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編譯邏輯地址

發布時間:2022-09-05 09:57:06

㈠ C語言:全局變數和局部動態變數,編譯後邏輯地址就確定了嗎

對啊,整個程序運行的地址要在運行時由操作系統來分配的,而邏輯地址則是在編譯時就定下了。

㈡ 高級語言源程序編譯後產生的地址是邏輯地址還是物理地址

由於操作系統技術的發展,可重用二進製程序技術使用了內存重定位技術,所以從匯編的角度來看即不是邏輯地址也不是物理地址。而且這個概念有些不同,編譯後產生的地址是相對地址,是相對於可執行頭部位置的地址。而邏輯地址是指在指令系統內部使用的用來訪問內存的一個邏輯表示,通常表現為相對於某個段基地址的偏移量。
當可執行程序被載入內存之後,才會有邏輯地址存在,此時可執行程序被如何載入於何處,地址為多少,由操作系統決定,此時cpu訪問程序用的是邏輯地址。一個程序一旦被編譯確定之後基本上變數初始化的順序固定,資源分配位置也固定,設置有編譯器使用預分配機制,然後採用相對地址引用。
注意:某些工具書也稱二進制可執行文件內所有的相對地址范圍是邏輯地址空間,相對地址就是邏輯地址。因為兩者的訪問方式相似,邏輯地址變換依賴cpu或者附加變換機構(硬體),而二進製程序地址空間變換需要操作系統插手管理。
反匯編分析中常常將二進制內部地址稱為邏輯地址,因為反匯編器不能還原原來匯編代碼的地址跳轉空間特性,因此得到一個相對於二進制數據起點位置的相對地址,而和內存和物理存儲都沒有關系。

㈢ 請問程序在編譯和鏈接的時候,邏輯地址是否是連續的請高手解答。謝謝。

函數內部是連續的吧,因為一起分配的棧; 不同函數的棧可能就不連續了啊

㈣ C語言,所有變數的邏輯地址都是編譯後確定的嗎

是的。程序都是在運行階段分配內存,所有變數的邏輯地址都是在編譯後就確定了,但都是相對的偏移地址,只不過全局變數是相對數據段的偏移,局部變數是相對程序棧頂的偏移。

㈤ 什麼是邏輯地址和物理地址

有網友問到我:什麼是邏輯地址和物理地址?怎麼轉換?針對此問題,我為大家分享了具體的操作 方法 ,希望對你有幫助!

什麼是邏輯地址

是指由程式產生的和段相關的偏移地址部分。例如,你在進行C語言指針編程中,能讀取指針變數本身值(&操作),實際上這個值就是邏輯地址,他是相對於你當前進程數據段的地址,不和絕對物理地址相干。只有在Intel實模式下,邏輯地址才和物理地址相等(因為實模式沒有分段或分頁機制,Cpu不進行自動地址轉換);邏輯也就是在Intel保護模式下程式執行代碼段限長內的偏移地址(假定代碼段、數據段如果完全相同)。應用程式員僅需和邏輯地址打交道,而分段和分頁機制對你來說是完全透明的,僅由系統編程人員涉及。應用程式員雖然自己能直接操作內存,那也只能在 操作系統 給你分配的內存段操作。

