的選項-mfloat-abi的默認值不同. gcc的選項-mfloat-abi有三種值soft,softfp,hard(其中後兩者都要求arm里有fpu浮點運算單元,soft與後兩者是兼容的,但softfp和hard兩種模式互不兼容):
soft : 不用fpu進行浮點計算,即使有fpu浮點運算單元也不用,而是使用軟體模式。
softfp : armel架構(對應的編譯器為gcc-arm-linux-gnueabi)採用的默認值,用fpu計算,但是傳參數用普通寄存器傳,這樣中斷的時候,只需要保存普通寄存器,中斷負荷小,但是參數需要轉換成浮點的再計算。
hard : armhf架構(對應的編譯器gcc-arm-linux-gnueabihf)採用的默認值,用fpu計算,傳參數也用fpu中的浮點寄存器傳,省去了轉換, 性能最好,但是中斷負荷高。
三. 拓展閱讀
下文闡述了ARM代碼編譯時的軟浮點(soft-float)和硬浮點(hard-float)的編譯以及鏈接實現時的不同。從VFP浮點單元的引入到軟浮點(soft-float)和硬浮點(hard-float)的概念
VFP (vector floating-point)
從ARMv5開始,就有可選的 Vector Floating Point (VFP) 模塊,當然最新的如 Cortex-A8, Cortex-A9 和 Cortex-A5 可以配置成不帶VFP的模式供晶元廠商選擇。
VFP經過若干年的發展,有VFPv2 (一些 ARM9 / ARM11)、 VFPv3-D16(只使用16個浮點寄存器,默認為32個)和VFPv3+NEON (如大多數的Cortex-A8晶元) 。對於包含NEON的ARM晶元,NEON一般和VFP公用寄存器。
硬浮點Hard-float
編譯器將代碼直接編譯成發射給硬體浮點協處理器(浮點運算單元FPU)去執行。FPU通常有一套額外的寄存器來完成浮點參數傳遞和運算。
使用實際的硬體浮點運算單元FPU當然會帶來性能的提升。因為往往一個浮點的函數調用需要幾個或者幾十個時鍾周期。
軟浮點 Soft-float
編譯器把浮點運算轉換成浮點運算的函數調用和庫函數調用,沒有FPU的指令調用,也沒有浮點寄存器的參數傳遞。浮點參數的傳遞也是通過ARM寄存器或者堆棧完成。
現在的Linux系統默認編譯選擇使用hard-float,即使系統沒有任何浮點處理器單元,這就會產生非法指令和異常。因而一般的系統鏡像都採用軟浮點以兼容沒有VFP的處理器。
armel ABI和armhf ABI
在armel中,關於浮點數計算的約定有三種。以gcc為例,對應的-mfloat-abi參數值有三個:soft,softfp,hard。
soft是指所有浮點運算全部在軟體層實現,效率當然不高,會存在不必要的浮點到整數、整數到浮點的轉換,只適合於早期沒有浮點計算單元的ARM處理器;
softfp是目前armel的默認設置,它將浮點計算交給FPU處理,但函數參數的傳遞使用通用的整型寄存器而不是FPU寄存器;
hard則使用FPU浮點寄存器將函數參數傳遞給FPU處理。
需要注意的是,在兼容性上,soft與後兩者是兼容的,但softfp和hard兩種模式不兼容。
默認情況下,armel使用softfp,因此將hard模式的armel單獨作為一個abi,稱之為armhf。
而使用hard模式,在每次浮點相關函數調用時,平均能節省20個CPU周期。對ARM這樣每個周期都很重要的體系結構來說,這樣的提升無疑是巨大的。
在完全不改變源碼和配置的情況下,在一些應用程序上,使用armhf能得到20%——25%的性能提升。對一些嚴重依賴於浮點運算的程序,更是可以達到300%的性能提升。
Soft-float和hard-float的編譯選項
在CodeSourcery gcc的編譯參數上,使用-mfloat-abi=name來指定浮點運算處理方式。-mfpu=name來指定浮點協處理的類型。
可選類型如fpa,fpe2,fpe3,maverick,vfp,vfpv3,vfpv3-fp16,vfpv3-d16,vfpv3-d16-fp16,vfpv3xd,vfpv3xd-fp16,neon,neon-fp16,vfpv4,vfpv4-d16,fpv4-sp-d16,neon-vfpv4等。
使用-mfloat-abi=hard (等價於-mhard-float) -mfpu=vfp來選擇編譯成硬浮點。使用-mfloat-abi=softfp就能兼容帶VFP的硬體以及soft-float的軟體實現,運行時的連接器ld.so會在執行浮點運算時對於運算單元的選擇,
是直接的硬體調用還是庫函數調用,是執行/lib還是/lib/vfp下的libm。-mfloat-abi=soft (等價於-msoft-float)直接調用軟浮點實現庫。
在ARM RVCT工具鏈下,定義fpu模式:
–fpu softvfp
–fpu softvfp+vfpv2
–fpu softvfp+vfpv3
–fpu softvfp+vfpv_fp16
–fpu softvfp+vfpv_d16
–fpu softvfp+vfpv_d16_fp16.
定義浮點運算類型
–fpmode ieee_full : 所有單精度float和雙精度double的精度都要和IEEE標准一致,具體的模式可以在運行時動態指定;
–fpmode ieee_fixed : 舍入到最接近的實現的IEEE標准,不帶不精確的異常;
–fpmode ieee_no_fenv :舍入到最接近的實現的IEEE標准,不帶異常;
–fpmode std :非規格數flush到0、舍入到最接近的實現的IEEE標准,不帶異常;
–fpmode fast : 更積極的優化,可能會有一點精度損失。
『伍』 gcc編譯,出現錯誤:expected 『=』, 『,』, 『;』, 『asm』 or 『__attribute__』 before ........
有時候我們編譯一個大的項目的時候,會出現很多錯誤使得屏幕堆滿了很多無用的信息。一般情況下我們需要找到首次出現錯誤的地方,在gcc中添加編譯選項可以使編譯停止在第一次出現錯誤的地方:
$ gcc -Wfatal-errors foo.c // GCC 4.0 and later$ g++ -Wfatal-errors foo.cpp
$ g++ -fmax-errors=N foo.cpp // 在出現第 N 此錯誤的時候停止編譯,GCC 4.6 and later
『陸』 64位gcc編譯浮點加法為什麼每次mov指令都執行兩次
這個,你需要先查一下x86_64傳遞參數的規則。浮點數是用 xmm0, xmm1,xmm2,xmm3來傳遞參數的。
你還需要了解一下SIMD指令集。
http://en.wikipedia.org/wiki/X86_calling_conventions
我不知道為什麼你反匯編出來是這樣。我自己測試了一下,反匯編結果比你的簡單多了。
你的編譯器,可能規則和我的稍有不同。比我的復雜一些。
大概翻譯如下:
0x00000000004014f0<+0>:push%rbp
0x00000000004014f1<+1>:sub$0x4,%rsp
0x00000000004014f5<+5>:lea0x80(%rsp),%rbp
0x00000000004014fd<+13>:movss%xmm0,-0x6c(%rbp)====>參數s保存在xmm0中,把它壓到棧上位置為-0x6c(%rbp)
0x0000000000401502<+18>:movss-0x6c(%rbp),%xmm0====>xmm0可以保存4個float,這樣,僅僅把-0x6c(%rbp)位置的一個floats傳遞到xmm0寄存器,准備做float的運算
0x0000000000401507<+23>:addss%xmm0,%xmm0====>2個float相加,相加結果保存在xmm0中
0x000000000040150b<+27>:movss%xmm0,-0x80(%rbp)==>把相加的結果,保存在棧上位置為-0x80(%rbp),但是這里是4個float,其中高位三個都是0.0,最低位一個是s+s的結果
0x0000000000401510<+32>:mov-0x80(%rbp),%eax==>eax是保存結果的規定寄存器,保存一份結果,這下只會保存最低位的float,也就是我們需要的結果
0x0000000000401513<+35>:mov%eax,-0x80(%rbp)==>傳回去,有點繞,本質上是編譯器的不同,一些編譯器有一些特定的規則,主要的目的是為了下面傳遞給xmm0,只能從棧上穿,movss指令只能這樣用。
0x0000000000401516<+38>:movss-0x80(%rbp),%xmm0==>返回結果需要保存在xmm0中,所以又傳給它了。為什麼要穿來傳去呢,因為xmm0可以保存4個float,可以同時進行4個float運算,上面的步驟是為了保證,只有最後一個float運算的結果被保存,前面三個float,結果都是0.0,但是不管是什麼,結果都被忽略了。
0x000000000040151b<+43>:add$0x4,%rsp==>清除棧,返回
0x000000000040151f<+47>:pop%rbp
0x0000000000401520<+48>:retq