什麼是物理地址

用於內存晶元級的單元定址,與處理器和CPU連接的地址匯流排相對應。 ——這個概念應該是這幾個概念中最好理解的一個,但是值得一提的是,雖然可以直接把物理地址理解成插在機器上那根內存本身,把內存看成一個從0位元組一直到最大空量逐位元組的編號的大數組,然後把這個數組叫做物理地址,但是事實上,這只是一個硬體提供給軟體的抽像,內存的定址方式並不是這樣。所以,說它是“與地址匯流排相對應”,是更貼切一些,不過拋開對物理內存定址方式的考慮,直接把物理地址與物理的內存一一對應,也是可以接受的。也許錯誤的理解更利於形而上的抽像。 虛擬內存(virtual memory) 這是對整個內存(不要與機器上插那條對上號)的抽像描述。它是相對於物理內存來講的,可以直接理解成“不直實的”,“假的”內存,例如,一個0x08000000內存地址,它並不對就物理地址上那個大數組中0x08000000 - 1那個地址元素;之所以是這樣,是因為現代操作系統都提供了一種內存管理的抽像,即虛擬內存(virtual memory)。進程使用虛擬內存中的地址,由操作系統協助相關硬體,把它“轉換”成真正的物理地址。這個“轉換”,是所有問題討論的關鍵。有了這樣的抽像,一個程序,就可以使用比真實物理地址大得多的地址空間。(拆東牆,補西牆,銀行也是這樣子做的),甚至多個進程可以使用相同的地址。不奇怪,因為轉換後的物理地址並非相同的。 ——可以把連接後的程序反編譯看一下,發現連接器已經為程序分配了一個地址,例如,要調用某個函數A,代碼不是call A,而是call 0x0811111111 ,也就是說,函數A的地址已經被定下來了。沒有這樣的“轉換”,沒有虛擬地址的概念,這樣做是根本行不通的。打住了,這個問題再說下去,就收不住了。邏輯地址(logical address) Intel為了兼容,將遠古時代的段式內存管理方式保留了下來。邏輯地址指的是機器語言指令中,用來指定一個操作數或者是一條指令的地址。以上例,我們說的連接器為A分配的0x08111111這個地址就是邏輯地址。 ——不過不好意思,這樣說,好像又違背了Intel中段式管理中,對邏輯地址要求,“一個邏輯地址,是由一個段標識符加上一個指定段內相對地址的偏移量,表示為 [段標識符:段內偏移量],也就是說,上例中那個0x08111111,應該表示為[A的代碼段標識符: 0x08111111],這樣,才完整一些” 線性地址(linear address)或也叫虛擬地址(virtual address) 跟邏輯地址類似,它也是一個不真實的地址,如果邏輯地址是對應的硬體平台段式管理轉換前地址的話,那麼線性地址則對應了硬體頁式內存的轉換前地址。

邏輯地址和物理地址拓展知識

存儲器中每一個單元的地址可以用兩種方法表示:

1.邏輯地址:其表達形式為“段地址:段內偏移地址”。

2.物理地址:CPU與存儲器進行數據交換時在地址匯流排上

提供的20位地址信息稱為物理地址。

物理地址=段地址×10H+段內偏移量

CPU一次處理的數據是16位,地址匯流排實際上代表CPU的定址能力,地址線為20條那麼CPU實際的定址能力就是2的20次方就是1M。實際的物理地址是這樣形成的:

段地址*10H+偏移地址,偏移地址用IP指向,IP是16位的。

例如段地址是1234H,偏移地址是4321H

那麼實際的物理地址怎麼算呢:1234H*10H+4321H=12340H+4321H=16661H

實際上可以這么來理解,就是段地址左移一位後加上偏移地址就得出實際的物理地址。

這里邏輯地址和物理地址的關系又可以用一個比喻來說明:

比如你的學號是0102,這是你的真實地址亦即物理地址,那麼又假如01表示你的班級名稱,02表示你相對整個班級的位置,這就是邏輯地址,道理是一樣的,只不過在實際由邏輯地址合成物理地址的時候需要將物理地址左移一位,再加上偏移地址。

邏輯地址到物理地址的轉換方法

以一個例子的形式講解邏輯地址到物理地址的轉換:

某虛擬存儲器的用戶編程空間共32個頁面,每頁為1KB,內存為16KB。假定某時刻一用戶頁表中已調入內存的頁面的頁號和物理塊號的對照表如下:

則邏輯地址0A5C(H)所對應的物理地址是什麼?要求:寫出主要計算過程。

解題過程:

首先要知道頁式存儲管理的邏輯地址分為兩部分:頁號和頁內地址。物理地址分為兩部分:

關系為:邏輯地址=頁號+頁內地址d

物理地址=塊號*塊長度( 等於頁面長度 L )+頁內地址;

頁號: p = lnt( 邏輯地址 A / 頁面長度 L ); d = 邏輯地址 A % 頁面長度 L (取余)

分析題:已知:用戶編程空間共32個頁面,2ˆ5=32得知頁號部分佔5位,由“每頁為1KB”,1K=2^10,可知內頁地址佔10位。

由“內存為16KB”,2^4=16得知塊號佔4位。

邏輯地址0A5C(H)所對應的二進製表示形式是:0000101001011100,後十位1001011100是頁內地址,

00010(本題特例,因為頁面長度為1KB)為為頁號,頁號化為十進制是2,在對照表中找到2對應的物理塊號是11,11轉換二進制是1011,11* 2^10 + d即可求出物理地址為10111001011100,化成十六進制為2 E5C;