『柒』 如何在 GCC 中為具有 FPU 的 Cortex M4 啟用硬體浮點數學運算
VFP (vector floating-point)
從ARMv5開始,就有可選的 Vector Floating Point (VFP)模塊,當然最新的如 Cortex-A8, Cortex-A9 和 Cortex-A5 可以配置成不帶VFP的模式供晶元廠商選擇。VFP經過若干年的發展,有VFPv2 (一些 ARM9 / ARM11)、 VFPv3-D16(只使用16個浮點寄存器,默認為32個)和VFPv3+NEON (如大多數的Cortex-A8晶元)。對於包含NEON的ARM晶元,NEON一般和VFP公用寄存器。
硬浮點Hard-float
編譯器將代碼直接編譯成發射給硬體浮點協處理器(浮點運算單元FPU)去執行。FPU通常有一套額外的寄存器來完成浮點參數傳遞和運算。使用實際的硬體浮點運算單元FPU當然會帶來性能的提升。因為往往一個浮點的函數調用需要幾個或者幾十個時鍾周期。
軟浮點 Soft-float
編譯器把浮點運算轉換成浮點運算的函數調用和庫函數調用,沒有FPU的指令調用,也沒有浮點寄存器的參數傳遞。浮點參數的傳遞也是通過ARM寄存器或者堆棧完成。 現在的Linux系統默認編譯選擇使用hard-float,即使系統沒有任何浮點處理器單元,這就會產生非法指令和異常。因而一般的系統鏡像都採用軟浮點以兼容沒有VFP的處理器。
armel和armhf ABI
在armel中,關於浮點數計算的約定有三種。以gcc為例,對應的-mfloat-abi參數值有三個:soft,softfp,hard。soft是指所有浮點運算全部在層實現,效率當然不高,會存在不必要的浮點到整數、整數到浮點的轉換,只適合於早期沒有浮點計算單元的ARM處理器;softfp是目前armel的默認設置,它將浮點計算交給FPU處理,但函數參數的傳遞使用通用的整型寄存器而不是FPU寄存器;hard則使用FPU浮點寄存器將函數參數傳遞給FPU處理。需要注意的是,在兼容性上,soft與後兩者是兼容的,但softfp和hard兩種模式不兼容。默認情況下,armel使用softfp,因此將hard模式的armel單獨作為一個abi,稱之為armhf。而使用hard模式,在每次浮點相關函數調用時,平均能節省20個CPU周期。對ARM這樣每個周期都很重要的體系結構來說,這樣的提升無疑是巨大的。在完全不改變源碼和配置的情況下,在一些應用程序上,使用armhf能得到20%——25%的性能提升。對一些嚴重依賴於浮點運算的程序,更是可以達到300%的性能提升。
Soft-float和hard-float的編譯選項
在CodeSourcery gcc的編譯參數上,使用-mfloat-abi=name來指定浮點運算處理方式。-mfpu=name來指定浮點協處理的類型。可選類型如fpa,fpe2,fpe3,maverick,vfp,vfpv3,vfpv3-fp16,vfpv3-d16,vfpv3-d16-fp16,vfpv3xd,vfpv3xd-fp16,neon,neon-fp16,vfpv4,vfpv4-d16,fpv4-sp-d16,neon-vfpv4等。使用-mfloat-abi=hard (等價於-mhard-float) -mfpu=vfp來選擇編譯成硬浮點。使用-mfloat-abi=softfp就能兼容帶VFP的硬體以及soft-float的實現,運行時的連接器ld.so會在執行浮點運算時對於運算單元的選擇,是直接的硬體調用還是庫函數調用,是執行/lib還是/lib/vfp下的libm。-mfloat-abi=soft (等價於-msoft-float)直接調用軟浮點實現庫。
『捌』 gcc編譯出現錯誤怎麼辦
有時候我們編譯一個大的項目的時候,會出現很多錯誤使得屏幕堆滿了很多無用的信息。一般情況下我們需要找到首次出現錯誤的地方,在gcc中添加編譯選項可以使編譯停止在第一次出現錯誤的地方:
$ gcc -Wfatal-errors foo.c // GCC 4.0 and later$ g++ -Wfatal-errors foo.cpp
$ g++ -fmax-errors=N foo.cpp // 在出現第 N 此錯誤的時候停止編譯,GCC 4.6 and later