即則邏輯地址0A5C(H)所對應的物理地址是2E5C;

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6. 物理地址有什麼用

7. 物理地址作用是什麼

㈥ 什麼是邏輯地址,什麼是物理地址,它們之間有什麼關系

http://ke..com/view/893778.htm

http://ke..com/view/883168.htm

這是網路里的介紹 我就不復制了

然後說下我自己的理解吧
在計算機存儲單元中,是以字為單位存儲的,而且數目眾多,管理起來必須需要地址
邏輯地址為人可以理解的地址,分為段地址和基地址
段地址顧名思義,就是對大段的空間編排的地址如4G個字的內存空間,需要2^32個地址表示
把每2^16個空間分為一段,則一共有2^16個段,給每段一個地址,每段中每個單元一個偏移地址
則段地址1-2^16,確定大段位置,偏移址1-2^16就確定了單元位置
具體表示時 2^16 可用四位十六進制數表示
舉例來說 實際物理地址 000a 0001 H (16進制的意思)的單元,是實際的地址
段地址000aH 偏移址0001 H ,這兩個是邏輯地址,經過人為分段

實際中這樣使用比較少 一般為段地址左移4位(乘以16)加上偏移址為物理地址,表示16M字空間

微機原理學得有點早了 可能有疏漏的地方 大概意思應該是對的

㈦ 計算機操作系統知識點

計算機操作系統知識點

網路的神奇作用吸引著越來越多的用戶加入其中,正因如此,網路的承受能力也面臨著越來越嚴峻的考驗―從硬體上、軟體上、所用標准上......,各項技術都需要適時應勢,對應發展,這正是網路迅速走向進步的催化劑。下面是關於計算機操作系統知識點,希望大家認真閱讀!

4.1.1操作系統的概念

操作系統:是管理計算機軟硬體資源的程序,同時它又是用戶與計算機硬體的介面。

4.1.2操作系統的構成

進程管理、內存管理、文件管理、輸入/輸出系統管理、二級存儲管理、聯網、保護系統、命令解釋程序

4.2.1操作系統的類別

經過多年的發展,操作系統多種多樣。為提高大型計算機系統的資源利用率,操作系統從批處理,多道程序發展為分時操作系統。為了滿足計算機處理實時事件的需要,就有實時操作系統。為適應個人計算機系統的需要又出現了桌面操作系統。為適應並行系統的需要,就有了多處理器操作系統。為滿足網路和分布計算的需要,就有了網路操作系統和分布式操作系統。此外,還有為支持嵌入式計算機的嵌入式操作系統。

4.2.2計算環境

從計算機誕生至今,操作系統總是與具體的計算環境相聯系,它總是在某種計算環境中設置和使用,就目前來看計算環境可分為以下幾類:

1.傳統計算環境

指普通意義下的獨立或聯網工作的通用計算機所形成的計算環境。

2.基於Web的計算環境

互聯網的普及使得計算被延伸到Web環境。

3.嵌入式計算環境

嵌入式計算機就是安裝在某些設備上的計算部件,其計算相對比較簡單。

4.3.1進程的概念

什麼是進程?它與程序有什麼區別?

程序:用戶為完成某一個特定問題而編寫的操作步驟。

進程:可以簡單地被看作是正在執行的程序。但是進程需要一定的資源來完成它的任務(例如CPU時間、內存、文件和I/O設備)。

進程與程序的區別在於進程是動態的、有生命力的,而程序是靜態的。一個程序載入到內存,系統就創建一個進程,程序執行結束後,該進程也就消亡了。

在計算機中,由於多個程序共享系統資源,就必然引發對CPU的爭奪。如何有效地利用CPU資源,如何在多個請求CPU的進程中選擇取捨,這就是進程管理要解決的問題。

4.3.3進程式控制制塊PCB(略)

為了控制進程,操作系統就必須知道進程存儲在哪裡,以及進程的一些屬性。

進程式控制制塊是進程實體的一部分,是操作系統中記錄進程的專用數據結構。一個新的進程創建時,操作系統就會為該進程建立一個進程式控制制塊。操作系統根據進程式控制制塊對並發進程進行控制。

4.3.4進程調度及隊列圖

計算機採用多道程序的目的是使得計算機系統無論何時都有進程運行,單處理器的計算機在某一時刻CPU只能運行一個進程,如果存在多個進程,其它進程就需要等待CPU空閑時才能被調度執行。

當一個進程處於等待或CPU時間片用完時,操作系統就會從該進程中拿走CPU控制權,然後再交給其它進程使用,這就是進程的調度。

4.3.5CPU調度及其准則

在設計CPU調度程序時主要應該考慮的准則包括:

(1)CPU使用率。讓CPU盡可能地忙。

(2)吞吐量。讓CPU在一定時間內完成的進程數盡可能多。

(3)周轉時間。讓進程從提交到運行完成的時間盡可能短。

(4)等待時間。讓進程在就緒隊列中等待所花時間之和盡可能短。

(5)響應時間。讓進程從提交請求到產生第一響應之間的時間盡可能短。

主要的CPU調度演算法

1、先到先服務

2、最短作業優先

3、優先權

4、輪轉

5、多級隊列

6、多級反饋隊列

4.3.7進程的同步與互斥

進程的同步就是指相互協作的進程不斷調整它們之間的相對速度,以實現共同有序地推進。

換句話說,在操作系統中,允許多個進程並發運行。然而,有些進程之間本身存在某種聯系,它們在系統中需要一種協作,以保證進程能正確有序地執行並維護數據的一致性。

在操作系統中,可能存在著多個進程。而系統中一些資源一次只允許一個進程使用,這類資源被稱為臨界資源。在進程中訪問臨界資源的那段程序稱為臨界區。當一個進程進入臨界區執行時,其它進程就不允許進入臨界區執行,否則就會導致錯誤結果。由此得出:

多個進程並發執行時,只允許一個進程進入臨界區運行,這就是進程的互斥。

例如:多個進程在競爭使用列印機時表現為互斥。

一個文件可供多個進程共享,其中有一個進程在寫操作時,其它進程則不允許同時寫或讀,表現為互斥。

4.3.8進程的死鎖及處理方法

在多道程序設計中,多個進程可能競爭一定數量的資源。一個進程在申請資源時,如果所申請資源不足,該進程就必須處於等待狀態。如果所申請的資源被其它進程佔有,那麼進程的等待狀態就可能無法改變,從而形成進程之間相互一直等待的局面,這就是死鎖。

競爭資源引起死鎖

引起死鎖的四個必要條件:

互斥:任一時刻只能有一個進程獨占某一資源,若另一進程申請該資源則需延遲到該資源釋放為止。

佔有並等待:即該進程佔有部分資源後還在等待其它資源,而該資源被其它進程佔有。

非搶占:某進程已佔用資源且不主動放棄它所佔有的資源時,其它進程不能強占該資源,只有等其完成任務並釋放資源。

循環等待:在出現死鎖的系統中,一定存在這樣一個進程鏈,其中每個進程至少佔有其它進程所必需的資源,從而形成一個等待鏈。

處理死鎖問題的三種方式:

可使用協議預防和避免死鎖,確保系統從不會進入死鎖狀態。

可允許系統進入死鎖狀態,然後檢測出死鎖狀態,並加以恢復。

可忽略進程死鎖問題,並假裝系統中死鎖從來不會發生。即沒有必要把精力花在小概率事件上。

處理死鎖優先考慮的順序:先預防和避免再檢測和恢復

4.4內存管理

內存是現代操作系統的核心。內存用於容納操作系統和各種用戶進程,是可以被CPU和I/O設備所共同訪問的數據倉庫。計算機的所有程序運行時都要調入內存。

內存管理的主要工作是:為每個用戶進程合理地分配內存,以保證各個進程之間在存儲區不發生沖突;當內存不足時,如何把內存和外存結合起來,給用戶提供一個比實際內存大得多的虛擬內存,使得程序能順利執行。內存管理包括內存分配、地址映射、內存保護和擴充。

4.4.1用戶程序執行與地址映射

用戶編寫程序在執行前,需要多個處理步驟,這些步驟可將源程序轉變為二進制機器代碼,然後在內存中等待執行。當然有時並非每個步驟都是必需的。

通常,將指令和數據的.地址映射成內存地址可以發生在以下三個執行階段。(了解)

1.編譯階段:如果在編譯時就知道進程將在內存中的什麼位置駐留,那麼編譯器就可以直接以生成絕對地址代碼。

2.載入階段:不知道進程將駐留在什麼位置,那麼編譯器就必須生成程序的邏輯地址,在載入階段再轉變成內存的絕對地址。

3.執行階段:如果進程在執行時可以從一個內存段移動到另一個內存段,那麼進程的絕對地址映射工作只能延遲到執行時進行。

4.4.2物理地址空間與邏輯地址空間

物理地址:是計算機內存單元的真實地址。

物理地址空間:由物理地址所構成的地址范圍。

邏輯地址:用戶程序地址,從0開始編址。

邏輯地址空間:由邏輯地址所構成的地址范圍。

地址映射:用戶程序在運行時要裝入內存,這就需要將邏輯地址變換成物理地址,這個過程稱為地址映射,也稱重定位。

用戶編寫的源程序是不考慮地址的,源程序經CPU編譯後產生邏輯地址。從CPU產生的邏輯地址轉換為內存中的物理地址的映射是由計算機中被稱為內存管理單元的硬體設備來實現的,將邏輯地址與內存管理單元中存放的內存基址相加就得到了物理地址。

4.4.3進程使用內存的交換技術

為了更加有效地使用內存,進程在不運行時,可以暫時從內存移至外存上,直到需要再運行時再重新調回到內存中。也就是說內存管理程序可將剛剛運行過的進程從內存中換出以釋放出佔用的內存空間,然後將另一個要運行的進程占據前者釋放的內存空間。

計算機工作時,為了將多個進程放入到內存就必須考慮在內存中如何放置這些進程。

4.4.4內存分配方案-連續

對於連續內存分配方案,開始時所有內存是一個大的孔,隨著內存分配的進行就會形成位置上不連續的大小不一的孔。在連續內存分配方案中,當新進程需要內存時,為其尋找合適的孔,實現內存分配。該方案為每個進程所分配的內存物理地址空間在位置上是連續的。

4.4.5內存分配方案-分頁式

分頁管理基本思想:

o內存物理地址空間劃分為若干個大小相等的塊(頁框)

o進程的邏輯地址空間也劃分為同樣大小的塊(頁面)

o內存分配時每個頁面對應地分配一個頁框,而一個進程所分得頁框在位置上不必是連續的。

頁表:操作系統為每個用戶程序建立一張頁表,該表記錄用戶程序的每個邏輯頁面存放在哪一個內存物理頁框。

4.5虛擬內存方案

虛擬內存是一個容量很大的存儲器的邏輯模型,它不是任何實際的物理存儲器,它一般是藉助硬碟來擴大主存的容量。

虛擬內存:對於一個進程來講,如果僅將當前要運行的幾個頁面裝入內存便可以開始運行,而其餘頁面可暫時留在磁碟上,待需要時再調入內存,並且調入時也不佔用新的內存空間,而是對原來運行過的頁面進行置換。這樣,就可以在計算機有限的內存中同時駐留多個進程並運行。而對用戶來講感覺到系統提供了足夠大的物理內存,而實際上並非真實的,這就是虛擬內存。

4.5.2頁面請求與頁面置換演算法

頁面請求:在虛擬內存技術中,進程運行時並沒有將所有頁面裝入到內存,在運行過程中進程會不斷地請求頁面,如果訪問的頁面已在內存,就繼續執行下去;但如果要訪問的頁面尚未調入到內存,便請求操作系統將所缺頁面調入內存,以便進程能繼續運行下去。

頁面置換:如果請求頁面調入內存時,分配給該進程的頁框已用完,就無法立即裝入所請求頁面。此時,必須將進程中的某個頁面從內存的頁框調出到磁碟上,再從磁碟上將所請求的頁面調入到內存的該頁框中。這個過程叫做頁面置換。

4.6文件管理

文件管理是操作系統最常見的組成部分。文件管理主要提供目錄及其文件的管理。

4.6.1文件的概念

文件:保存在外部存儲設備上的相關信息的集合。

文件命名:文件主名+擴展名

文件存取屬性:

只讀:只允許授權用戶進行讀操作。

讀寫:只允許授權用戶進行讀和寫的操作。

文檔:允許任何用戶進行讀寫操作。

隱藏:不允許用戶直接看到文件名。

文件系統:是對文件進行操作和管理的軟體,是用戶與外存之間的介面。這個系統將所有文件組織成目錄結構保存在外存,一個文件對應其中的一個目錄條。目錄條記錄有文件名、文件位置等信息。

操作系統對文件的基本操作包括:

創建文件、文件寫、文件讀、文件重定位、文件刪除、文件截短。

對文件的其它操作包括:文件復制、重命名、更改屬性等。

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㈧ 什麼是邏輯地址空間物理存儲空間

邏輯地址(Logical Address) 是指由程序產生的與段相關的偏移地址部分。例如,你在進行C語言指針編程中,可以讀取指針變數本身值(&操作),實際上這個值就是邏輯地址,它是相對於你當前進程數據段的地址,不和絕對物理地址相干。只有在Intel實模式下,邏輯地址才和物理地址相等(因為實模式沒有分段或分頁機制,Cpu不進行自動地址轉換);邏輯也就是在Intel 保護模式下程序執行代碼段限長內的偏移地址(假定代碼段、數據段如果完全一樣)。應用程序員僅需與邏輯地址打交道,而分段和分頁機制對您來說是完全透明的,僅由系統編程人員涉及。應用程序員雖然自己可以直接操作內存,那也只能在操作系統給你分配的內存段操作。線性地址(Linear Address) 是邏輯地址到物理地址變換之間的中間層。程序代碼會產生邏輯地址,或者說是段中的偏移地址,加上相應段的基地址就生成了一個線性地址。如果啟用了分頁機制,那麼線性地址可以再經變換以產生一個物理地址。若沒有啟用分頁機制,那麼線性地址直接就是物理地址。Intel 80386的線性地址空間容量為4G(2的32次方即32根地址匯流排定址)。物理地址(Physical Address) 是指出現在CPU外部地址匯流排上的定址物理內存的地址信號,是地址變換的最終結果地址。如果啟用了分頁機制,那麼線性地址會使用頁目錄和頁表中的項變換成物理地址。如果沒有啟用分頁機制,那麼線性地址就直接成為物理地址了。虛擬內存(Virtual Memory) 是指計算機呈現出要比實際擁有的內存大得多的內存量。因此它允許程序員編制並運行比實際系統擁有的內存大得多的程序。這使得許多大型項目也能夠在具有有限內存資源的系統上實現。一個很恰當的比喻是:你不需要很長的軌道就可以讓一列火車從上海開到北京。你只需要足夠長的鐵軌(比如說3公里)就可以完成這個任務。採取的方法是把後面的鐵軌立刻鋪到火車的前面,只要你的操作足夠快並能滿足要求,列車就能象在一條完整的軌道上運行。這也就是虛擬內存管理需要完成的任務。在Linux 0.11內核中,給每個程序(進程)都劃分了總容量為64MB的虛擬內存空間。因此程序的邏輯地址范圍是0x0000000到0x4000000。有時我們也把邏輯地址稱為虛擬地址。因為與虛擬內存空間的概念類似,邏輯地址也是與實際物理內存容量無關的。 邏輯地址與物理地址的「差距」是0xC0000000,是由於虛擬地址->線性地址->物理地址映射正好差這個值。這個值是由操作系統指定的。

㈨ 在編譯時為內存分配了邏輯地址,之後連接生成了可執行文件,邏輯地址在運行時會發生變化嗎

應該不會沖突,每個程序在內存中佔用的空間都是獨立的,邏輯地址只是在它自己的空間里的相對地址,正常情況下不會有交集。

㈩ 操作系統中 區分編譯後的形成邏輯地址和鏈接後的形成的最終邏輯地址 什麼意思啊

編譯後產生若干個目標模塊,編譯後的邏輯地址指的是每個模塊都從0號單元開始編址,而鏈接將這些模塊鏈接在一起,形成一個完整的裝入模塊,此時的邏輯地址會重新編址,也就是說鏈接後的邏輯地址是將整個模塊從0號單元開始編址。

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